The Matrix : Path of Neo
Test du Mardi 17 janvier 2006 par Spike
Voilà déjà près de quatre ans que la folie Matrixienne s’est achevée ! Une trilogie dont on reparlera encore pendant des années, même si elle est loin d’être du niveau d'un Star Wars. Enter the Matrix, une belle bouse numérique, se faisait alors le digne représentant vidéoludique de la trilogie dans notre beau monde pixelisé. Un titre fait à la va-vite par le studio de David Perry, visiblement toujours aussi fâché avec les délais. [jeu|3262] arrive donc des années plus tard et vous propose non pas de revivre un des épisodes de Matrix mais carrément les trois en même temps ! Une sorte de goodies de luxe en somme pour vous replonger une dernière fois dans les lignes numériques de la saga. Une fois de plus, Perry est aux commandes du projet et, une fois de plus, ça a foiré !
Matrix addict !
Qui ne l’a pas pensé ? Chouette, un jeu basé sur Matrix qui reprend la trilogie entière. Quel bonheur ! L’occasion unique d’incarner enfin Neo et de ressentir, paddle en mains, les pouvoirs de l’élu… D’autant que Shiny avait des idées en tête, des tas de projets même. Dont celui de faire un titre retraçant les trois épisodes sans pour autant vous faire vivre la même chose qu’au cinéma. Comment ? Tout simplement en se laissant aller à quelques libertés scénaristiques histoire de densifier le tout et d’éviter le simple copier-coller !
Si dans les faits on retrouve pas mal de niveaux et des scènes complètement originales, David Perry a complètement oublié que le titre pouvait intéresser d’autres gamers que ceux qui ont vu le film une trentaine de fois… Avec des cinématiques à la limite du subliminal et les fameuses libertés scénaristiques, les néophytes de la saga Matrix n’ont clairement aucune chance de comprendre quelque chose à la Matrice. En clair, [jeu|3262] se veut réservé aux fans, ou du moins à ceux qui ont vu au moins (et accessoirement compris quelque chose) les films.
Frappe si t’es un homme !
Finalement, au-delà de la portée philosophique de la série, ce que l’on retiendra essentiellement des Matrix est avant tout la classe et la puissance des phases de fight, que ce soit à grands coups de bourre-pifs ou de flingues.
Ici, l’objectif n’est rempli que partiellement… Si les phases de corps à corps sont d’un trip absolu, vous aurez vite fait de jeter votre mitraillette à la poubelle comme un gosse de cinq ans devant le manque d’intérêt des gunfights… En fait, sans jouer les testeurs de l’impossible, il semblerait que Shiny ait mis l’accent sur les combats au corps à corps en construisant tout le gameplay autour. Et pour le coup, il faut bien avouer que c’est plutôt réussi ! Les sensations sont bien là mais au final on reste un gros assisté…
La manip’ est d’une simplicité enfantine mais vous procure des sensations de puissance dignes de l’élu. Quand vous êtes en train de bastonner un vilain, des touches apparaissent à l’écran. Ensuite, à vous de presser le bouton au bon moment pour envoyer une giga attaque et défoncer allégrement les ennemis. Pas mal de combinaisons vous attendent et un certain sens du timing sera nécessaire.
Un tas de subtilités sont aussi au rendez-vous comme l’utilisation de la jauge de concentration, le bullet-time du jeu, qui vous permet de déclencher des combos encore plus dévastateurs. Cerise sur le gâteau, au fil de l’aventure, vous allez apprendre de nouvelles techniques qui, malheureusement, sont assez difficiles à mémoriser.
En clair, la plupart des combats constituent un véritable bordel général dans lesquels vous allez vous exciter comme un taureau en rut en tentant, tant bien que mal, de sortir l’attaque désirée. Si ça marche, les ennemis n’ont qu’à bien se tenir. Dans le cas contraire, vous risquez d’avoir chaud aux fesses !
Si ça c’est pas la classe !
Très vite, vous allez prendre votre pied à sortir des méga attaques toujours mises en valeur par quelques ralentis de circonstance. C’est en ce sens que [jeu|3262] est un jeu fun voire même impressionnant. Chaque combat est une véritable chorégraphie et Neo ressort avec panache ses acrobaties qui nous faisaient tant baver au cinéma.
Seulement, à côté de cela, [jeu|3262] a tout du jeu pas terminé du tout… Comment dire ? Si en nous donnant le jeu les développeurs avaient parlé de bêta on les aurait crus volontiers. Buggé jusqu’à la moelle, [jeu|3262] montre une nouvelle fois que les équipes de Shiny ne connaissent pas le sens du mot « délai » !
Bugs de collisions, caméras catastrophiques, textures baveuses et aliasées, chutes de framerate, tout ça aurait pu être peaufiné si seulement les impératifs des fêtes de fin d’année ne s’étaient pas imposés… Mais quand on y réfléchit, après le lamentable Enter the Matrix, n’était-ce pas l’occasion pour les équipes de Shiny de concevoir l’épisode numérique ultime de la série ? Au lieu de cela, on se retrouve devant un titre au potentiel évident mais qui se voit sans cesse gâché par un trop grand manque de finition.
Le titre alterne donc sans cesse entre déception et moments de folle excitation. Par exemple, le combat contre la centaine d’agents Smith est à la limite du ridicule. Non seulement vous ne vous battez réellement que contre une poignée d’agents, mais en plus vous voyez les autres courir autour de vous avec une animation déplorable. En revanche, le combat contre Séraphin en met clairement plein les yeux avec une mise en scène très brûlante puisque vous allez vous battre sur des poutrelles en feu. Mieux encore, vous débarquerez même dans une salle de ciné dans laquelle passe en toile de fond une scène de Matrix II.
Au final, seuls les amoureux fous de l’univers Matrix et ceux qui réussiront à se focaliser sur les sensations offertes par les combats à mains nues réussiront vraiment à prendre leur pied dans [jeu|3262]. Pour les autres, le manque de pixels lisses et la réalisation en dents de scie, sans même parler du rythme de progression ultra haché, finiront par être découragés trop rapidement…
Mauvaise pilule
[jeu|3262] avait vraiment le potentiel pour nous offrir des sensations dignes de la trilogie Matrix. Il y parvient même grâce à son système de combat au corps à corps des plus jouissifs. Trop brouillon et inachevé, le titre s’embourbe malheureusement dans les dédales des jeux buggés. Tout comme la Matrice, [jeu|3262] fait donc illusion. Et pour vous amuser, il vous faudra conserver une certaine inconscience afin d’entrevoir uniquement le titre que Shiny aurait dû réaliser. Reste au final le goût amer de la déception et la peur de n’avoir jamais sous le paddle un jeu digne de la trilogie…

The Matrix : Path of Neo avait vraiment le potentiel pour nous offrir des sensations dignes de la trilogie Matrix. Il y parvient même grâce à son système de combat au corps à corps des plus jouissifs. Trop brouillon et inachevé, le titre s’embourbe malheureusement dans les dédales des jeux buggés. Tout comme la Matrice, The Matrix : Path of Neo fait donc illusion. Et pour vous amuser, il vous faudra conserver une certaine inconscience afin d’entrevoir uniquement le titre que Shiny aurait dû réaliser. Reste au final le goût amer de la déception et la peur de n’avoir jamais sous le paddle un jeu digne de la trilogie…
Les plus
+ La trilogie entière+ Quelques nouveautés scénaristiques pour éviter l’ennui
+ Sensation de puissance bien présente
Les moins
- Réalisation trop buggée- Rythme trop haché
- Pas fini un point c’est tout !
Détails
- Nom
- The Matrix : Path of Neo
- Support
- Xbox
- Genre
- Aventure
- Editeur
- Atari
- Développeur
- Shiny Entertainment
- Sortie
- 10 novembre 2005
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 12 ans et plus


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