Star Wars Republic Commando
Test du Vendredi 25 mars 2005 par Galagan
Fier de son nouveau FPS, LucasArts n’a pas hésité depuis quelques mois à inonder le web de vidéos de son Republic Commando sur Xbox. Assez impressionnant techniquement, l’ambiance de la saga Star Wars en a fait baver plus d’un. Mais maintenant que le jeu est entre nos mains, que vaut-il réellement ?
La Guerre des Clones est en marche !
Ne pensez pas incarner un héros déjà connu de la saga des Star Wars dans ce FPS. Dans Republic Commando, vous incarnez un Clone-Trooper chef d’une escouade de choc de trois autres individus. Vous avez été créé et génétiquement modifié pour commander aux autres, et donc avez des capacités plus développées à toutes formes de combats, mais aussi au commandement de troupes.
On vous fournit alors vos premières missions équipé d’un blaster et de quelques pavés explosifs, et vous voilà dans le feu de l’action avec votre équipe, là où les troupes ne peuvent véritablement venir en masse. Vous allez devoir faire de votre mieux pour exécuter vos missions dont dépendent beaucoup d’autres facteurs dans la lutte contre les Séparatistes.
Graphiquement, c’est beau ! Ambiance de folie !
LucasArts a véritablement fait du bon boulot sur ce FPS. On retrouve tout ce qui fait la renommée de la saga Star Wars – ennemis, armes, ambiance sonore – le tout dans un réalisme assez prenant.
FPS oblige, vous visiterez les différents niveaux au travers de la visière de votre casque, ce qui offre une ambiance très réussie, même si fortement inspirée des épisodes Metroid Prime sur Gamecube. On se sent dans son personnage, et on a véritablement l’impression de participer à une partie de l’histoire de la seconde trilogie.
Gameplay au rendez-vous, mais beaucoup plus bourrin que prévu…
Très vite, vous verrez qu’il ne faut pas s’arrêter aux graphismes du jeu, car l’action est vite intense et maintenue. Vous allez devoir tirer sur tout ce qui bouge, et même ce qui ne bouge pas mais qui explose afin de pouvoir progresser dans les différents niveaux.
La maniabilité est assez précise pour un FPS console, ce qui facilite les combats autant à distance qu’au corps à corps.
Heureusement, vous ne serez pas seul face à vos ennemis, puisque vos trois comparses vous obéiront au doigt et à l’œil. Et là , on retrouve un côté original de ce titre Xbox. En plus de vous aider au combat, vos alliés pourront pirater et ouvrir certaines portes blindées, plastiquer et faire exploser certains passages afin de faciliter votre progression, ou encore se positionner derrière des rochers afin de couvrir votre progression.
Bien évidemment, tout ceci sera dicté par vous seul grâce à votre manette. Vous pouvez définir leur attitude générale, à savoir « tout détruire » ou bien vous couvrir ou encore se replier, mais vous pouvez aussi les diriger individuellement à l’aide du bouton A. Vos trois co-équipiers Nitro, Hacker et 07 ayant chacun des capacités propres, vous allez donc pouvoir exploiter au maximum leur potentiel. Ceci ajoute un côté tactique à ce FPS assez sympathique, il faut bien l’avouer.
Malheureusement, les possibilités sont assez maigres, et les niveaux linéaires et trop scriptés ne permettent pas à vos ordres d’être véritablement efficaces, mis à part quand le scénario le demande. Chacun de vos ordres peut être aussi bien exécuté par l’un ou l’autre de vos comparses, sans faire jouer leurs supposées capacités. Du coup, on laisse très vite à son équipe la liberté de détruire tout ce qui bouge à l’écran. Et là arrive le gameplay super bourrin que l’on redoutait tant… Rien de bien étonnant pour un FPS, mais LucasArts s’était donné la possibilité de ne pas tomber dans le côté « seek & destroy »… pas assez exploité.
Une action soutenue mais hachée…
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Republic Commando offre une action soutenue tout au long de votre aventure. On tire sur tout et n’importe quoi, on se fait descendre puis ranimer par l’un des ses amis, puis on repart couvert par ses snipers en position.
Les niveaux sont assez linéaires et n’apportent pas beaucoup de surprises, mais ce qui dérange le plus, ce sont les ruptures entre les passages d’un niveau à l’autre. Alors que Halo propose une continuité entre les niveaux sans faille, ici on se retrouve toutes les dix minutes à passer d’une zone à l’autre, avec un temps de chargement certes court mais présent. Heureusement, l’action soutenue générale estompe ce petit défaut.
Une durée de vie moyenne… rattrapée par le Live
Du côté de la durée de vie, Republic Commando s’en sort moyennement. Equivalent à un Halo 2, soit une quinzaine d’heures de jeu, le titre de LucasArts propose évidemment des modes Xbox Live sans grande originalité, comme en proposent tous les FPS de la planète.
On aurait rêvé d’un mode coopératif jouable à plusieurs en écran splitté, voire même sur le Live, ce qui aurait rajouté un intérêt énorme, mais il n’en est rien. Du coup, on ne peut que rester sur sa faim une fois de plus, même si le Live reste exploité d’une façon correcte.
Un bon jeu quand même !
Republic Commando est avant tout un jeu d’action. Bourrin à souhait et – presque – sans temps morts, on ne peut qu’être déçu par des niveaux trop simplistes qui ne permettent pas d’exploiter à fond les possibilités offertes par la formation de son escouade. Malgré tout, l’ambiance excellente, les graphismes et le gameplay précis permettent de se plonger dans le titre et ajoutent beaucoup à son intérêt. Dommage qu’il ne soit pas jouable en co-op, c’était le hit assuré !

Republic Commando est avant tout un jeu d’action. Bourrin à souhait et – presque – sans temps morts, on ne peut qu’être déçu par des niveaux trop simplistes qui ne permettent pas d’exploiter à fond les possibilités offertes par la formation de son escouade. Malgré tout, l’ambiance excellente, les graphismes et le gameplay précis permettent de se plonger dans le titre et ajoutent beaucoup à son intérêt. Dommage qu’il ne soit pas jouable en co-op, c’était le hit assuré !
Les plus
+ L'ambiance+ Les graphismes superbes
+ Le gameplay intelligent
+ La bande son
Les moins
- L'escouade mal exploitée- Peu d'armes
- Assez linéaire
- Niveaux pas très originaux
Détails
- Nom
- Star Wars Republic Commando
- Support
- Xbox
- Genre
- FPS
- Editeur
- LucasArts Entertainment
- Développeur
- LucasArts Entertainment
- Sortie
- 04 mars 2005
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus


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