Xbox SpyHunter 2


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Test de SpyHunter 2

Test du Mercredi 2 juin 2004 par Spike

Il est certains jeux dont on entend très peu parler, des jeux qui semblent silencieux, tapis au fin fond d’un bâtiment sombre et angoissant où travaillent des développeurs qui paraissent ne plus trouver la foi. Très peu de publicité pour ne pas dire aucune, des RP aux abonnés absents et un jeu qui finit par sortir sans vraiment qu’on le sache…

Spy Hunter 2 fait partie de ce type de jeu, et comme le veut la coutume il en sort une production plutôt moyenne mais qui aurait pu cependant être véritablement un hit. Pourquoi me direz-vous ? Et bien il suffit de lire le test !

Un concept intéressant !

Spy Hunter 2 vous place aux commandes d’une voiture pour le moins futuriste puisque celle-ci, en plus de posséder plusieurs gadgets fort pratiques et distrayants, pourra se transformer en 4x4, en bateau et en moto-neige. Ce petit bijou technologique va vous permettre de courser, détruire une multitude d’ennemis afin de remplir au mieux votre mission. Lancé à des centaines de kilomètres heures, il faudra néanmoins garder tout votre sang froid, être précis et efficace sans jamais perdre la cible de vue, bref un programme plutôt alléchant mais qui va être malheureusement desservi par une réalisation fort moyenne…

Une production qui est loin d’en mettre plein la vue…

Dans un jeu de ce genre où l’on mêle action et gameplay simple mais néanmoins efficace, il faut généralement trouver des graphismes qui en mettent littéralement plein la vue. Mais force est de constater que Spy Hunter est très loin de nous apporter une beauté visuelle à la hauteur de nos espérances.

Dans un premier temps, la voiture n’est vraiment pas attrayante et a été modélisée de manière simplissime, sur laquelle on peut décerner néanmoins un bonne dose d’aliasing. Aliasing que l’on retrouve aussi sur tous les décors environnants qui restent bien dépouillés et eux aussi d’une modélisation qui fait peine à voir. Les textures sont vraiment pauvres et n’apportent aucune richesse à un jeu qui sent d’ores et déjà le terne. Heureusement avec un bilan graphique aussi médiocre, on ne déplore aucun ralentissement malgré la vitesse.

Une réalisation qui manque de pêche.

Bien que la sensation de vitesse soit tout de même agréable même si on est encore loin de ce que l’on pouvait attendre, c’est du côté de la mise en scène que la déception risque fort d’être imparable. On aurait pu s’attendre à un rendu très « James Bondesque » avec des cut-scènes bien péchues, des personnages charismatiques bref un peu de Hollywood dans cette production. Mais malheureusement il n’en est rien, les cinématiques sont sans grand intérêt si ce n’est celui de lier les phases de jeu. Pas de souffle héroïque donc, pas de sensation virevoltante qui nous aurait pris aux tripes pour ne plus nous défaire de la manette…

La musique tout aussi importante dans ce type de jeu est aux abonnées absentes, histoire d’être dans la continuité.

Enfin on se sentira frustré devant le manque d’interaction avec les décors dans le jeu, qui comme cité plus haut est un comble pour un jeu censé être d’action, donc un jeu de « show ».

Facile à conduire !

La prise en main a été relativement bien conçue et on prend aisément le coup pour la conduite. A noter qu’aucune caméra secondaire n’a été élaborée, et que le bouton frein à été placé à un très mauvais endroit puisqu’il vous est impossible d’accélérer tout en freinant ce qui empêche dès lors toutes traces de freinages et donc de fun.

La caisse subit évidemment les dommages face aux roquettes ennemies intraitables. Alors qu’une gestion des dommages en temps réel aurait été la bienvenue, on se contentera d’une très austère barre de dégâts qui enlève une bonne dose de réalisme.

Dans Spy Hunter 2, votre véhicule principal sera donc une caisse futuriste, mais il sera aussi possible de switcher en temps réel en mode 4x4 pour mieux adhérer à la route. Cette gestion des caractéristiques de la voiture est fort intéressante et surtout pratique notamment lorsque l’on roule sur la neige. Il est d’ailleurs toujours divertissant d’apprécier la transformation s’exécuter sous nos yeux alors que l’on dépasse quasiment la vitesse du son. Au menu on trouvera aussi un bateau et une moto des neiges dont les transformations ne seront accessibles que suivant certaines phases de jeu. Un aspect du gameplay vraiment intéressant mais qui aurait mérité une répercussion beaucoup plus importante sur l’ensemble du jeu. Ici finalement on change de véhicule mais seulement parce que c’est obligatoire, et non pas forcément parce que la situation l’oblige.

Des missions peu entraînantes…

Forcément lorsque le scénario est peu développé et que les cut-scènes sont peu entraînantes, il devient difficile de trouver la foi en une mission. Présentées sans véritable conviction et sans véritables retombées sur la suite du jeu, on perd vite fait le fil et on tombe très vite dans cette impression de répétition qui tape sur le système.

Spy Hunter 2 un petit jeu !

Il est dommage de s’apercevoir que l’idée de départ était véritablement intéressante et propice à une réalisation et une mécanique de jeu entraînante. Mais ces deux derniers aspects ont été bien trop mal traités ce qui donne à Spy Hunter 2 cette image de petit jeu mal fini résolu à ne capter que les quelques gamers qui se laisseront attirer par un titre ou une jaquette intrigante. Non, Spy Hunter 2 n’est pas un bon jeu, peut-être en occasion pour passer un ptit moment mais il ne faudra vraiment pas s’attendre à du spectacle. Pour terminer, oubliez définitivement le mode deux joueurs qui présente un contenu maigre et dénué d’intérêt.

3

Spy Hunter 2 est un petit jeu dont émanent quelques bonnes idées qui sont littéralement gâchées par une réalisation et une mécanique de jeu qui ne vous retiendront pas accroché au paddle.

Les plus

- Le concept
- La caisse qui se transforme

Les moins

- La répétitivité
- La réalisation
- Les missions
- L’histoire
- La zik
- Manque plein de choses en fait…

Détails

3+
Nom
SpyHunter 2
Support
Xbox
Genre
Combats
Editeur
Midway Games
Développeur
Midway Games
Sortie
07 mai 2004
31 octobre 2003 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

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