Xbox Soul Calibur II


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Test de Soul Calibur II

Test du Jeudi 25 septembre 2003 par Spike

Voilà près de trois ans que nous attendions le retour d’une des série les plus mythiques sur console. Après un premier opus révolutionnaire sur la Playstation, un opus sidérant de beauté sur la Dreamcast, voilà Soul Calibur II qui débarque sur pas moins de trois plates-formes à savoir la PS2, la Xbox et la Gamecube pour éviter les jaloux. En effet, Soul Calibur II fait partie de ces jeux de baston que tout gamer se doit d’essayer, et autant dire que peu lui résistent. Mais passons plutôt à ce qui nous intéresse, le test du très attendu Soul Calibur II. A votre droite Heihachi, à votre gauche Spawn, et derrière vous l’inimitable Link, c’est parti pour le test chevaleresque de Soul Calibur II.

Beau à se cogner la tête contre le mur.

Pour résumer, le jeu est tout simplement incroyablement beau. Les personnages sont modélisés à la perfection, avec encore plus de détails que sur le dernier opus, et ils se révèlent tous aussi charismatiques que classieux.

Les décors gigantesques et mythologiques sont toujours présents, plus beaux et plus variés c’est un vrai régal de se fritter dans ces environnements splendides. Comparé à la version Dreamcast, on observe beaucoup de détails, des arènes beaucoup plus variées au niveau de la taille et de la forme, ainsi que des textures au sol beaucoup mieux travaillées. Bien entendu les effets de lumières sont toujours aussi bluffants et admirer les replays reste un grand plaisir, surtout quand on peut voir l’animation quasi photo réaliste des personnages.

Bref c’est du très grand art, tout cela sans aucun chargement, très peu d’effet d’aliasing (même pour cette version PS2) et quasiment aucun bug d’affichage. C’est donc confirmé, l’emballage graphique est de très bon alois et tout ce que l’on a vu sur les screens ou les vidéos n’était pas factice. Et puisque l’on parle de vidéos, je vous rassure, l’intro du début est bel et bien présente et comme à la coutume elle est hyper classe, comme on chez nous dit : c’est du chiadé de chez chiadé.

Des modes en veux-tu? En voila!

Soul Calibur II comme dans tous bons jeux de baston est fourni en mode de jeu. Ainsi vous trouverez les classiques mode Arcade, Time attack, Survival, Team Battle et Practice, ainsi que par la suite les modes « extra » qui vous permettront d‘utiliser les armes que vous aurez gagnées. Bref, une flopée de modes pour que vous ne lâchiez pas le jeu de si tôt.

Néanmoins, celui qui risque de vous scotcher le plus reste le mode Quest (ou Weapon Master). En effet ce mode vous permet à l’aide d’un personnage de votre choix de poursuivre une quête. Comme dans les précédents opus, il vous faudra battre une multitude d’ennemis de manière très différentes. En effet, par exemple, vous devrez battre cinq ennemis d’affilé, mener un combat avec un souffle qui vous pousse aux limites de l’arène, du sable mouvant dans lequel vous vous enfoncez progressivement, du feu qui vous brûle et vous fait donc baisser votre vie, tenir un temps déterminé avant que votre adversaire n’explose, battre un adversaire grâce à un coup particulier... Bref un mode qui est aussi divertissant que prenant, et qui donne une toute autre dimension au jeu. Dans ce mode vous pourrez gagner la plus grosse partie des bonus, comme d’autres personnages ou de nouvelles armes (plus de 200 au total). De la même manière, votre personnage va évoluer, tout comme dans un RPG, grâce un système d’expérience et vous pourrez gagner de l’argent au fur et à mesure des combats pour s’acheter de nouvelles armes. Soul Calibur II offre donc un grand nombre de modes palpitants qui éviteront au joueur de s’enliser dans un le répétitif qui devient par conséquent très vite rébarbatif.

Bien que certains modes restent très similaires au mode arcade, on sera ravi de jouer au mode Quest en solo, et bien entendu au mode versus à plusieurs. A ceci s’ajoute les modes Muséum qui permettent au joueur de revoir les fins de chaque persos ou des screens. A noter que les fins sont toujours sous la forme d’images comme dans le un, ce que l’on pourrait regretter quand on a connu la version PS qui donnait des fins avec le moteur du jeu, fin qui d’ailleurs pouvaient changer grâce à une manipulation spécifique à la fin des combats. Bref un petit point noir puisque avec le moteur graphique que nous offre Namco, on était en droit d’attendre beaucoup mieux.

Pour terminer on remarquera que le jeu semble d’un niveau revu à la baisse puisque le mode Quest, même s’il demande de la réflexion, s’enchaîne assez facilement et on ne parle même pas du mode Arcade qui se termine en un éclair…

Vraiment différent du Premier ?!?

Finalement on pourrait se demander si Soul Calibur II apporte vraiment quelque chose en plus que son emballage graphique ainsi que son mode Quest beaucoup plus évolué... Et la réponse est oui, car les personnages conservent bien entendu leurs coups de prédilections, pour ceux que l’on avait connu dans le passé, mais force est de constater qu’ils ont tous gagné en aisance et en variété dans leurs coups. Bien sur les joueurs bourrins pourront toujours s’évertuer à appuyer comme des délurés sur la même touche, mais les joueurs plus nuancés seront ravis de voir que la palette de coup a été revue à la hausse.

De plus les déplacements dans les arénes se font de manière plus amples (le système « 8 way run » a été conservé ce qui vous permet de courir instantanément dans 8 directions), et les combats n’en sont que plus spectaculaires. D’ailleurs on tombe beaucoup moins qu’avant, et les coups, si on prend le temps d’essayer plusieurs combinaisons, sont beaucoup plus variés et faciles à sortir.

Dans cette version Xbox, on pourra s’essayer à Spawn, le célèbre héros de Comics américain créé par Todd McFarlane. Celui-ci a bien sur reçu toutes les intentions des développeurs et surpasse bien évidemment les quelques apparitions vidéo-ludiques faites précédemment. Le seul regret qu’auront peut être les fans c’est que sa fameuse cape a disparu … Cependant l’homme damné se plonge très bien dans l’univers de SCII et c’est avec beaucoup de joie que l’on tatanera le grand Soul Edge avec ce dernier.

Le choc des titans !

Soul Calibur II arrive avec son petit lot de nouveaux combattants, en plus de ses trois guests stars sur leurs consoles respectives, on trouve donc Necrid, Cassandra et Raphael.

Necrid est un combattant très puissant, et son style colle, pour ma part, peu à la série à cause d’un style très (trop ?) futuriste (même si ce n’est pas l’effet recherché) et plutôt décalé des armes blanches classiques. C’est un personnage designé spécialement par Todd McFarlane (Spawn) … ce qui explique peut être cela !

En revanche, s’il y en a bien un qui trouve sa place plus que tous dans cette histoire,c’est bien notre ami Raphael. Très classe, ce personnage manie le sabre, pas celui que peut avoir Yunsung, mais un sabre d’escrime du type rapière qui lui donne une rapidité assez impressionnante.

Puis on trouve Cassandra, la soeur de Sophitia, qui lui reste très similaire sauf peut être qu’elle est moins sexy, enfin après c’est chacun c’est goût.

Enfin la charmante Talim, armée de matraques plutôt tranchantes puisqu’elles sont recouvertes d’une lame. Agile et très rapide il faudra apprendre à bien la manier pour en faire un personnage redoutable. A noter que chaque perso possède une deuxième tenue (voire une troisième) hyper classe qui redonne encore de la fraîcheur au jeu.

Notez aussi que la version européenne, tout comme la version US, permet de débloquer des personnages supplémentaires que sont Assassin, Lizard Man et Berserker !!! Un bonus très appréciable qui compense l’attente !

Soul Calibur II une bombe ?!?

Soyez en sûr, Soul Calibur II ne vous décevra pas ! Encore plus beau et c’est peu de le dire, bourré de nouveautés diverses et variées comme un mode Quest bien plus fouillé, des personnages beaucoup plus charismatiques et recherchés, des environnements biens mieux travaillés... Bref du très bon boulot de la part de Namco et chaque joueur aura une pensée nostalgique ainsi qu’un émerveillement devant le tas de nouveautés qu’apporte le jeu.

Pour être clair, on sent que les développeurs ont voulu peaufiner un maximum leur jeu et cela dès le moment où ils ont annoncé qu’ils mettraient un personnage légendaire pour chaque console. Bien sur comme on l’a vu précédemment, le jeu est un peu facile mais il ne tient qu’à vous d’augmenter le niveau ou de trouver un pote à votre taille. Un excellent jeu de combat qui mérite d’être acheté par chaque gamer qui possède une console nouvelle génération et on souhaite bien entendu bonne chance à Namco quant à la réussite de son objectif qui n’est autre que d’atteindre deux millions d’exemplaires (le premier million est déjà fait), chose facile me direz vous quand on sait que le premier c’est vendu à plus de 1,6 millions rien que sur Dreamcast.

Multi - Online
9
Solo - Offline
9

Un excellent jeu de combat qui mérite d’être acheté par chaque gamer qui possède une console nouvelle génération.

Les plus

+ Graphismes sublimes
+ Un mode Quest très prenant
+ Une fluidité à toute épreuve
+ 3 personnages bonus pour la version européenne !

Les moins

- Niveau de difficulté revu à la baisse
- Des fins trop statiques
- Un pad moins adapté que sur les autres supports ...

Détails

3+
Nom
Soul Calibur II
Soul Calibur 2, SoulCalibur 2, SC 2
Support
Xbox
Genre
Combats
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Namco
Sortie
25 septembre 2003
26 août 2003 (US)
27 mars 2003 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

1981 : Première victime d’un jeu vidéo. Un homme meurt d’une crise cardiaque en jouant à Berzerk, un jeu d’arcade qui, comme son nom l’indique, met en scène un soldat contre une armée de robots dans une action frénétique.