Xbox OutRun 2006 : Coast 2 Coast


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Test de OutRun 2006 : Coast 2 Coast

Test du Mardi 11 avril 2006 par Grosquick

Un an et demi après un sympathique OutRun 2 sur Xbox, qui marquait le retour du jeu de caisses mythique, Sega s’est dit que ce serait cool d’en faire profiter aussi les autres. Sauf que un an et demi, ça commence à faire vieux, donc ils ont décidé de faire une nouvelle version, multi-plateformes qui plus est. Mais un an et demi, c’est pas si vieux que ça, donc ils ont quand même repris l’essentiel d’OutRun 2 pour nous pondre un OutRun 2006 : Coast 2 Coast, version intégrant également le contenu de la borne d’arcade OutRun SP. Au final, ça donne un bon gros jeu de caisse arcade rempli de palmiers, de Ferrari, et de blondes à forte poitrine.

Zi hair in da wind

Techniquement, c’est kif-kif (par rapport à OutRun 2, pas à la borne d’arcade de 1986). On a donc droit à des voitures très bien modélisées et brillantes de partout, mais insensibles aux chocs, arcade oblige. Et puis ce serait dommage d’abîmer toutes ces belles Ferraris, au nombre de 15 : F40, F355, Enzo, mais aussi des modèles plus vieux comme la Dino 246 GTS ou la GTO, sans oublier cette bonne vieille Testarossa. Seules deux seront disponibles au début, et les autres devront être débloquées au fur et à mesure. Bref, ces superbes caisses reflètent parfaitement des décors très colorés et variés, comme on est en droit d’attendre d’un OutRun. Plage et palmiers, centre-ville de jour ou de nuit, montagnes brumeuses, forêt automnale, c’est une trentaine de décors différents (15 de OutRun 2, 15 de OutRun SP) qui s’enchaînent au gré de votre parcours, de manière totalement aléatoire. Les courses sont en effet divisées en plusieurs sections, chacune ayant son décor spécifique. Ne vous étonnez donc pas de passer de la plage ensoleillée à la montagne en un quart de seconde, c’est voulu et ça apporte une once de variété très appréciable. Ajoutez à cela une impression de vitesse qui décoiffe, en vue externe comme interne, et les quelques musiques mythiques disponibles en versions originale ou remixée, et vous avez tous les ingrédients pour faire un bon jeu de caisse arcade beau et speedé.

Boîte automatique

Point de vue gameplay, là encore pas de gros changements par rapport à la dernière version Xbox. Ceux qui ne jurent que par Gran Turismo peuvent tout de suite se barrer, tant on a plus affaire ici à une conduite à la Ridge Racer, ou plus logiquement à la OutRun. Le principe est simple : soit on file tout droit en collant au bitume, soit on dérape dans les virages. Des dérapages qui se font de manière presque automatique, puisqu’il suffit de freiner un coup à l’entrée du virage et de remettre aussitôt les gaz pour voir le véhicule se mettre gracieusement en travers et déraper tranquillou tout le long de la courbe, avant de se repositionner presque tout seul en sortie de virage. Une jouabilité simple, voire simpliste, mais qui n’en reste pas moins très fun et même parfois technique, puisqu’il faudra non seulement gérer les enchaînements de virage, chicanes et autres aléas de la route, mais aussi slalomer entre les nombreux autres véhicules qui avancent à 2 à l’heure. Les chocs se résumeront la plupart du temps à une petite perte de vitesse et donc de temps, mais un gros choc contre un mur ou une barrière pourra aussi se terminer par un joli vol plané et un arrêt complet du véhicule. Ce qui risque de devenir vite handicapant plus vous avancerez dans le jeu, la difficulté étant évidemment exponentielle, et les adversaires de plus en plus difficiles à rattraper…

Coast 2 Coast

Ben oui, y a aussi des adversaires dans OutRun 2006. On trouve bien sûr le classique mode OutRun, dans lequel il s’agit de rallier les checkpoints et l’arrivée avant que le chrono ne tombe à zéro, mais l’essentiel du jeu se passe dans la section Coast 2 Coast, qui regroupe deux types d’épreuves : celles de Flagman, un vieux barbu grisonnant qui vous proposera des courses classiques contre plusieurs adversaires, le but étant de remonter tout le monde et d’arriver premier, ou au moins sur le podium pour pouvoir participer à la course suivante. Après chaque course, une note vous est attribuée, et la moyenne des notes de chaque course donne une moyenne générale, qui doit être suffisamment élevée pour débloquer la série de courses suivantes. Classique. Un peu plus originales sont les courses proposées par Clarissa, une jolie blonde pour qui il faudra réaliser divers défis, sur une portion de route donnée : doubler un certain nombre de voitures, éviter d’avoir un accident, enchaîner les dérapages, rouler sur la bande bleue… Voire quelques défis un peu plus loufoques, comme faire rouler un ballon géant en rentrant dedans, ou cogner les fantômes qui apparaissent sur la route. Une petite dizaine de défis qui s’enchaînent aléatoirement suivant les courses, et qui donnent là aussi une note suivant la satisfaction de la demoiselle, qui décidera ou non si vous méritez de participer à la course suivante. Des modes de jeux très funs au début, mais qui deviennent assez vite répétitifs, et c’est sans doute là le gros défaut du jeu.

Une tite pièce ?

On prend en effet très vite son pied sur OutRun 2006, grâce à sa réalisation colorée, son impression de vitesse et son gameplay fun et aussitôt accessible. Mais c’est justement cette trop grande accessibilité, et ce manque de profondeur qui lassent assez rapidement, surtout que les circuits se ressemblent un peu tous. Certes, les décors changent constamment et sont assez nombreux, mais les tracés eux-mêmes sont très similaires, et on finit par les connaître par cœur. Le fun s’estompe petit à petit et on finit par enchaîner les virages machinalement, dans le seul but de terminer la course le plus vite possible pour gagner quelques « miles » supplémentaires et débloquer de nouveaux bonus. De ce point de vue, il y a de quoi faire, puisqu’en plus des voitures, on pourra acheter de nouvelles couleurs pour celles-ci, de nouveaux décors, des musiques etc… Un bon moyen de prolonger la durée de vie, qui reste tout de même un peu courte, la faute à des modes de jeux finalement trop similaires et un gameplay dont on a vite fait le tour. OutRun 2006 : Coast 2 Coast reste quand même l’un des meilleurs jeux de course arcade existant, beau et fun, mais par définition plutôt destiné à être joué un coup de temps en temps avec une pièce de 10 francs, plutôt que toute une nuit devant sa console. Quant aux possesseurs d’OutRun 2 Xbox, à moins d’être complètement accrocs, ils peuvent passer leur chemin tant cette version n’apporte quasiment rien, sinon quelques nouveaux décors et mini-jeux.

6

OutRun 2006 : Coast 2 Coast est un excellent jeu de course arcade, qui possède tout ce qu’on attend du genre : beau, speedé, fun, plein de bonus. Mais comme beaucoup de jeux d’arcade, son gameplay peu profond lasse assez vite, d’autant que les modes de jeu sont finalement peu variés, tout comme les circuits. Le jeu parfait pour faire quelques parties de temps en temps avec une pièce de 10 francs, mais sûrement pas pour passer la nuit devant sa console.

Les plus

+ La réalisation colorée
+ L’impression de vitesse
+ Les nombreux bonus

Les moins

- Répétitif
- Difficulté parfois agaçante
- Peu de nouveautés par rapport à OutRun 2

Détails

3+
Nom
OutRun 2006 : Coast 2 Coast
Support
Xbox
Genre
Combats
Editeur
Sega
Développeur
Sumo Digital Ltd
Sortie
31 mars 2006
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

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