Xbox Midtown Madness 3


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Test de Midtown Madness 3

Test du Mercredi 20 août 2003 par Spike

Qui n’a jamais rêvé de conduire en plein centre de Paris et de mettre littéralement le « bronx ». Quel pied, les flics aux fesses, votre seul préoccupation serait de dévaster tout ce qui à le malheur de se trouver sur votre route, et de conduire pied au plancher même dans les plus petites ruelles de la capitale. Enfin, réveillez vous car tout ceci n’est qu’un rêve, du moins si vous ne tenez pas à faire un détour en prison, cependant c’est une expérience réelle que l’on peu vivre dans notre beau monde vidéo ludique. C’est donc avec Midtown Madness 3 que le rêve va pouvoir devenir réalité, ça vous intéresse ? Plus d’informations dans le test très fun de Midtown Madness 3.

Une visite touristique pour 60 euros ???

Enfin presque puisque l’on est tout de même sur Xbox, et que la petite boîte noire de Microsoft ne peu pas non plus afficher des trouzaines de millions de polygones. Néanmoins, force est de constater que Paris, en l’occurrence, est très bien réalisée et on reconnaît sans mal les grands axes de Panam : les Champs-Élysées, la Tour Eiffel, la pyramide du Louvre, le Panthéon… Tout ceci est reconnaissable sans le moindre effort, mais on notera que les proportions ne sont pas toujours respectées, exemple flagrant la place du Panthéon qui est incroyablement minuscule comparée à ce que l’on peut observer dans la réalité.

Autre détail gênant, on passe facilement du Panthéon à Montparnasse puis à la Tour Eiffel, sans même avoir roulé plus de trente secondes. Mais on est tout de même sur Xbox et on va pas cracher dans la soupe, surtout que les impacts de collisions sont pour la plupart tous respectés, ça part donc dans tous les sens, on ajoute à cela le trafic routier et les piétons, la possibilité d’aller même dans le métro et cela sans quasiment aucun ralentissement. Quelques petits lags seront observables lorsqu’il pleuvra mais vraiment rien de bien méchant.

Midtown Madness 3 nous sert un excellent bilan graphique, avec une modélisation de la ville quasi photo réaliste, une bonne gestion des lumières, des impacts et du framerate.

Pour ce qui est de Washington c’est aussi du tout bon, même si son intérêt pour les joueurs français est certes un peu plus limité.

On ne change pas une formule qui gagne !

Midtown Madness premier du nom sorti sur PC en 1998 apportait réellement son lot d’innovations à l’époque, une ville entièrement modélisée pour un jeu de caisse, des modes de jeux délirants, une liberté incroyable, bref un incontournable. Cependant, la série des Midtown Madness semble s’enliser dans le déjà vu, et au lieu de se ressourcer pour essayer d’innover à nouveau, elle préfère piquer quelques bonnes idées dans d’autres jeux de caisses du même genre.

Midtown Madness 3 propose donc quatre modes, un mode balade où vous déambulez dans les rues comme bon vous semble avec, si vous le choisissez, la possibilité de se faire courser par la police, qui au passage est légèrement agaçante à cause d’une IA très limitée qui consiste à rester collée à votre train arrière.

Sinon, on retrouvera les habituels modes Checkpoints et Contre la montre qui proposent de parcourir dix circuits en ville avec ou sans adversaires en passant par des checkpoints. Bref, rien de bien innovant, et on s’empressera d’entamer le mode scénario qui quant à lui paraît plus consistant. Mais voilà, celui-ci vous propose tout d’abord une histoire franchement au ras des pâquerettes, et des missions où finalement seules les voitures à débloquer et le contexte sont prétextes à persévérer. Ainsi, on retrouvera les systèmes de checkpoints même si cette fois-ci vous devrez en réalité passer par certains points de la ville afin de distribuer le journal par exemple. Autrement, on retrouvera un gameplay très inspiré de la série Crazy Taxi qui se révèle tout comme les autres modes de jeu très fun, mais foncièrement déjà vu et surtout très répétitif.

Midtown Madness 3 un jeu multijoueurs.

Midtown Madness 3 propose aussi un grand nombre de modes de jeux en multiplayers.

Trois choix s’offrent à vous : jouer à quatre en écran splitté ou en lan, ou jouer à huit via le Live. Cependant, vous aurez vite fait de vous apercevoir que toute la circulation s’est littéralement volatilisée … grosse déception donc.

On aura la possibilité de montrer ses talents dans les modes contre la montre et checkpoints mais aussi dans le chat et la souris ou Roberry : les flics contre les voleurs. Des mini games qui se révèlent forts sympathiques que ce soit en Live ou en écran splitté mais qui perdent néanmoins de leur fun sans la circulation des autres véhicules. D’ailleurs, c’est dans le mode free ride que l’on trouvera l’absence des véhicules impardonnable, puisque la ville entière n’est finalement parcourue que par huit voitures …

Midtown Madness 3 un jeu fun avant tout !

Midtown Madness 3 déçoit c’est certain, au lieu d’innover comme dans ses opus précédents et révolutionner le jeu de caisse sur console, il se contente de nous offrir du déjà vue (on regrettera par exemple encore l’absence de moto). Cependant du déjà vue de très bonne facture puisqu’il est assuré que Midtown Madness 3 est un jeu formidablement fun que ce soit en solo ou en Live. Le jeu se révélera néanmoins quelque peu répétitif en mode solo, et seuls les fondus du paddle trouveront le courage d’aller chercher les derniers véhicules cachés. Mais Midtown Madness 3 reste agréable à jouer et nuls doutes qu’on est pas prêt de l’oublier du côté du Live.

7

Midtown Madness 3 c’est du fun avant tout, et même si on pouvait en attendre plus, au final, il réussi quand même à bien nous divertir et c’est bien ça le plus important.

Les plus

+ Un fun incontestable
+ Deux villes magnifiquement modélisée
+ Un incontournable du Live

Les moins

- Des modes de jeux répétitifs
- Un jeu qui n’a pas su se renouveler
- Pas de trafic en multijoueurs

Détails

3+
Nom
Midtown Madness 3
Support
Xbox
Genre
Combats
Editeur
Microsoft
Développeur
DICE
Sortie
27 juin 2003
28 février 2003 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

La DS a été vendue à 230.000 exemplaires dès le jour de son lancement au Japon.