Xbox Max Payne 2 : The Fall of Max Payne


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Test de Max Payne 2 : The Fall of Max Payne

Test du Mardi 10 février 2004 par AssKicker

Souvenez-vous, il y a 2 ans, Max Payne débarquait sur PC. Assez basique à première vue, celui-ci innovait cependant avec sa petite touche personnelle made in Finlande : le Bullet Time (mais si vous savez, le bidule qui ralenti l’action mais qui permettait à Max de viser à vitesse normale !). Enfin bon, si ce petit gadget n’était que le seul atout du jeu, on n’aurait pas été excité comme des pompom girls en attendant sa suite avec une telle impatience ! Non, Max Payne baignait également dans une ambiance sombre digne des meilleurs thrillers du monde cinématographique. 2 ans après le 1er volet et 3 mois après le test PC de Max Payne 2 effectué par l’ami Grosquick, voici maintenant le verdict de l’adaptation Xbox du hit made in Remedy Entertainment.

Magnéto Serge !

Une histoire qui ne parle ni de prairies verdoyantes, ni de jolies fleurs…

L’intrigue de Max Payne 2 se déroule quelque temps après celle du premier opus qui avait mit notre héro à rude épreuve. En effet, ce dernier découvrit de ses propres yeux en rentrant du boulot les cadavres de sa femme et de son petit chérubin baignant dans leur sang. Plutôt que de sombrer dans les cours de tricot, les cours de solfège et la prostitution comme tout homme normalement constitué l’aurait fait, Max parti alors en quête de justice et de vengeance. Sauf que voir sa petite famille chérie se faire massacrer, ben ça laisse des traces dans la tête… :kamaga:

C’est ainsi que Max repart pour de nouvelles aventures avec son petit esprit torturé et ses flash-back dignes d’un fumeur de substances illicites fans de films malsains. :crazy: Voilà t’y donc pas que le Mister Payne reprend du service au sein de la police new-yorkaise. Une nouvelle vie pas si rose que ça puisque notre ami souffre toujours de pensées relativement glauques. Et comme si cela ne suffisait pas, sa relation passionnelle avec Mona Sax risque de le plonger dans une étrange affaire qui pourrait bien le mener à sa perte…

Et comme le dit si bien le site officiel : "Max Payne 2, a film noir love story. "

Sobriété + efficacité = Max Payne 2

Si le jeu n’a rien de bien révolutionnaire en lui-même, il faut bien avouer que ce Max Payne 2 reste tout de même particulièrement intéressant à jouer. Dingue !

Ce 2e épisode profite toujours de la même ambiance sombre et torturée que le 1er volet. L’aventure est ainsi contée au travers d’une petite BD narrée de vives voix par les différents protagonistes du jeu et de moults cut-scènes montées avec brio. Signalons à ce sujet que la voix de Max (qui fait office de narrateur) rempli ici parfaitement son contrat, tout comme celles des autres personnages qui sont parfaitement dans le bain. :super:

Pour ce qui est du gameplay, nous avons toujours affaire à un bon gros jeu de shoot vu à la 3e personne. Le Bullet Time est heureusement toujours présent avec cependant une petite subtilité en prime puisque celui-ci intègre dorénavant le Bullet Time 2.0 qui gère plusieurs degrés d’intensités. Plus vous dégommerez du vilain, plus la jauge jaunit, ce qui aura pour conséquence de figer davantage vos ennemis lorsque la chose sera activée. A forte concentration, ces derniers seront quasiment immobiles alors que votre visée se déplacera normalement tandis qu’à faible concentration, ils bougeront simplement au ralenti. Ajoutez à cela que vient se greffer un classieux mouvement de rotation de la caméra qui fera le tour du perso lorsque celui-ci rechargera son arme, ça claquouille ! Afin de rassurer les vieux briscards, je précise que la possibilité de plonger tout bêtement au ralenti est toujours présente. Petite amélioration dans le domaine dudit plongeage puisqu’il est maintenant possible, non pas de faire un double saut carpé mais de rester un court moment à terre tout en continuant à shooter comme un épileptique. C’est assez efficace mine de rien. Niveau armement, Max sera toujours aussi généreusement armé avec un catalogue plus qu’honorable : Desert Eagle, Ingram, MP5, Kalachnikov, fusils à pompe, snipe, etc…, il y en aura pour tous les goûts, d’autant plus que certaines d’entre elles peuvent être utilisées en double exemplaire, une dans chaque mimine.

Vient maintenant le moment de se prosterner. En effet, Max Payne 2 utilise le surpuissant moteur physique Havok !!! :tapis: Et là, y a pas à dire, c’est tout simplement phénoménal. L’interaction avec les divers éléments du décors (cartons, planches en bois, chaises, etc…) est tout simplement jouissif ! De plus, le level design du jeu qui est particulièrement réussi nous permet d’en profiter comme il se doit. Quoi de plus marrant que de faire mumuse à gaspiller ses munitions en tirant sur une chaise pour la faire virevolter dans tous les sens ! Comment ça j’suis qu’un gamin… Bon ben alors vous dégommez un gars. Et là le gars, dans sa mort, il heurte une étagère. Bam ! L’étagère perd l’équilibre, tout ce qui était perché dessus tombe, virevolte et s’entrechoque avec grâce et volupté comme si c’était pour de vrai ladidonk ! Voilà voilà…

Pour ce qui est de la maniabilité, pas de gros reproche à signaler, tout répond au doit et à l’œil, on s’y fait plus rapidement que sur PS2, allez savoir pourquoi, on galère moins pour la visée.

Une adaptation qui aurait pu être pire (si vous voyez ce que je veux dire)

Quand on voit la couche de moisi qui fait office de graphisme sur la mouture PS2 de Max Payne 2, il y avait vraiment de quoi avoir peur avec cette version Xbox. Eh bien non mesdames et messieurs ! Le jeu est déconcertant de fluidité, les textures et la modélisation des éléments sont globalement bien plus fines, Max possède désormais une vraie ombre avec des angles et tout et tout, et non plus une vulgaire tâche ridicule ! De plus, les cinématiques en temps réels se payent le luxe éloquent de profiter d’un effet de motion blur saisissant ! A noter que l’on peut ici effectuer des quicksaves à l’instar de ce qui se fait sur PC.

Alors oui mais bon quand même hein !

Bien plus réussi que sur PS2, Max Payne 2 Xbox devient encore plus trippant à jouer (les ralentissements lourdingues en moins, ça aide ! :) ). Ambiance torturée réussie, gameplay simple mais efficace, c’est du bon. Par rapport à la mouture PC, le jeu garde la même durée de vie, c'est-à-dire environ 8 petites heures de jeu seulement. Arg ! C’est vraiment dommage, on en aurait voulu tellement plus !

8

En plus d’être une bonne adaptation de la version PC, Max Payne 2 Xbox procure un plaisir de jeu incroyable malgré son léger manque d’innovations. Un bon investissement malgré sa faible durée de vie. A film noir love story baby ! ^^

Les plus

- L’ambiance digne d'un bon thriller
- Le gameplay
- Le moteur physique qui déchire

Les moins

- La réalisation honteuse
- Les ralentissements fréquents
- La durée de vie rikiki

Détails

18+
Nom
Max Payne 2 : The Fall of Max Payne
Support
Xbox
Genre
Aventure
Editeur
Take Two Interactive
Développeur
Remedy Entertainment
Sortie
16 janvier 2004
Recommandation PEGI
Joueurs de 18 ans et plus

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