Xbox Marvel Nemesis : L'Avènement des Imparfaits


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Test de Marvel Nemesis : L'Avènement des Imparfaits

Test du Vendredi 25 novembre 2005 par Spike

Si vous n’en avez pas encore marre des super héros en collants, alors peut-être ferez-vous une petite place pour ce [jeu|3259]. Après Atari, c’est au tour d’Electronic Arts de se faire une tonne de blé sur le compte de nos courageux mutants. En effet, très en vogue en ce moment, les héros génétiquement modifiés génèrent des billets verts à la moindre de leur apparition. Malheureusement, à vouloir trop tirer sur la corde, les éditeurs vont finir par effilocher complètement leurs costumes de super profiteurs comme en atteste ce [jeu|3259].

Un jeu de combat pour les super débiles ?!

Il ne faut que quelques millièmes de seconde pour maîtriser toutes les subtilités de [jeu|3259]. Evidemment ! Puisque les développeurs ont fait dans le super simple avec une maniabilité des plus basiques. Oubliez toutes sortes de combos, le titre n’en possède pas ! Pire encore, il n’y a qu’un seul bouton pour frapper, renvoyant tous les amateurs de vraies bastons chez leur mère. A côté de ça, vous disposez d’un vulgaire bouton de chope, un autre pour faire des pirouettes, un troisième pour sauter et le dernier permet de déclencher une super attaque. Seule véritable subtilité du gameplay : en combinant cette touche avec les autres, vous accédez à de supers coups inhérents à chaque personnage !

Du coup, les combats sont très simplistes... Alternant coups destructeurs, chopes et quelques beaux lancers de barils d’essence, les affrontements n’en restent pas moins soporifiques, à peine plus évolués qu’un simple beat’em all.

2 en 1 !

C’est ici que la magie du marketing opère. A défaut de faire un bon jeu de combat et un piètre beat’em all, Eletronic Arts a décidé de faire du très moyen dans les deux cas. Vous l’aurez compris, la maniabilité ultra simpliste du titre sert en réalité à la partie beat’em all.

Pas la peine de vous enflammer pour autant, cette misérable portion du jeu est toute à l’image du reste : bien pourrie. Vous allez donc enchaîner combat sur combat dans des micro-niveaux aussi petits que le cortex du Crapeau (Toad), c’est dire… Les ennemis sont tous les mêmes, dotés d’une intelligence artificielle qui rendrait honneur à Lorie. Pour le côté épique, on repassera !

Même les boss, qui tentent de relever un peu le niveau, prouvent une nouvelle fois que [jeu|3259] est un jeu bâclé. Des affrontements sans profondeur, sans aucune once de stratégie, même pas un petit point faible à débusquer. Pour des boss, avouez que ça le fait moyen !

Le pire dans tout ça, c’est que vous ne pouvez même pas incarner votre personnage préféré suivant votre bon vouloir, chaque mission débloquant l’une après l’autre un nouveau personnage sans vous donner la possibilité d’accéder aux autres. Si vous comptiez commencer l’aventure avec Spydey, c’est râpé !

Une réalisation made in EA !

Là où en revanche le jeu déçoit beaucoup moins, c’est au niveau de sa réalisation. Certes, le parti pris pour un rendu des personnages légèrement plastifiés peut diviser, mais en tous cas le jeu sent bon le peaufiné. Les décors sont sombres au possible offrant une ambiance assez enivrante, tout comme les nouveaux héros issus tout droit de l’imagination débordante d’Electronic Arts. Toutefois, si avec ces nouvelles stars les premières minutes sont agréables, très rapidement les mêmes défauts de gameplay réapparaissent, les coups étant de toute manière trop basiques.

Au final, [jeu|3259] sent le jeu fait vite fait à l’arrache, un point c’est tout.

Super daube ?

Hésitant entre la maniabilité d’un jeu de combat pur et celle d’un beat’em all, [jeu|3259] s’est totalement perdu en chemin. Certes, la réalisation reste propre, mais le manque de profondeur du gameplay fait perdre pied au titre dans chacun de ses modes. Dans le mode aventure, on s’ennuie sévère devant le manque de variété de l’action. Tandis que dans le mode combat, on tourne très rapidement en rond à cause de la palette de coups trop restreinte. Une belle casserole qui risque malheureusement de faire bouillonner pas mal de joueurs mal avertis…

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Hésitant entre la maniabilité d’un jeu de combat pur et celle d’un beat’em all, Marvel Nemesis : L'Avènement des Imparfaits s’est totalement perdu en chemin. Certes, la réalisation reste propre, mais le manque de profondeur du gameplay fait perdre pied au titre dans chacun de ses modes. Dans le mode aventure, on s’ennuie sévère devant le manque de variété de l’action. Tandis que dans le mode combat, on tourne très rapidement en rond à cause de la palette de coups trop restreinte. Une belle casserole qui risque malheureusement de faire bouillonner pas mal de joueurs mal avertis…

Les plus

+ La réalisation
+ Les nouveaux personnages

Les moins

- Gameplay bâclé
- Manque de profondeur
- Partie beat’em all trop rébarbative
- Partie fight trop simpliste

Détails

3+
Nom
Marvel Nemesis : L'Avènement des Imparfaits
Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects
Support
Xbox
Genre
Combats
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Nihilistic Software
Sortie
13 octobre 2005
27 septembre 2005 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

La Wii est sortie le 8 décembre 2006 en Europe.