Marc Ecko's Getting Up : Contents Under Pressure
Test du Mercredi 22 février 2006 par Spike
Le jeu vidéo, un nouveau support de revendication ? Sans aller chercher dans de telles considérations, il est évident que ce [jeu|3182] en a long à dire sur notre société. Si pour certains le titre ne sera qu’un simple jeu d’aventure baignant dans l’univers coloré du tag, pour d’autres il représentera sans aucun doute une critique numérique de notre société. Une critique extrapolée certes, mais une critique quand même ! Dans tous les cas, pour [jeu|3182] le pari est réussi, à savoir nous propulser loin de notre salon comme tout jeu digne de ce nom ! Après, libre à chacun d’y voir un message sous-jacent, ou pas !
L’ascenseur social est bloqué ?
C’est dans une ville consumée par la violence et décrépite par la pauvreté que vous incarnez Trane, un jeune banlieusard qui n’a que ses bombes de peinture dans la vie. Son truc à lui, c’est le tag. C’est son moyen d’exister et sa seule raison de vivre. Dans une société où la police a les pleins pouvoirs, le jeune homme va tenter de réveiller le peuple. Totalement ankylosé par une propagande qui vise à faire passer les tagueurs pour les pires racailles, les civils n’hésiteront pas à se retourner contre vous. Tenez-le vous pour dit ! Dans [jeu|3182], vous êtes seul. Personne sur qui compter si ce n’est vos talents et vos désirs de réussite. Car si pour le moment vous n’êtes qu’un Toy aux yeux des autres gangs, bientôt vous serez en mesure de créer votre propre crew avec les meilleurs tagueurs de la planète !
Né pour taguer !
Jamais la tag n’aura été aussi intuitif dans un jeu vidéo ! Avec le savoir-faire de Marck Ecko et le talent des développeurs, même vous, piètre dessinateur, vous allez rester abasourdi devant vos créations ! Avec une maniabilité aussi réfléchie que bien dosée, taguer se révèle très jouissif. Vous devez ainsi maîtriser la quantité de peinture crachée par la bombe avec le bouton R1 tandis que vous tâtez le stick analogique droit pour étaler le tout sans faire de coulure. Si le geste est loin d’égaler celui des vrais tagueurs, il se veut beaucoup plus cohérent et réaliste que dans Jet Set Radio. Cerise sur le gâteau, vos tags ont été conçus par Marck Ecko lui-même et les autres grands de la profession. En clair, vos fresques transpirent la classe et pètent littéralement à l’écran !
Le prince du tag ?
[jeu|3182] est un jeu de tag, soit ! Loin d’être stupides, les développeurs ont bien compris que cela ne suffirait pas à vous retenir des heures durant devant votre console. Outre le scénario et ses multiples cinématiques, le titre propose un gameplay reposant sur la plate-forme et les combats.
A la manière du Prince de Perse, la bombe de tag à la place du sabre, vous allez vous adonner à une série d’acrobaties dignes des plus grands équilibristes. Il faut dire que Trane n’a peur de rien quand il s’agit d’afficher son tag aux yeux de tous. Le toy va vous faire grimper des gratte-ciel entiers en vous laissant la joie de chercher les multiples plates-formes et autres rebords pour s’agripper. Vous allez carrément taguer un métro, des télécabines et même un dirigeable !
Si comme dans Prince of Persia on prend beaucoup de plaisir à chercher son chemin, il demeure un gros problème de maniabilité. La caméra, toujours très embêtante dans les jeux en 3D, ne vous facilite vraiment pas la tâche. Le problème étant que les angles sont souvent imposés, vous obligeant ainsi à calculer votre trajectoire systématiquement… Dommage !
Du côté des combats en revanche, c’est du tout bon. Pour un jeu qui met en avant uniquement le tag, [jeu|3182] en a sacrément dans le ventre ! Avec des combos dévastateurs et des bruitages salés, combattre est un réel plaisir. Trane n’est pas un enfant de chœur et dès les premiers affrontements vous allez le sentir. Il n’hésite pas à s’acharner sur un ennemi au sol ou à utiliser des objets pour lui refaire plus rapidement le portrait. Seul hic, l’IA est très aléatoire. Parfois, sans comprendre pourquoi, vous allez vous prendre une sacrée raclée. C’est d’autant plus gênant que les checkpoints sont rares vous obligeant alors à tout vous retaper. Si vous ajoutez à cela des chargements à rallonge, vous frôlez parfois la crise de nerfs…
Y’a pas une coulure là ?
Graphiquement, [jeu|3182] est un jeu classe. De ceux qui se veulent léchés jusqu’au moindre pixel. Attention, ce n’est pas la baffe graphique pour autant, mais tout est parfaitement designé pour faire honneur à l’univers du tag. Mais une fois de plus, le titre accuse quelques lacunes qui gâchent un peu notre plaisir. Chutes de framerate, bugs de collisions ou caméras intempestives, force est de constater que le produit n’a pas été peaufiné dans ses moindres détails. Des défauts qui ne sautent pas forcément aux yeux dès le début de l’aventure mais qui, tout comme la difficulté, agacent au bout d’un certain temps ! a cela s’ajoute une certaine redondance de l’action malgré la multiplication de situations. Un défaut par visible au début de l’aventure mais qui finit par sauter aux yeux à partir du cinquième niveau…
Le tag, une philosophie !
S’il n’accumulait pas certains défauts de réalisation et de rythme, [jeu|3182] aurait pu être un hit. Car même s’il manque d’originalité sur ses mécaniques de jeu (combat et plate-forme), il a le mérite de proposer un univers qui a du caractère. Que ce soit Trane, le scénario ou la philosophie du tag, tout est stylé et parfaitement orchestré. A tel point qu’on en vient à avoir de la peine pour le toy tout en repensant aux messages distillés dans le titre. Que ce soit au niveau de la société ou de la vision du tag, [jeu|3182] fait une critique passive qui vise à faire passer de toute manière le fun avant l’interprétation.

S’il n’accumulait pas certains défauts de réalisation et de rythme, Marc Ecko's Getting Up aurait pu être un hit. Car même s’il manque d’originalité sur ses mécaniques de jeu (combat et plate-forme), il a le mérite de proposer un univers qui a du caractère. Que ce soit Trane, le scénario ou la philosophie du tag, tout est stylé et parfaitement orchestré. A tel point qu’on en vient à avoir de la peine pour le toy tout en repensant aux messages distillés dans le titre. Que ce soit au niveau de la société ou de la vision du tag, Marc Ecko's Getting Up fait une critique passive qui vise à faire passer de toute manière le fun avant l’interprétation.
Les plus
+ Un univers qui a du caractère+ Une ambiance prenante
+ Beaucoup de style
+ Un gameplay varié
+ Bonne critique de la société
Les moins
- Parfois répétitif- Pas parfait techniquement
- Problèmes de caméra
Détails
- Nom
- Marc Ecko's Getting Up : Contents Under Pressure
- Support
- Xbox
- Genre
- Aventure
- Editeur
- Atari
- Développeur
- The Collective
- Sortie
- 17 février 2006
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus








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