Xbox James Bond 007 : Quitte ou Double


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Test de James Bond 007 : Quitte ou Double

Test du Dimanche 29 février 2004 par Billou

James Bond will return… Les connaisseurs reconnaîtront cette phrase qui conclut le générique de chaque film laissant planer un doute, depuis Permis de Tuer, sur la date de la sortie du prochain opus. Dans un certain sens, on peut dire qu'il en est de même pour les jeux vidéos, pas dans le sens de l'attente d'une suite à proprement dit, mais plutôt dans l'attente d'un jeu qui fasse honneur au tout premier, Goldeneye. Un tel jeu est plutôt dur à réaliser, étant donné que l'on est généralement incapable de dire pourquoi Goldeneye nous a tellement marqué… Ambiance ? Multijoueurs ? Sûrement un peu de tout ça après tout.

Alors est-ce que ce Quitte ou Double qui tranche radicalement avec les productions antérieures saura-t-il calmer l'attente de nombreux joueurs et combler les fans ?

Now, pay attention 007…

En premier lieu, pour n'importe quel joueur un tant soit peu attentif, le fait que Electronic Arts édite le jeu peut a priori lui faire peur pour la suite, tant ses productions tendent vers la planche à billets verts. Et pourtant, dans un autre sens, on ne peut reprocher à EA la qualité des titres qu'il édite, ceci d'un point de vue technique, et sa vision "hollywoodienne" de la mise en scène (prenons pour exemple Le Retour du Roi).

Ceci est fortement visible dans Quitte ou Double, et ce dès les premières minutes de jeu. On se croirait vraiment dans le film, c'est du grand spectacle ! Parlons en d'ailleurs de la ressemblance avec les films, quand est-il au final ? Voyons voir ce que ce jeu à dans le ventre… action, jolies filles (tu m'étonnes ! :razz: ), joutes verbales très britishs, méchant carrément mégalo, homme de main emblématique, paysages variés et ensoleillés et bien évidemment les fameux gadgets de l'ami Q et ceux associés aux véhicules… Apparemment on a tout ce qu'il faut pour faire quelque chose qui respecte au doigt et à l'œil les différents films. Les aficionados (et j'en fais partie) s'en réjouiront !

Toute cette ambiance est renforcée par une multitude de petits détails, mais qui ont leurs importances. En premier lieu, le plus visible, la ressemblance des personnages et des acteurs (connus qui plus est) est tout simplement sidérante. Tous sont reconnaissables, mis à part peut-être pour Willem Dafoe qui aurait mérité un avatar vidéo ludique plus en accord physiquement avec lui. Suite au physique, il y a évidemment les voix, bien que le jeu étant entièrement traduit en français, nous n'avons pas les voix des acteurs originaux, mais de leur doubleurs respectifs pour les plus connus (Judi Dench, Pierce Brosnan, Willem Dafoe, John Cleese). Le doublage est plutôt de bonne facture, même si on n'échappe pas au syndrome des lèvres qui bougent toutes seules, ceci étant tout de même assez rare.

Autre point positif, le découpage des missions, avec la sempiternelle séquence pré-générique qui met dans le bain, suivie du générique où des femmes nues dansent en ombres chinoises avec des armes à la main, autour de Bond (oui, c'est très spirituel :-D ). Comme pour les opus précédents, Espion Pour Cible et NightFire une chanson thème a été crée et elle est chantée par Mya, qui joue également un rôle dans le jeu.

Dernier point, l'arrivée des licences. On peut dire qu'elles auront mis du temps à s'inviter dans un des jeux ! On a enfin le droit aux véritables noms des armes: P99, MP5k, AK-74, Desert Eagle, Dragunov, etc… qui d'ailleurs sont inclues dans de belles animations lorsque Bond les dégaine, elles sont visibles sur lui et n'apparaissent pas de nul part comme dans GTA par exemple. Les véhicules bénéficient des licences également, puisque qu'il va falloir prendre en main une Porsche Cayenne Turbo S, une Triumph Daytona 600 et la classique Aston Martin, ici la V12 Vanquish, chacun équipés bien sûr des gadgets habituels et standards (voix de Q :-D ).

Avec toutes ces petites choses, on peut voir que EA nous a gâté, et l'on se retrouve avec une ambiance 100% James Bond vraiment efficace.

Quid des changements radicaux ?

Comme précisé au départ, Quitte ou Double tranche avec ces prédécesseurs sous de multiples angles et ce n'est pas pour nous déplaire. Adieu le FPS, bonjour les mouvements classieux digne de Bond, très réalistes (tout est relatif ^^).

Certains diront que ce changement est pour coller à la mode "Splinter Cell", et bien peut-être, mais le jeu se situe très loin du style infiltration, ou alors c'est une nouvelle sorte d'infiltration encore inconnue à ce jour ! :lol:

Ce changement agrandit la difficulté du jeu, ce qui n'est pas plus mal, et donne un style certain au combat à mains nues. Ce dernier est vraiment excellent et très bien rendu, Bond utilise les décors pour se débarrasser de ses ennemis: claquage de tête contre les murs, passage par-dessus les rambardes, etc… c'est interactif et vraiment bien fait, on en redemande ! Dommage cependant que le close-combat n'est que rarement indispensable, sauf peut-être contre certains hommes de mains d'un night-club uniquement armés d'un pied de biche et portant des gilets par balles (super logique ceci dit ^^).

Concernant le nouveau système de "lock", il s'inspire grandement de Dead to Rights, et il est un symbole d'efficacité. Que les puristes se rassurent, il est toujours possible de "viser manuellement" car, quand un ennemi est locké, un réticule rouge apparaît et il est possible de le déplacer avec le stick droit pour faire des head-shot. Sans cela, le pointeur est placé sur la poitrine de l'ennemi, il faudra donc lâcher une bonne quantité de plombs pour calmer ses ardeurs.

De plus ici, pas question de jouer les gros durs qui foncent dans le tas. La réflexion est de mise avant toutes actions, c'est pour cela que Bond peut se cacher derrière des éléments du décor (murs, cartons, etc…), et tirer depuis ces divers planques en restant à couvert. Vraiment très réaliste ! Le point noir vient du fait qu'en étant plaqué contre un mur, on ne voit pas ce qui fait face à Bond, et parfois l'ennemi nous tire dessus sans que l'on sache qu'il était là (le fourbe).

Pour nous aider à se la jouer véritablement, on peut utiliser ce que le jeu appelle "l'intuition de Bond". Une pression sur les flèches gauche/droite du pad et l'action se ralentie fortement, on peut dès lors avoir accès à l'inventaire armes-gadgets mais surtout repérer les objets avec lesquels ont peut interagir. Pour cela on observe autour de Bond à l'aide du stick droit et ces dits objets apparaissent entourés de cercles rouges. Très pratique pour repérer les bidons d'essences à exploser ou les endroits accessibles avec le grappin.

Au final, ces nouveautés sont les bienvenues, car elles changent totalement le gameplay et permettent d'innover sans pour autant faire dans la démesure.

Bond, un homme toujours fidèle à lui même

Ce qui ne change pas par rapport aux 2 épisodes 128 bits précédents, c'est la présence des phases de conduites de véhicules et celles de shoot depuis l'un d'eux. Ici, l'intérêt de certaines est plutôt moyen, surtout dans les phases où le seul but et de rejoindre un point à un autre dans un temps limite (dans une ambiance qui rappelle étrangement NFS Underground), et ceci avec une voiture qui n'a pas du tout la même conduite que son homologue dans GT3 :-P . Mis à part cela, les séquences de poursuites à moto sur l'autoroute et la phase de shoot en char d'assaut (Rambo himself n'aurait pas été plus destructeur) sont ardues, mais terriblement jouissives !

Bien évidemment tous ces véhicules sont passés dans les ateliers de Q, le maître d'arme et docteurs ès Gadgets, ce qui leur confère des options qu'on ne trouvera pas dans le commerce (encore heureux, il y a déjà assez de morts sur les routes comme ça !). Les autres gadgets de Q sont eux aussi des plus pratiques et amusant à utiliser, bémol pour le camouflage optique, qui à l'inverse de fonctionner avec une batterie rechargeable comme pour la Porsche Cayenne, doit être réalimenté avec des batteries à usage unique qui sont disséminées dans les niveaux… Sur ce coup-là, Q n'a pas fait quelque chose de très fonctionnel, résultat, on utilise peu ou prou le camouflage, si tant est que l'on ai compris que les batteries servaient à cet usage.

Autre constante, le multijoueurs, qui n'arrive toujours pas à égaler en fun celui de Goldenye (serait-ce possible un jour ?) mais qui pourtant fais l'effort de proposer un mode coopératif jusque 4 joueurs (uniquement sur cette version). On peut donc faire des missions inédites dans des environnements divers et variés, et où les ennemis sortent de partout dans un style "stand de tir". Efficace lui aussi, il permet de jouer les apprentis agents 00 avec un ami, histoire que les méchants d'en face aient encore moins de chance de s'en sortir. Mis à part ce mode, le multi reste classique, Deathmatchs en solo ou par équipe avec diverses options, rien de nouveau.

Alors, Quitte ou Double ?

Sans hésiter, double… Malgré les quelques petits défauts qui traînent, l'ambiance, les montées d'adrénaline procurées par certains passages (les descentes en rappel ou la chute libre depuis une falaise), l'action non-stop et la qualité d'ensemble du jeu nous les font vite oublier. Au final, c'est toujours aussi plaisant de sauver le monde avec classe et style, tout en roulant des pelles aux gonzesses (et oui le Bachelor n'a rien inventé ^^) ou en leur faisant des massages en plein milieu d'un niveau :-D .

Le plus gros défaut du jeu, mais qui est inhérent à ce type de réalisation, est la durée de vie. Les niveaux sont plutôt courts si on joue en Espion, voir même Agent, préférez donc la difficulté Agent 00 dès le départ pour faire durer le jeu (c'est artificiel, mais ça marche).

Concernant le multi support, la version testée ici est celle de la PS2, mais les 3 s'équivalent, avec un petit plus pour la Xbox, qui par son hardware permet de garder une meilleure fluidité dans l'action.

Pour conclure, ce jeu n'est pas une révolution dans le monde du jeu vidéo, mais il en est une dans le petit monde du jeu vidéo Bondien, où il arrive en tête des 2 meilleurs opus avec le mythique Goldeneye. A posséder absolument pour les fans de l'agent secret au costume infroissable, a tester au moins une fois pour les autres ! :super:

8

Enfin ! L'attente aura été longue depuis le mythique Goldeneye de la N64, d'avoir un jeu vidéo de qualité, ayant pour sujet le mythique James Bond. Bien sûr, le changement est radicalement différent, vue à la 3ème personne, système de lock, action à mains nues, mais l'ambiance typiquement Bondienne est bien présente, comme chez son ancêtre de l'ère N64. James Bond 007 : Quitte ou Double est une très bonne surprise au final, remplie d'action et terriblement impressionnante.

Les plus

- L'ambiance 200% James Bond
- L'action omniprésente
- La qualité de la vue à la 3ème personne
- Le système de tir efficace

Les moins

- Certains passages en véhicules
- Durée de vie
- Quelques gadgets mal exploités

Détails

3+
Nom
James Bond 007 : Quitte ou Double
Support
Xbox
Genre
Aventure
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Electronic Arts
Sortie
26 février 2004
18 février 2004 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

La Nintendo DS est sortie le 11 mars 2005 en Europe, soit à peine 4 mois après les USA.