Xbox Far Cry Instincts


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Test de Far Cry Instincts

Test du Mercredi 12 octobre 2005 par Spike

Il y a trois ans, la rédac de Best4gamers se rendait à l’ECTS à Londres pour couvrir ce que l’on pouvait appeler le salon européen des jeux vidéos. C’est sur le stand d’Ubi Soft que nous l’avons vu pour la première fois. Tournant sur un PC surtestonorisé (NDLR : keski dit ?) pour l'époque, [jeu|1458] se montrait pour la première fois. Depuis, la rétine d’Ass ne s’en est jamais vraiment remise. Un an après la version PC, voici une mouture Xbox que l’on aurait pu considérer comme une pâle copie. Comble du bonheur, en plus de ne pas avoir pris une ride, le titre a fait peau neuve pour la console au gros X vert !

My name is Carver, Jack Carver !

Dans [jeu|1458], vous êtes Jack Carver, le genre de type plutôt tranquille quand on ne l’emmerde pas. Après que votre tête ait été mise à prix, vous avez préféré vous retirer sur une île paradisiaque à l’abri des regards indiscrets.

Alors que vous transportez la belle Val pour une simple excursion, votre destin va basculer du tout au tout. Trois coups de soleil et un verre de punch plus loin, v’là ti pas qu’un hélicoptère vous balance une fournée de roquettes en pleine poire. En l’espace de quelques secondes, vous passez du calme tropical à la chaleur des balles... Vous voilà alors propulsé dans l’aventure de [jeu|1458] et la seule chose qui compte dorénavant est votre survie.

Chasse à l’homme !

[jeu|1458] se rapproche d’une gigantesque chasse à l’homme. Sur l’île, des hordes de pirates et de créatures malveillantes attendent votre venue pour vous trouer comme un gruyère. Si vous pouvez tracer votre route en priant que les balles vous effleurent, parfois vous êtes obligés de vous arrêter pour faire le ménage. A vous de vous servir des environnements et de votre furtivité pour des attaques stratégiques.

Se mouvoir comme un serpent dans les hautes herbes ou jouer les tarzans en décochant une branche dans la tête d’un garde sont de bonnes solutions quand le manque de munitions se fait sentir. Au début de l’aventure, jouer les hommes invisibles en surprenant les gardes par derrière reste la meilleure solution. Puis, votre arsenal s’agrandissant, vous pouvez vous la jouer franc tireur en lançant du jus de pruneau un peu partout.

Appelle-moi Rambo !

Pour faire la peau à toutes les saletés qui vivent sur l’île, croyez-moi vous n’êtes pas au bout de vos surprises, vous possédez un arsenal musclé. Du simple flingue au lance-roquette en passant par la mitraillette, le shotgun et le sniper, vous allez vous en donner à cœur joie.

Si trouver des armes ne pose aucun problème, les trois autorisées risquent en revanche de vous en poser. D’autant que vous ne pouvez pas dégager les flingues, vous obligeant à faire un choix cornélien entre le lance-roquette qui déchire mais qui ne sert pas tout le temps, et la mitraillette bien pratique mais pas franchement fun.

Des véhicules sont aussi de la partie pour être vraiment dans le vent. Ils permettent d’insuffler un bon rythme à l’aventure et leur variété force le respect. Buggie, quad, scooter des mers, hydroglisseur et même parapente, vous allez jouer les sportifs de l’extrême limite. Dommage que la conduite des véhicules soit aussi mauvaise, vous obligeant à ramasser quelques branches ou quelques gamelles à chaque escapade.

Sale bête !

Mais la grande nouveauté de ce [jeu|1458] est sans conteste les pouvoirs spéciaux de notre ami Carver. Sauts stratosphériques, coups de poings destructeurs, sens olfactif développé ou encore vue nocturne, vous allez devenir une véritable bête à tuer.

Mine de rien, ces nouvelles capacités donnent un vrai vent de fraîcheur au jeu. Une fois transformé, vous agirez totalement différemment. Quand avant vous préfériez vous planquer pour dézinguer les ennemis à distance, là vous n’hésiterez plus à rentrer dans le vif de l’action en envoyant un bon coup dans la tronche de l’ennemi le plus proche. Du coup, vous prenez beaucoup plus de risques tout en savourant cette sensation de puissance juste jouissive.

Halo like ?

Une fois les décors paradisiaques avalés, les belles tahitiennes reluquées et le retour à la réalité, on s’aperçoit que [jeu|1458] a repris énormément d’éléments DU FPS de la Xbox. Evidemment, on ne va pas cracher dessus tant le titre de Bungie est une référence dans le genre.

Malheureusement, ceux qui ont apprécié la version PC risquent de s’arracher les cheveux avec les modifications apportées au gameplay. Tout d'abord, le jeu est devenu très linéaire. Ne comptez pas traverser l’île à la recherche de grands espaces verts, ce n’est pas possible. Au final, même si quelque part on ne se sent pas pris dans un couloir grâce à la vastitude des décors, on ne fait qu’embrayer mission après mission comme un gros goret sans cervelle. Phase de shoot par-ci, phase en véhicule par là, un peu de snipe par–ici… Voilà le programme assez répétitif de [jeu|1458]. Attention cependant, l’action tonitruante et l’atmosphère unique du titre vous empêchent de buter sur ce détail. Mais les amateurs de liberté qui avaient entrevu la version PC vont sentir la différence.

Ensuite, [jeu|1458] reprend le même système de sauvegarde automatique d’Halo. Couplé à votre vie qui ne cesse de remonter constamment, la mécanique du hit de Bungie se voit comme un éléphant en plein milieu d’un amphithéâtre. Du coup, le syndrome Halo revient à la charge. On se lance comme un barbare dans l’action, on blaste dans tous les sens, et si le ménage n’est pas terminé on se contente d’aller se planquer pour récupérer de la vie ou de courir jusqu’à un autre point de sauvegarde.

L’IA des ennemis est aussi très moyenne. Parfois vous passez à côté d’eux sans jamais vous faire remarquer, tandis que la fois d’après ils vous repèrent de l’autre côté de la map… Décidément l’IA restera l'un des plus grands maux des FPS sur 128 bits.

Côté ambiance, [jeu|1458] s’est aussi inspiré d’Halo. Enlevez les troupes covenants et remplacez-les par des soldats, et vous avez une bonne idée des remarques à la con que font ces derniers. Si certaines discussions vous font marrer ou que les menaces sont toujours distrayantes, le doublage français reste franchement pourri.

The paradise !

Si vous n’avez pas le temps de partir en vacances ou que vous ne pouvez qu’aller dans les Yvelines, alors [jeu|1458] va vous donner la dose de plage qu’il vous manquait.

A vrai dire, à part quelques petits soucis de framerate et un léger clipping quand on est sur un véhicule, [jeu|1458] vous explose littéralement la rétine. Le jeu est tellement beau que vous allez sentir le soleil brûler votre visage, la jungle luxuriante caresser votre peau et la mer rafraîchir votre corps. Cette version Xbox est juste splendide et on comprend maintenant pourquoi la mouture Playstation 2 a été annulée.

Reste une gestion un peu moyenne des effets physiques comme la gravité. Après un Black ou même un Half-Life 2, on sent que tous ces effets restent assez basiques dans [jeu|1458].

On a eu raison d’attendre !

Malgré la longue attente consentie pour obtenir notre version de [jeu|1458], on peut dire aujourd’hui que l'attente en valait la peine. Avec une réalisation criante de beauté, un gameplay totalement retravaillé et une ambiance explosive, vous allez plonger dans le titre aussi facilement que dans la mer des Caraïbes. Dommage que quelques petits défauts comme la linéarité et une IA moyenne viennent entacher le tableau.

8

Malgré la longue attente consentie pour obtenir notre version de Far Cry Instincts, on peut dire aujourd’hui que l'attente en valait la peine. Avec une réalisation criante de beauté, un gameplay totalement retravaillé et une ambiance explosive, vous allez plonger dans le titre aussi facilement que dans la mer des Caraïbes. Dommage que quelques petits défauts comme la linéarité et une IA moyenne viennent entacher le tableau.

Les plus

+ L'ambiance chasse à l'homme
+ Les nouveaux pouvoirs
+ Les véhicules
+ La réalisation qui fracasse
+ C'est cool d'être Carver !

Les moins

- La linéarité
- L'IA

Détails

16+
Nom
Far Cry Instincts
FarCry Instincts
Support
Xbox
Genre
FPS
Editeur
Ubisoft
Développeur
Ubisoft
Sortie
29 septembre 2005
31 août 2005 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

La PSP est sortie aux USA le 24 mars 2005.