Xbox DRIV3R


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Test de DRIV3R

Test du Mardi 22 juin 2004 par Billou

La série des Driver a été à l'origine d'un nouveau genre dans le monde du jeu vidéo il y a de ça maintenant 5 ans. Après le premier opus qui introduisit le style "Bullitt" dans nos consoles et son successeur qui fût lui à l'origine de jeux comme GTA avec la possibilité de se balader à pieds dans des villes immenses, voilà que l'on nous promet un troisième chapitre des plus réaliste avec un moteur physique à toute épreuve, un Tanner en mode auto-fire armé jusqu'aux dents qui pourra aller descendre du truand dans les rues de 3 grandes villes fidèlement modélisées, on ne pouvait donc qu'être heureux de cette perspective. Pourtant au vu de certaines images, vidéos et version preview on a commencé à avoir peur sur certains points… Alors était-ce justifié ? [jeu|960] va-t-il nous faire le sale coup du fameux soufflet qui se dégonfle ? Va-t-on avoir droit à un syndrome Enter The Matrix ? Un début de réponse se trouve évidemment dans le test qui suit (sinon je ne vois pas à quoi il servirait en même temps… Hum… :wink: ) et ceci en n'oubliant pas que le meilleur test qui existe, c'est celui que l'on fait soi-même ! ;)

Bois du whisky et sers les dents, ça passera mieux.

N'y allons pas par 4 chemins et commençons directement par ce qui ne va pas… Et oui car malheureusement plusieurs choses –trop nombreuses nous en conviendrons– font de ce jeu au fort potentiel une semi (voir 3/4 pour certains) déception.

Débutons par le côté idéologique du jeu. Précisons tout d'abord que Tanner est un flic sous couverture qui se fait passer pour un malfrat qui conduit d'une manière tellement efficace qu'il se fait facilement accepter dans les divers gangs qu'il a dû infiltrer. Dans ce nouvel opus Tanner peut donc sortir de sa voiture, dégainer diverses armes et flinguer tout ce qui bouge… Mais c'est là le problème ! On a quand même du mal à concevoir que Tanner est un flic, vu qu'il peut dessouder ses collègues à coups de SPAS 12 ou les écraser avec un semi-remorque et ceci en totale impunité. Nous ne somme pas dans GTA pourtant, et même si Tanner est un vrai psychopathe qui tire d'abord pour poser des questions ensuite ce n'est pas une raison ! Il est vrai que ce point est plutôt subjectif et très relatif, vu que s'il n'avait pas été possible d'écraser les passants ou de tuer les flics, beaucoup auraient crié au scandale…

Là où nous serons tous d'accord, c'est dans le fait que [jeu|960] souffre de lacunes que l'on peut qualifier de pratiquement inacceptables pour un jeu de cette envergure, aussi attendu et ayant bénéficié d'une telle promotion (AssKicker pourra en témoigner sur ce dernier point ;) )… Tous ces défauts se concentrent sur l'aspect technique du jeu : clipping, "raideur" de Tanner (sans mauvais jeu de mots) qui doit être un admirateur de Robocop, bugs de collision lors des phases à pieds, etc…Rassurez-vous, nous ne sommes pas non plus devant Tomb Raider 3, mais cela fait quand même peur. :wink:

On continue sur notre lancée avec le gameplay pas vraiment très folichon pour les phases à pieds… Pour réussir la partie d'un niveau où il faut accomplir quelques bonnes œuvres sans l'outil génial qu'est la voiture, il suffit d'y aller doucement, sans jouer au viking. On regarde dans les angles, on surveille si quelque chose bouge et si tel est le cas on tire sans s'arrêter jusqu'au moment où le truand d'en face s'écroule. Et oui c'est aussi facile que ça et à force ça devient un peu répétitif… C'est justement ça le problème, l'IA est proche du zéro et c'est d'autant plus triste que de nos jours, on mesure l'efficacité d'un jeu d'action en grande partie avec les réactions des ennemis. Dans [jeu|960], que ce soit flics ou malfrats, ils restent sur place en tirant dès qu'ils vous voient. C'est un peu trop basique tout de même… Les seuls qui vous poursuivent sont les mecs (et femmes) un peu vindicatifs qui vont essayer de vous flinguer quand vous sortez votre flingue en pleine rue, que ça soit pour les déposséder de leur voiture ou même si vous ne faites que passer à côté d'eux. On notera ça comme un bon point positif, ça met toujours un peu d'adrénaline et ça nous rend un peu plus hésitant à voler une voiture à n'importe qui ! :-D

Si l'on fait le calcul, on peut facilement se rendre compte que ce sont les phases à pieds qui mettent le jeu à côté de la plaque. Tanner n'a pratiquement aucun mouvement, il sait juste courir, s'accroupir mais uniquement en restant immobile, faire des pas de côté et nager. Ce dernier détail a d'ailleurs son importance, on ne meurt plus stupidement quand une voiture tombe à l'eau. C'est bien dommage de se sentir aussi limité, même si à force on s'y habitue. Il aurait fallu que les gars de chez Reflections travaillent un peu plus sur ces dernières, pour qu'au moins elles aient été au niveau de qualité des phases de conduite.

Comment se prendre pour Steve McQueen

On peut difficilement trouver reproches à ces dernières au final, et dans un sens heureusement, car la conduite est l'essence même de la série des Driver. Les voitures sont superbement bien modélisées, le moteur physique qui gère les dégâts fait des miracles, la conduite est toujours aussi "freestyle" (sur ce point on aime ou on déteste, mais ça a toujours été un point inhérent à la série) et on peut vraiment faire tout et n'importe quoi. On pourra toujours trouver à faire des reproches, comme lorsque les voitures semblent défier la gravité lors de chocs très légers ou des sauts, que la circulation automobile n'est pas aussi dense que celle de Paris en plein bouchon et qu'il n'y a pas autant de piétons dans la ville que dans une rue piétonne commerciale un samedi après-midi par grand soleil, ou bien aussi que ces dites villes même si elles sont gigantesques ne sont pas modélisées à la perfection… Mais ce ne sont quand même, avouons-le, que des détails somme toute assez insignifiants, et s'ils étaient les seuls points négatifs du jeu, nous aurions entre les mains un hit incontournable.

Les missions offertes s'enchaînent à la suite, fini donc le temps du choix des missions, mais pourtant on ne s'ennuie jamais. Ces dernières sont très variées, on aura donc affaire à des poursuites, des filatures sans être repéré, du vol de voiture, des échappées sauvages pour fuir la police ou d'autres malfrats concurrents, des escortes, du sabotage, des contrats à exécuter, etc etc… Sur ce point aucun soucis, on en a pour notre argent. Un petit manque de challenge se fait pourtant sentir, car des missions se font sans que la police ne vienne nous inquiéter, ce qui dans le cas contraire aurait rajouté de la difficulté au jeu, qui au final en possède moins que ses prédécesseurs.

La grande immersion

Un autre point où l'on ne peut que s'incliner, c'est la qualité de l'ambiance apportée au jeu. Dès le départ, on est complètement immergé dans l'esprit de Tanner, avec cette impression étrange donnée par la musique de fond que tout ça va mal finir, chose qui ne s'arrange pas avec la cinématique d'intro où l'on voit Tanner amené aux urgences dans un état critique, l'histoire commençant 6 mois plus tôt. Le scénario est plutôt de bonne qualité, et l'on accroche surtout grâce justement à cette ambiance et aux cinématiques superbement bien réalisées. Pour se mettre encore plus dans l'histoire, on choisira bien évidemment de mettre le jeu en VO (même si la VF est de qualité, il est important de souligner tant ceci est rare dans les jeux vidéos), pour pouvoir profiter des voix des acteurs célèbres qui ont doublé les protagonistes. Le sous-titrage est des plus complet, c'est le moins que l'on puisse dire, puisqu'il s'apparente à un sous-titrage pour sourd et malentendant. Tout est noté : si la sonnerie d'un téléphone retentit, on verra apparaître à l'écran, en majuscule rouge "LE TÉLÉPHONE SONNE" et ceci également pour un bruit de douche, des pubs tv, etc… Les sous-titres sont de couleurs différentes selon le personnage qui parle, bref c'est assez surprenant au départ, mais on s'y fait rapidement. Avec un tel soin apporté aux cinématiques, on aurait apprécié que les conversations des personnages soient également sous-titrées lors des phases de jeu, ce qui n'est pas le cas. Si le joueur ne comprend pas l'anglais, la perte sera minime, puisque ce genre de situation est plutôt rare et n'apporte que quelques précisions sur un événement ou sur la mission à accomplir.

Jouant pour une grosse part dans l'ambiance du jeu, les musiques sont propres et s'intègrent parfaitement à l'action du moment. Elles ne se font ni trop remarquer, ni pas assez et donnent parfois un ton très "film noir" au jeu, on appréciera.

A fond de 5ème

En conclusion, on se retrouve bien embêté avec ce [jeu|960]… Oscillant entre le profondément inadmissible pour un jeu de cette envergure et le fun et le plaisir de jouer dans la peau de Tanner, on finit quand même avec un arrière-goût assez amer malheureusement. On a toutefois droit à quelques idées bien pensées et un sentiment de réalisme très poussé dans de multiples cas, qui se retrouvent entachés par des bugs vulgaires et une maniablité lors des phases à pieds qui donnerait parfois envie de manger sa manette. Heureusement que l'ambiance est là pour faire pardonner partiellement ces diverses erreurs, et si l'on est un tant soit peu indulgent on passera un bon moment en remplissant les missions, ou bien en s'essayant aux multiples mini-jeux habituels dans un Driver : course-poursuite, échapper aux flics en colère, etc etc… Notons aussi la présence du mode réalisateur, qui permet de se monter des petits films en plaçant des caméras à des endroits stratégiques et en ajoutant divers effets multiples et variés. Sur la version XBox, ces films peuvent êtres échangés grâce au XBox Live, ce qui rajoute un attrait supplémentaire au jeu.

Bref, on est vraiment déçu, car plus on joue, plus on se rend compte que si plusieurs choses avaient été améliorées, on aurait eu affaire à un retour triomphal de la série, chose qui nous aurait forcément plu.

6

Aaah ce cher Tanner… Grand psychopathe qui aurait besoin d'une thérapie sur 10 ans, on pourrait presque le prendre pour un vrai méchant tellement il est convaincant. Pour foutre le bordel on peut compter sur son penchant pour l'anarchie c'est sûr, mais malheureusement pour lui, les gars de chez Reflections n'ont pas été vraiment sympa avec lui et lui ont fourni un jeu moyen qui déçoit par rapport à ce qu'on pouvait en attendre, et même par rapport à ce qui se fait de nos jours… Y a de la vendetta dans l'air !

Les plus

- L'ambiance en béton.
- Le réalisme des villes et des voitures.
- Le moteur physique qui gère les accidents.
- Les cinématiques bien réalisées.
- Les musiques qui collent à l'action.

Les moins

- La liste complète des bugs, trop longue à énumérer.
- Le style "balai" de Tanner lors des phases à pieds.
- L'IA des personnages proche du néant.
- Les graphismes intérieurs des bâtiments et des personnages qui manquent de détails et d'animations.
- Promotion trop importante ?

Détails

3+
Nom
DRIV3R
Driver 3
Support
Xbox
Genre
Action
Editeur
Atari
Développeur
Reflections Interactive
Sortie
22 juin 2004
01 août 2004 (US)
Recommandation PEGI
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