Beat Down: Fists of Vengeance
Test du Mercredi 2 novembre 2005 par Spike
Si Capcom nous concocte de véritables bombes comme Devil May Cry, Viewtiful Joe ou encore Resident Evil, il lui arrive parfois de se paumer sur les sentiers de la perdition. Malheureusement, le pauvre [jeu|3222] fait partie de ces titres qui n’ont pas eu la chance de percevoir tout le génie du géant nippon. Sans être dénué de bonnes idées, le beat’em all de Capcom n’est finalement qu’un ersatz du genre sans véritable ambition !
You’re talking to me ?!
Qu’on se le dise bien, le beat’em all est en pleine renaissance. Ce genre complètement désuet que l’on croyait mort et enterré revient à la mode par on ne sait quel miracle. The Warriors, Final Fight ou encore Urban Reign, [jeu|3222] n’est finalement qu’une production de plus dans cette vague de titres partageant un goût profond pour la baston.
Tout commence lorsque vous êtes envoyés vous et vos potes dans un vieil entrepôt pourrave pour récupérer la came du boss. Alors que tout semble se passer comme sur des roulettes, l’impensable arrive. Pris dans un guet-apens par un autre groupe appartenant à votre organisation, vous comprenez rapidement que votre futur dans cette très lucrative organisation est très compromis…
Voilà comment cinq destins, le vôtre et celui du reste du groupe, vont prendre des chemins différents pour un seul but : la vengeance. Vous aurez donc l’opportunité de refaire [jeu|3222] sous plusieurs angles à travers des protagonistes complètement différents. Si en réalité seules quelques cinématiques varient suivant le personnage, c’est surtout au niveau de la façon de combattre que la différence se fait.
Qu’est-ce que tu fais dans mon tiéquar !
A première vue, [jeu|3222] n’est qu’un simple beat’em all aussi superficiel que nos chères stars académiciennes et aussi laid que Michael Jackson. Pourtant, quand on s’y penche de plus près, le titre est bien plus profond qu’il n’y paraît.
Toute une ville n’attend que vos poings et vos pieds pour des bastons remplies d’hématomes et de dents arrachées.
Segmentés par des chargements vraiment gonflants, une petite dizaine de quartiers s’entremêlent avec pour chacun leur mode vestimentaire et leur code. Par exemple, si vous êtes habillé comme un voyou et que vous traînez du côté du poste de police, vous avez toutes les chances de vous faire interpeller pour une belle bagarre en perspective. A contrario, il faut être habillé fashion bandit dans les quartiers les plus chauds pour éviter d’irriter l’œil de nos chères crapules. Pour ce faire, deux indicateurs à la Metal Gear Solid 3 ornent l’écran pour vous indiquer votre degré de visibilité. Malheureusement, le concept ne tient pas à cause de la petitesse des quartiers qui vous obligent à changer de fringues tous les deux chargements.
Outre ces petits détails d’ordre vestimentaire, [jeu|3222] étonne par la variété de son gameplay. Tout d’abord, deux types de combats vous attendent. Dans le premier, il s’agit juste de taper comme un barbare sur les autres comme dans un vulgaire beat’em all. En revanche dans le deuxième, on bascule dans un véritable jeu de combat à la Tekken. Si le panel de coups est beaucoup plus restreint, les sensations sont bien là . Il faut donc esquiver les coups, attaquer au bon moment et balancer des coups spéciaux. Un système d’expérience permet de faire évoluer son personnage en fonction de ses attaques, de sa résistance et de sa technicité. A vous de façonner votre adversaire au fil des combats pour le rendre imbattable. Car si les combats de rue se gagnent les doigts dans le nez, les combats en un contre un demandent beaucoup de concentration et une bonne dose de calme créant même parfois un déséquilibre dans le gameplay.
Pour terminer, [jeu|3222] fait la part belle à l’esprit de groupe. En effet, à la manière d’un Suikoden, vous pouvez recruter une véritable bande pour vous épauler dans votre vengeance. Plusieurs moyens s’offrent à vous pour les recruter. Quand certains veulent de l’argent, d’autres auront besoin d’être un peu baffés pour accepter, tandis que d’autres vous tendront la main dès la première minute.
Si seulement deux autres combattants peuvent vous accompagner dans vos déplacements, en tout votre bande effective se compte par dizaines de recrues. A cause d’une IA vraiment pourrie, leurs actions pendant les combats en pleine rue sont aussi efficaces qu’un pistolet à fléchettes… Heureusement, dans les combats à un contre un, ils prennent la relève pour vous laver de votre défaite.
Une réalisation pleine de bleus…
Le gros défaut de [jeu|3222] est sans aucun doute sa réalisation vraiment pourrie. A part les personnages phares qui sont bien modélisés, profitant même d’une déformation du visage en temps réel, les décors font franchement pitié.
Pire encore que la bouillie de pixels qui salit votre écran, ce sont les chargements intempestifs qui finissent par vous faire lâcher la manette. Si on rajoute à cela des missions loin d’être passionnantes, tous les efforts cités au-dessus ont trop de mal à rééquilibrer la balance.
La prochaine sera la bonne ?
Beat Down a un fort goût d'inachevé. Si le gameplay étonne grâce à sa profondeur et les bonnes idées qui y fourmillent, sa réalisation honteuse a vite fait de refroidir le joueur. Pourtant, le concept tient bien la route malgré quelques problèmes d’équilibre et des missions pas toujours follement entraînantes. En clair, le titre est soit un coup d’essai de Capcom, soit une simple production bâclée pour suivre le courant lucratif du beat’em all.

Beat Down a un fort goût d'inachevé. Si le gameplay étonne grâce à sa profondeur et les bonnes idées qui y fourmillent, sa réalisation honteuse a vite fait de refroidir le joueur. Pourtant, le concept tient bien la route malgré quelques problèmes d’équilibre et des missions pas toujours follement entraînantes. En clair, le titre est soit un coup d’essai de Capcom, soit une simple production bâclée pour suivre le courant lucratif du beat’em all.
Les plus
+ De bonnes idées+ L’alternance beat’em all/ jeu de combat pur
+ Créer une véritable bande
Les moins
- La réalisation- Déséquilibre dans le gameplay
- Pas fini
Détails
- Nom
- Beat Down: Fists of Vengeance
- Support
- Xbox
- Genre
- Editeur
- Capcom
- Développeur
- Cavia
- Sortie
- 13 octobre 2005
- 30 septembre 2005 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus


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