Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Test du Mercredi 7 mars 2007 par Galagan
On se souvient tous de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, le tout premier jeu à avoir propulsé la Xbox 360 dans l’ère de la nouvelle génération de jeux vidéo avec fracas, strass et paillettes. A l’origine prévu pour le lancement de la machine, GRAW premier du nom avait profité de son petit retard pour se bonifier à tous les niveaux. Et c’est quasiment un an jour pour jour après sa sortie qu’Ubisoft récidive avec un deuxième épisode. Plus discret, GRAW 2 n’a pas eu droit à la fanfare et à l’escorte présidentielle de son aîné. Et pourtant, il le mérite. Attention : moteur… action !
Pendant ce temps là , à Vera Cruz…
Scott Mitchell aura à peine eu le temps de fêter son premier succès, que le voilà déjà reparti en mission au nom de la paix et du marketing. Cette fois-ci, c’est un groupe de rebelles mexicains surarmés et bourrés au chili con carne qui menace les autorités locales et américaines, ce qui risque de déboucher sur un conflit américano-mexicain d’ampleur nucléaire. Envoyés au beau milieu de ce remue-ménage politique, vous et vos Ghosts avez 72 heures pour enrayer le processus, et ramener le calme. Allez Scott, on est derrière toi ! *fuis*
Le même, mais en mieux
Reprenant les grandes lignes directrices de son grand frère, on découvre avec beaucoup de plaisir GRAW 2 sur son écran de télé. Graphiquement, Ubisoft a réussi à affiner son titre, à fluidifier les animations, et à offrir un rendu à faire rougir tous les écrans HD de la planète. Certes la claque n’est pas aussi énorme que Gears of War, mais mis à part le travail décevant sur les visages, GRAW 2 reste de la haute voltige technique. Un vrai régal.
Et cette prouesse se ressent aussi dans son gameplay, avec des commandes toujours ultra instinctives et une précision chirurgicale dans toutes les actions entreprises. Les animations des protagonistes s’en ressentent, et collent parfaitement à la précision sans faille de la jouabilité. Et côté nouveautés, on aura droit maintenant à un drone volant et un nouveau drone terrestre, bien pratique pour partir en reconnaissance. Surtout qu’on pourra observer leur vue en plein écran – tout comme celle de nos coéquipiers – ce qui reste très pratique et agréable. On regrettera cependant qu’on ne puisse pas gérer individuellement ses Ghosts, pour une stratégie plus souple et moins orientée action. Mais GRAW 2 reste un plaisir pour les yeux autant que pour les doigts. Et ça se ressent dès les premières secondes.
Ciné Pop Corn
Dans ce deuxième épisode, l’accent a été particulièrement mis sur l’ambiance, pour laquelle Ubisoft a beaucoup emprunté à Hollywood pour nous offrir du grand spectacle, comme seul le cinéma est capable de nous en fournir. Effets sonores, dialogues, explosions en rafales, débauche d’hélicoptères, musique à dresser les poils des bras, GRAW 2 fait dans le gros budget. Mais il n’oublie pas de varier les plaisirs, dans un rythme toujours soutenu et passionnant, maintenu tout au long de l’aventure solo. Entre les nombreuses missions en groupe accompagné de vos trois Ghosts, de jour comme de nuit, les infiltrations en « lone wolf », ou encore les ultra jouissifs raids en hélicoptère, tout est bon pour vous plonger dans l’enfer du conflit. Et ça marche à la perfection puisqu’on prend son pied à chaque seconde. Tout seul, GRAW 2 est donc aussi bon que son prédécesseur, même si la campagne reste plutôt courte malgré ses 13 missions assez longues, la faute à l’ajout d’un premier mode de difficulté qui mâche le travail, destiné aux joueurs les moins expérimentés. Nous vous conseillons donc de jouer directement en mode intermédiaire pour que le challenge soit au rendez-vous et la progression un minimum relevée.
Faites chauffer les comptes Gold !
Et bien évidemment, les développeurs ont pensé aux férus de jeu en ligne qui n’ont toujours pas décroché de GRAW premier du nom. Jouables jusqu’à seize, les modes en ligne restent inchangés, mais exploitent à fond les nouvelles maps – pour certaines très originales – dans une fluidité à toute épreuve. Mieux encore, une campagne coopérative, toujours jouable jusqu’à seize, vous enverra au cœur de missions totalement inédites, spécialement prévues à cette occasion ! De quoi prolonger l’expérience Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 et son scénario de quelques heures, mais attention : petits joueurs s’abstenir.
Personne n’est parfait
GRAW 2 est-il le candidat idéal au jeu de l’année ? Possible. Mais il souffre tout de même de quelques défauts handicapants à son niveau. A commencer par sa durée de vie en solo assez restreinte déjà évoquée plus haut. Ou encore les fréquentes déficiences d’intelligence artificielle de ses équipiers et de ses ennemis qui gâchent un peu le réalisme de l’ensemble. Mais plus globalement, on regrettera un manque de vraies nouveautés, qui laisse planer un air de déjà vu. Même l’interface du jeu n’a pas bougé d’un pouce. Mais avec une qualité globale comme la sienne, difficile de faire les difficiles.




On démarre le mois de mars sur les chapeaux de roue ! GRAW 2 prend la relève de son grand frère avec brio et continue cette nouvelle licence Ubisoft sous l’étoile de la qualité ! Et malgré quelques défauts et un manque de vraies nouveautés, le plaisir de jouer est bel et bien présent, en solo comme en multi. Une nouvelle valeur sûre de la Xbox 360, assurément. Tous à vos pads !
Les plus
+ Ambiance de folie+ Toujours aussi beau
+ Multi très réussi
+ Coop en ligne séparé du solo
+ Gameplay très précis
Les moins
- Court en solo- Pas de vraies nouveautés
- L'IA souvent défectueuse
Détails
- Nom
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
- GRAW 2, GRAW2
- Support
- Xbox 360
- Genre
- Action
- Editeur
- Ubisoft
- Développeur
- Ubisoft
- Sortie
- 09 mars 2007
- 09 mars 2007 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus


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