S.O.S. Fantômes : Le Jeu Vidéo
Test du Jeudi 5 novembre 2009 par Grosquick
Après 20 ans de silence radio quasi-complet, revoilà donc nos quatre chasseurs de fantômes préférés, prêts à en découdre à nouveau avec tout plein de vilains revenants, spectres et autres résidus ectoplasmiques. Des années qui n'ont eu aucun effet sur la plastique avantageuse (*rires*) de nos héros, puisque figurez-vous que via une remarquable pirouette scénaristique, l'action se situe seulement deux ans après le deuxième film, soit en 1991. Alors que l'équipe accueille un petit nouveau (vous, enfin si vous achetez le jeu), une mystérieuse onde de choc paranormale traverse la ville, redonnant un peu de baume au coeur de centaines de fantômes qui vont s'empresser de revenir foutre le bordel. L'exposition qui vient juste d'ouvrir ses portes sur Gozer, dieu maléfique du premier film, aurait-elle quelque chose à voir là -dedans ? Ou bien ?
Fantômes contre fantômes
Le scénario a été écrit par Harold Ramis et Dan Aykroyd en personnes, ce dernier ayant même affirmé à plusieurs reprises que le jeu pouvait être considéré comme le véritable troisième film. Et ben on est contents que ce troisième film n'ait pas vu le jour... Car disons-le tout net, le scénario est bidon, tout comme la mise en scène. Il s'agit en gros d'un mix/best of des deux premiers films, dans lequel on ira sauver l'avatar d'Alyssa Milano (remplaçante de Sigourney Weaver) des griffes d'un vilain dieu fantôme, en s'arrangeant pour revivre quelques scènes-clés : la mise à sac de l'hôtel Sedgewick, la traque du fantôme de la bibliothécaire et l'affrontement contre le bibendum chamallow. Des passages qui n'ont finalement rien de mémorable, et dont le seul atout est la présence des acteurs et doubleurs originaux (vous avez le choix entre VO/VF), à l'exception du doubleur de Bill Murray, dont le remplaçant se débrouille certes pas trop mal, mais c'est quand même moins bien. On a donc droit à quelques dialogues amusants, chacun dans son style : les vannes pince-sans-rire de Peter Venkman/Bill Murray, les explications techniques incompréhensibles de Ray Stantz/Dan Aykroyd etc... Sympathique, mais ça ne fait pas un jeu.
Pack attack
Côté gameplay, c'est un peu la même histoire. Comme vous l'aurez sûrement deviné, ô merveilleux lecteurs, le coeur de la bête consiste à attraper des fantômes. Le principe de base : les arroser avec le pack à protons pour les affaiblir, pour ensuite les attraper et les attirer au dessus du piège où ils seront aspirés dans d'atroces souffrances. Pour faire simple, ça rappelle pas mal la jouabilité de Luigi's Mansion, mais en moins souple et en vue à la troisième personne. Plus tard, vous débloquerez de nouveaux types de tir : une sorte de rayon frigorifiant utile pour geler un ennemi pendant quelques secondes, ou le plutôt original canon à slime, bien pratique pour libérer un équipier possédé en l'arrosant (comme ce teubé de Stantz avec Vigo dans le deuxième film), ou pour activer divers mécanismes en tendant des élastiques de slime. Amusant, mais ce sont malheureusement les seules variantes intervenant lors des combats, qui s'avèrent vite rébarbatifs, tout comme la progression en général. J'avance, je casse du fantôme, j'avance, je recasse du fantôme... Pas bien folichon tout ça.
On est venu, on a vu et... bof
Le jeu peut tout de même se targuer d'une réalisation correcte et colorée, avec notamment une belle gestion des lumières. Mise en avant régulièrement pendant le développement, l'interactivité avec le décor fait son petit effet, avec un moteur physique également bien foutu. Bon, on se rend vite compte des limites de la chose, avec pas mal d'objets intouchables (les éclairages notamment), mais ces petites séances de mise à sac restent agréables, notamment à l'hôtel ou au musée. Les environnements sont d'ailleurs assez classes bien que peu nombreux (7 niveaux bouclés en 8h à peine...), et les adversaires variés. L'une des quêtes annexes consistera à les scanner via un système à la Metroid Prime, pour obtenir une base de données relativement conséquente, et bourrée de descriptions et d'anecdotes bien fun. Insuffisant toutefois pour faire de S.O.S. Fantômes : Le Jeu Vidéo un digne successeur des films, qui malgré une ambiance assez fidèle et amusante, est plombé par un gameplay creux et répétitif.

S'il est sans doute la meilleure adaptation des films à ce jour (c'était pas bien difficile non plus), ce S.O.S. Fantômes : Le Jeu Vidéo n'en reste pas moins un jeu moyen qui devrait tout juste parvenir à contenter les fans. Avec presque toute l'équipe du film aux commandes, on pouvait espérer mieux que ce vague hommage certes bourré de clins d'oeil et de répliques amusantes, mais doté d'un gameplay bien trop creux et rébarbatif. Une petite déception.
Les plus
+ L'ambiance globalement assez fidèle+ Quelques répliques et clins d'oeil amusants
Les moins
- Gameplay rébarbatif- Scénario et mise en scène ratés
- Pas moyen de conduire l'Ecto-1 ! Bouh !
Détails
- Nom
- S.O.S. Fantômes : Le Jeu Vidéo
- Ghostbusters : The Video Game, SOS Fantômes
- Support
- Xbox 360
- Genre
- Action
- Editeur
- Atari
- Développeur
- Terminal Reality
- Sortie
- 06 novembre 2009
- 16 juin 2009 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 12 ans et plus










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