Xbox 360 Resonance of Fate


  • Imprimer
  • Envoyer à un ami
Test de Resonance of Fate

Test du Mardi 6 avril 2010 par CookiesOChocola

Après quelques Phantasy Star, Shining force et autres Valkyria Chronicles, Sega récidive dans le domaine du RPG en s'associant avec Tri-Ace (à qui l’on doit le bon Star Ocean 4 : The Last Hope). Avec un peu d’appréhension sort enfin Resonance of Fate sur PS3 et 360 au même moment qu’un grand hit que bon nombre de personnes attendent probablement davantage, j'ai nommé Final Fantasy XIII. Pourtant même si l’autre licence dispose d'une sacrée renommée, Resonance of Fate n’est pas à jeter aux oubliettes et devrait bien au contraire ravir un paquet de joueurs aimant difficulté, ambiance glauque et système de combat hors-norme.

Plus connu au Japon sous le nom d’End of Eternity, Resonance of Fate nous vient assez rapidement en Europe sous-titré en français et avec des voix japonaises ou anglaises au choix. Un choix cruellement manquant dans de nombreux jeux et qui se veut d’ailleurs être un sacré plus. Derrière ce titre mystérieux se cache un style unique, un gameplay novateur, un … bref, plein de bonnes choses.

Le mâle, le jeune et la demoiselle en détresse

Resonance of Fate vous propose d'incarner 3 personnages : Vashyron, le mâle virile qui joue au dur, Zephyr, petit minet limite asocial et secret, et enfin Leanne, jeune femme (ado) sauvée un an auparavant par Zephyr alors qu’elle tentait de se suicider. Vous voilà donc avec un trio de chasseurs de prime qui vous mènera à travers l’histoire du jeu par de multiples missions. Dans cet univers post-apocalyptique aux couleurs relativement monochromes et froides, vous trouverez des missions allant de la simple livraison au dégommage de monstres. Ne disposant ni d'épée ni de magie, ce RPG se veut relativement proche de la "réalité" et vous aurez donc droit à des pistolets, mitraillettes ou grenades pour défendre votre trio. Vous évoluerez dans une ville nommée Bazel située en hauteur (et non pas en Suisse...), la Terre ayant fini par être trop polluée. Composée de plusieurs étages, cette ville gigantesque intègre à merveille les différents milieux sociaux. Ainsi tout en bas vous aurez les plus miséreux et en haut de la tour la classe sociale aisée et religieuse. Seulement voilà, c’est justement cette classe sociale qui dicte les lois et rapidement vous vous rebellerez contre l’ordre établi. C’est non sans surprise que vous découvrirez que ces humains sont eux-même dirigés par une force supérieure mais chuuut, je ne vais pas trop vous en raconter non plus...

Composé d’une quinzaine de chapitres, le scénario prend un certain temps à se mettre en place. Au départ on ne comprend pas grand chose à l’histoire, voire même rien du tout. Il faudra ainsi avancer pour justement découvrir tout ce que Bazel cache sous sa grande cité ainsi que la décadence de ses dirigeants. Contrairement à nombre de ses collègues RPG japonais, Resonance of Fate ne vient pas vous étourdir sous des tonnes de cinématiques lourdingues, celles-ci étant regroupées toutes ensemble au début et à la fin de chaque chapitre. Point de belles vidéos durant votre progression et vos recherches, l'aventure ne se retrouve de ce fait pas coupée pendant d’interminables minutes. Voilà un pari narratif osé qui devrait faire parler de lui. Ou pas...

Si l’histoire vous donnera un peu de fil à retordre, le gameplay sera lui bien plus complexe encore ! Le système de combat en semi-temps-réel risque d’en dérouter plus d’un lors des premières minutes. Une chance qu’un tutoriel vous soit fourni dans l’arène et il est plus que vivement conseillé de le faire bien que lui-même soit extrêmement compliqué. D’une durée d’environ de 45 minutes, ce tutoriel vous expliquera toutes les bases de ce système plus que complexe... et même ici il vous faudra vous y prendre à plusieurs à fois pour réussir certaines actions.

Attention, là il faut bien écouter !

Comme je vous l’expliquais, le système de combat se déroule en semi-temps-réel. Vous retrouverez au début de chaque combat vos 2 collègues autour de vous : 2 d’entre eux seront équipés de pistolets et le troisième d’une mitraillette. C’est ici que tout se corse. Si le pistolet inflige des dégâts directs sur votre adversaire, ceux-ci n'ont toutefois que très peu d'impact et diminueront trèèès lentement la barre de vie de votre opposant. La mitraillette quant à elle inflige des dégâts corporels mais non mortels.

Explication : en fait la mitraillette ne va pas enlever de points de vie au méchant mais lui infliger des bobos qui transformeront sa jauge verte en jauge bleue. Ces dégâts bleus, même s’ils bouffent toute sa barre de vie, ne tueront pas votre ennemi. C’est votre acolyte avec un pistolet infligeant des dégâts directs qui va en fait porter le coup de grâce. Son coup direct va pouvoir achever la barre de vie bleue en complément de ces petits dégâts. Par conséquent si la mitraillette fait 100 points de dégâts bleu et qu’avec le pistolet vous lui infligez encore 5 fois 3 points de dégâts, cela fait 100 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 115 points. Et malheureusement eux pourront vous faire exactement la même chose. Attention donc à ne pas vous faire enchainer à coups de mitraillette auquel cas le coup suivant réalisé au pistolet vous sera fatal. Compliqué ?

Vous n’avez pas tout vu...

Vous pourrez vous déplacer sur le lieu du combat afin de vous rapprocher de vos adversaires. Plus vous en serez proche, plus le chargement de votre arme sera rapide afin de tirer avant lui. En réalité vous aurez le temps dès le début d’analyser le meilleur moyen de finir le combat du moment que vous ne vous déplacez pas. C’est à ceci que correspond le semi-temps-réel. Toutefois vous déplacer sur le lieu de combat fera baisser votre jauge d’action, qui, une fois vide, terminera votre tour. Tant que vous n’effectuez aucune action vos adversaires n’en effectueront pas non plus. Mais au moment où vous vous déplacerez ou que vous chargerez votre arme ils n’hésiteront pas à en faire de même. C’est donc ici tout un côté stratégique auquel il vous faudra cogiter.

Ça se corse !

Si vous aurez une action de base qui consiste simplement à charger votre arme, vous aurez également des "actions héroïques". Ces fameuses actions vous permettront, via une combinaison de touches, de vous lancer à corps et à cri sur l’ennemi. Vous définirez au préalable grâce à un pointeur l'endroit où vous voudrez vous rendre sur la carte. Après validation votre personnage se mettra à courir et à effectuer soit des sauts, soit directement lui tirer dessus. Ces actions (très belles) donneront une magnifique dynamique aux combats et vous vous retrouverez bien souvent à virevolter dans les airs tout en alliant vidage de chargeurs à des sauts acrobatiques. Entre ralenti et angles du vue originaux, admirez simplement, c'est du grand spectacle plutôt pratique pour rapidement vider sa jauge de vie.

Par contre ces actions videront vos cristaux à raison d’un par action héroïque. Ces cristaux sont limités (3 au départ) et il vous faudra effectuer diverses choses afin de les remplir à nouveau. Attention à ne jamais tomber à zéro auquel cas votre équipe tombe en état critique et ce même si elle a encore tous ses points de vie. Si ca ne s’en tenait qu’à cela ça irait encore mais durant votre état critique vos personnages ressembleront à de petits lapins recroquevillés sur eux-même, la tête cachée dans leurs mains. Des mous du slip... Ils courront alors à la vitesse de la tortue et bien entendu, ne pourront plus réaliser d’actions héroïques. Durant cet état vous ne pourrez également plus utiliser de soins et les dégâts que vous recevrez feront beaucoup plus mal. Bref, mieux vaut ne pas entrer en état critique...

Seulement voilà, si vous vous retrouvez face à un boss auquel vous avez ôté 90% de sa vie et que celui-ci tue l’un de vos persos, n’espérez pas pouvoir finir le combat à 2 contre 1. Dès le moment où un seul membre de votre équipe y laisse la vie, c’est le game over. Et là c’est le drame… Crise de nerf car c’est la quatrième fois que vous tentiez de tuer ce boss, vous étiez enfin presque au bout et voilà qu’il vous tue l’un des 3 héros et vous êtes bon pour recommencer. Vous aurez cependant le choix de recommencer juste ce combat moyennement quelques rubis (monnaie du jeu), de le recommencer avec des jauges pleines contre pas mal de rubis, ou de recharger votre dernière sauvegarde. Quand je vous disais que Resonance of Fate était dur ! Pas droit à la moindre erreur, vous finirez plus d’une fois en boule de nerf.

Et comme si ce n’était déjà pas assez compliqué vous pourrez également gagner des points de résonance (d’où le titre du soft) pendant ces actions héroïques. Pour obtenir ces points vous devrez alors simplement passer entre vos 2 autres acolytes. C’est simple, le pointeur qui à la base rouge pour une action simple deviendra bleu au croisement de la ligne située entre vos 2 autres persos. C’est là ce qu’on appelle le point de résonance : lancez votre action héroïque, passez entre les 2 autres persos et gagnez un point de résonance. Cumulez en 3 et vous obtenez une triple attaque (la plus grosse du jeu). Mais attention, lorsque vous en aurez enfin 3 ne commencez pas à vous déplacer ou à vous tromper et lancer une action simple car même en l’annulant vous n’aurez plus accès à cette triple attaque. Dès que vous serez à 3, il faudra bien réfléchir et appuyer sur la bonne touche dès le départ. Vous formerez ainsi un triangle orange, vos 3 persos formant les pointes du triangle. Validez-le et tirez tirez tirez tirez, sautez, tirez… bref, videz votre chargeur, lâchez-vous et observez cette magnifique scène où vos 3 bonshommes viendront échanger leurs places et tuer ce pauvre ennemi qui se retrouvera encerclé.

Enfin lors de certains combats (pas tous hein) l’un des adversaires pourra avoir noté au-dessus de sa tête le mot "chef". Si vous le tuez en premier le combat prend fin immédiatement. Tuer le chef fait automatiquement mourir les autres adversaires mais ceux-ci ne rapporteront pas de points étant donné que vous en cumulez au coup réalisé. Parfois il vaudra donc mieux commencer par les autres puis finir avec celui-ci. De même, vous aurez accès à un bestiaire. Mais si lors du combat vous ne tuez que le chef et pas le nouvel ennemi qui ne figure pas encore dans votre bestiaire, celui-ci ne viendra alors pas s’ajouter à votre liste. Même s’ils ne figurent pas sur la map de combat, d’autres sont principalement là pour vous aider à réduire l’adversaire principal. Vous pourrez par exemple tirer sur une espèce de baril d’essence sur pattes afin de le faire exploser près d’un boss. Mais attention à ne pas le faire péter près de l’un de vos persos car vous pouvez également les tuer. Et c’est en toute connaissance de cause que je vous préviens...

Voilà pour le système de combat. Pas évident hein ? Et je n’ai pas parlé des armes de jet ou de la customisation de votre beau joujou (aka votre gun)...

Arme diverses et personnalisation

Durant vos combats vous pourrez régulièrement récupérer des objets : cellules énergétiques, bouteilles, voire même cacas de chien ou grenades. Ces 2 derniers pourront être équipés sur l’un de vos personnages et il pourra choisir durant le combat de passer de son arme à une arme de jet. Idem par exemple pour la déjection canine. Bien que celle-ci fasse peu de dégâts, elle déroutera tout de même votre ennemi en lui infligeant une sorte de brume verte nauséabonde. Vous pourrez également (via votre interface) personnaliser votre pistolet ou mitraillette à l’aide de divers compléments que vous pourrez acheter ou fabriquer dans les villes. Seulement acheter une lunette par exemple ne s’adapte pas forcément à votre arme. En effet, vous vous retrouverez sur une sorte de grille où vous pourrez ajouter un complément affichant un petit symbole. Il vous faudra donc acheter un complément possédant exactement le même symbole afin "d’emboiter" votre équipement dessus. Ce qui va sur la mitraillette ne va donc pas forcément sur un flingue et idem entre les 2 pistolets (bien qu’au début ils soient tous compatibles afin de faciliter la compréhension du système).

Si au départ chacun possède sa propre arme (Vachyron et Leanne le pistolet, et Zephyr la mitraillette), pensez à bien les échanger entre eux. En effet, lorsque votre personnage utilise une arme il cumule des points qui sont la somme des niveaux des 3 armes, ce qui donnera au final le level de votre personnage. Autant dire qu’au départ il faut peu de points pour monter le niveau de votre pistolet mais au fur et à mesure il en faudra davantage et monter votre perso vous prendra des heures. Pensez donc à échanger votre pistolet avec la mitraillette afin de monter de niveaux bien plus rapidement. Idem avec les armes de jet qui sont le troisième constituant du leveling.

La vie à la ville

Proche d’un Valkyrie Profile lors des déplacements sur la carte, Resonance of Fate vous fera évoluer dans des ruelles aux graphismes ultra réalistes tout en vous laissant le choix du personnage avec lequel vous souhaitez y gambader. Même si vous n’aurez pas une grande marge de manœuvre pour vous déplacer, les détails qui fourmillent dans les décors ajouteront un cachet incroyable à l’ambiance du jeu. Vous pourrez d’ailleurs par ces ruelles directement entrer dans certains bâtiments, qu'il s'agisse du marchand d’armes ou encore du magasin de vêtements. Vous pourrez également sortir de la ville et évoluer sur une autre map vous permettant de passer rapidement d’un lieu à un autre.

Toutefois ces lieux se trouvent bloqués au début. En effet, pour atteindre d’autres endroits il vous faudra faire des combats et obtenir des cellules énergétiques. Ces cellules de différentes formes vous seront utiles pour débloquer les cases grises qui vous bloquent. En les débloquant vous pourrez apercevoir au sol une grille. Certaines de ces cellules étant plus sombres, cela indiquera que sur cette case vous pourrez avoir des combats aléatoires alors que sur les cases claires c’est un chemin sûr où rien ne viendra vous déranger qui se dressera devant vous. Il vous faudra faire pas mal de combats (et tant qu’à faire ca fera du leveling utile) pour avoir assez de cellules pour débloquer certains chemins d’autant que toutes ne pourront utilisées partout. Eh oui, il y a des couleurs en plus des formes ! Ainsi rien que dans le chapitre 1 il vous faut des cellules rouges pas forcément faciles à avoir si vous restez sur l’étage de départ. Après c’est une palette de plusieurs couleurs que vous devrez trouver. Certaines cellules au sol pourront également vous aider ou vous pénaliser lors des combats.

Fashion victim

Enfin, vous aurez la possibilité de réellement (et je dis bien REELEMENT !) customiser vos persos, et pas uniquement pour les déplacements dans les villes, etc... puisque les vêtements que vous leur mettrez seront également visibles lors des combats. De plus la customisation ne se limite pas à la couleur d’une fringue ou à une simple tenue complémentaire. Vous pourrez acheter des hauts, des pantalons, des couleurs de cheveux, des lunettes, changer les ceintures, les gants, etc... Vous pourrez même récupérer d’autres objets lors des combats ou tout simplement en débloquant des cases sur la map. Ainsi dès le chapitre 1 vous pourrez très rapidement changer la couleur des yeux de Leanne en doré ou mettre des cheveux verts olive à Vashyron. Par contre si ceux que vous récupérez sur la map sont gratuits, ceux en magasin coûtent bonbon. Alors si vous devez en plus ajouter des éléments à vos armes, vous n’êtes pas prêts de vous construire une garde robe de ministre.

L’interface se veut quant à elle ultra simpliste avec des menus très limpides où l'on s’y retrouve assez rapidement... mais qui ne sont pas très esthétiques. Si le jeu se veut graphiquement beau , les visages de nos héros dans les menus les font plutôt ressembler à des Sims de première génération, complètement figés (limite en cire) avec des traits tirés et fatigués. Un petit peu décevant mais il faut bien avouer que ce n’est pas le plus important. Resonance of Fate est très joli quoique vraiment limité dans ses couleurs. En tout cas le titre dispose d'un certain cachet que l'on ne peut renier. Les musiques se trouvent être simples et parfaitement en accord avec le jeu. Tantôt sombres, tantôt juste légères, ni trop présentes ni pas assez. Juste bien.

Comme vous l’aurez compris avec toutes ces explications, la durée du soft peut devenir très longue en fonction de votre leveling, si vous souhaitez débloquer toutes les cellules sur la map, agrandir votre garde robe, etc... A noter tout de même que vous n’aurez parfois pas le choix : le premier boss se trouvant être très difficile, dès le premier chapitre vous vous retrouverez obligé de monter le niveau des personnages si vous ne voulez pas finir en bouilli ou cramé dès le jeu à peine entamé. Ainsi pour ces quinze chapitres la durée de vie va varier de la soixantaine d’heures à pas loin des 100 si vous souhaitez vraiment tout faire. A noter que le titre propose un mode New Game + avec pas mal de nouveautés une fois que vous l'aurez fini.

7

Résumer Resonance of Fate est assez simple : bon, très bon mais dur, très dur. Le RPG de Tri-Ace ne se veut pas à la portée de tout le monde et pour les non-initiés au genre ou les joueurs occasionnels, mieux vaut passer votre chemin à moins de vouloir être dégouté par de multiples game over. Laissez les vétérans s’arracher leurs propres cheveux ! Pour les gamers aptes à le prendre en main, l’histoire se trouve bien ficelée, une fois maitrisé (mais ca prend du temps) le gameplay riche vous permettra de faire des combats des plus spectaculaires, et l'ensemble se montre saupoudré d'une réalisation particulièrement attirante à l'oeil. Bref, un jeu pour ceux qui recherchent du challenge !

Les plus

-Le gameplay ultra complet.
-La customisation des armes et des vêtements.
-Les musiques.
-Moins de cinématiques lourdingues que ses confrères.
-Des graphismes réussis.
-L’ambiance.
-Un jeu très mature.

Les moins

-Déplacements limités dans les villes.
-La difficulté à assimiler le gameplay.
-La difficulté du jeu tout court.
-Leveling nécessaire pour progresser.
-Pas accessible à tous.
-L’interface pas forcément très belle.

Détails

16+
Nom
Resonance of Fate
End of Eternity
Support
Xbox 360
Genre
RPG
Editeur
Sega
Développeur
Tri-Ace
Sortie
26 mars 2010
09 mars 2010 (US)
28 janvier 2010 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

En 1975, Atari sort la version de salon du jeu très populaire de Tennis Virtuel Pong.