Phantasy Star Universe
Test du Lundi 4 décembre 2006 par Galagan
Le célèbre RPG de chez Sega revient enfin avec un tout nouvel épisode sur Xbox 360. Jouable seul ou en ligne, Phantasy Star Universe arrive après une absence longue et remarquée de la saga. Va t-il frapper aussi fort que son aîné Phantasy Star Online ? On peut toujours rêver…
Un solo sans saveur
A l’origine RPG pur et dur riche et passionnant, la série des Phantasy Star a muté depuis les années 2000 vers un style plus MMO, à la grande peine des puristes. Et tout comme son aîné Phantasy Star Online, Phantasy Star Universe reprend un système de combat en temps réel beaucoup plus axé sur l’action que sur la stratégie. Si vous rêviez d’un retour aux sources vers les premiers épisodes cultes, avec de bons combats au tour par tour, c’est raté.
Et cette fois-ci, Sega a pris le parti de séparer solo et online, en proposant une aventure exclusive aux joueurs solitaires, et une autre aux joueurs fortunés du Xbox Live. Un bon point pour ceux qui avaient fait et refait les mêmes missions en solo et online dans PSO.
Universe Sale Studio
Mais mettez donc de côté les choix cruels sur la création de votre avatar. En solo, un personnage unique, touché par la niaiserie divine, s’imposera à vous, ainsi qu’une aventure qui lui est consacrée. Tout le scénario tourne autour de votre personnage, qui va vite entrer chez les Guardians, les gardiens de la paix locaux. Va s’en suivre des missions diverses et pas souvent variées, accompagné de vos compagnons à l’IA chamallowesque. On revient à un modèle beaucoup plus classique, sans surprise, qui ressemble plus à une initiation au jeu en ligne qu’à un véritable RPG solo.
Une fois passées les pénibles premières heures, vous voilà embarqué sur différentes planètes, à la recherche des missions les plus bidons et les plus inintéressantes que l’on puisse inventer. C’est à se demander si le mode solo n’a pas été imaginé comme une véritable punition pour les joueurs en mal de solo, inintéressés par le jeu en ligne. Surtout que le scénario en lui-même est insignifiant, et les dialogues à la limite de la série Z.
Papy fait de la résistance
L’intérêt principal de Phantasy Star Universe est surtout son mode online. Cette fois-ci, vous allez pouvoir créer votre propre personnage, via un éditeur assez limité dans les choix. Vous pourrez alors rejoindre des parties composées de six joueurs maximum pour casser du monstre et connaître les joies du levelling.
Mais après le succès retentissant de la série Phantasy Star Online, Sega et la Sonic Team se sont trop reposés sur leurs acquis. Depuis six ans et l’apparition du jeu sur Dreamcast, les mécanismes n’ont pas bougé d’un iota. On suit toujours de longs couloirs tout en tapant sur des vagues de monstres successives venues de nulle part, avant d’arriver au boss de fin de niveau. En solo, la répétitivité devient insoutenable tant la diversité des actions et des ennemis approche du zéro absolu. Les combats s’enchaînent machinalement, sans saveur, et dans une lenteur stressante. Et online, on s’amuse un temps, mais l’ennui reprend très vite ses droits au bout de quelques minutes. La faute à des couloirs sans fin et des missions copiées/collées. Comble du comble, vous devrez payer un abonnement de 9.99 € pour jouer online au plus mauvais et limité MMO du moment. Une honte.
Une technique d’un autre âge
Et techniquement, on est resté bloqué six ans en arrière. On a beau être sur Xbox 360, les textures, les personnages, les animations, tout est périmé avant même d’être sorti. Sega s’est contenté de faire un vulgaire portage de la version PS2, elle-même déjà pas très évoluée. Même la bande son donne envie de se percer les tympans. Une véritable torture pour les yeux, les oreilles et son portefeuille. Phantasy Star Universe accumule les défauts et déçoit sur tous les points. Six ans de retard, ça commence à faire long…




Attendu comme la digne suite de la saga, Phantasy Star Universe n’a pas su évoluer avec son temps. La campagne solo est molle, sans intérêt et techniquement à la ramasse. Et c’est sans compter un mode online dépassé, lent et totalement hors de propos en 2006 pour 9.99 € par mois. Si Sega avait voulu nous faire un cadeau empoisonné, c’est réussi.
Les plus
+ Les fanatiques de PSO y trouveront leur compte+ Le mode online pour quelques heures
Les moins
- Gameplay vieux de six ans- Mou à en mourir
- Missions toujours aussi ininteressantes
- Online payant
- Graphismes moches
- Ultra répétitif
Détails
- Nom
- Phantasy Star Universe
- Support
- Xbox 360
- Genre
- MMORPG
- Editeur
- Sega
- Développeur
- Sonic Team
- Sortie
- 24 novembre 2006
- 24 octobre 2006 (US)
- 30 novembre 2006 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus


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