Perfect Dark
Test du Lundi 5 avril 2010 par streptos
Perfect Dark eu un succès mitigé lors de sa première sortie sur Nintendo 64 du fait de l'ombre portée par son illustre prédécesseur GoldenEye 007 et de l'obligation d'avoir le fameux RAM pack 8Mo pour avoir le droit de jouer en solo. C'est ainsi que nous nous retrouvons avec ce remake 2010 qui reprend tous les éléments de son grand frère en les affinant et en ajoutant un scénario original avec des cinématiques, mais tout en gardant le gameplay qui avait fait le succès de James Bond. 10 ans plus tard voici donc Perfect Dark qui revient dans une nouvelle robe des plus attrayante avec ce portage non pas pris en charge par Rare mais par 4J Studios.
Lifting de luxe
Fort de ses précédents portages (les Banjo & Kazooie), 4J Studios a cette fois-ci réalisé un monstrueux travaille de retouche de toutes les textures du jeu original (décors, armes et personnages) mais sans pour autant améliorer la modélisation d'ensemble. De plus le jeu tourne désormais entièrement en 60 images par seconde et corrige ainsi ce qui était le plus gros défaut du titre original, à savoir une fluidité plus que discutable. Bref, nous avons dorénavant le jeu tel que l'on aurait aimé l'avoir en 2000.
Bien conservé, peut-être trop
Si vous avez fait la version originale vous ne serez absolument pas dépaysé puisque tout est là , de l'institut Carrington avec ses salles d'entrainement aux menus apparaissant dans le projecteur oculaire de Joanna en passant par les modes multijoueurs répondants tous présents à l'appel, mais bénéficiant de l'apport du Xbox Live.
La nouveauté la plus marquante est sans doute la maniabilité puisque nous jouons désormais avec deux sticks. Mais l'inertie de l'arme et le système de visée ont été conservés alors que la manette Xbox 360 est bien trop sensible comparée à la tricorne de la Nintendo 64. Ainsi nous aurons bien du mal à entièrement jouer en manuel et nous conserverons volontiers l'aide à la visée où Joanna bouge légèrement la main pour mieux "accrocher" les ennemis.
Au nombre de trois, les différentes maniabilités sont des clins d'oeil à d'autres jeux du genre puisqu'en plus de l'original, on aura le droit à la "Spartiate" qui reprend le style Halo 3/ODST avec le rechargement sur RB, et le "Duty Call" qui est calqué sur le style de la série des Call of Duty avec le rechargement sur le bouton X.
Gameplay oublié
Lorsque l'on regarde les FPS d'aujourd'hui, peut-on oser reprendre le système d'objectifs de GoldenEye 007 et Perfect Dark (mis à part TimeSplitters 2 et Black) ? De ce fait plus vous augmentez la difficulté et plus les ennemis seront puissants et réactifs comme dans les autres FPS, mais vous devrez ici vous acquitter de bien plus d'objectifs pour réussir la mission.
Allant de la simple destruction d'éléments compromettants à l'infiltration déguisée ou bien à l'escorte ou l'assassinat, vous allez effectuer toutes les taches qui incombent à un agent secret de votre trempe. Beaucoup (notamment les plus jeunes d'entre vous) auront bien du mal à appréhender ce système car malgré le briefing consultable à tout moment, la méthode pour y parvenir n'est pas toujours claire et c'est souvent en faisant un bon nombre d'erreurs que l'on trouve la solution. Ainsi Perfect Dark se classe parmi les FPS les plus difficiles de l'histoire dans sa difficulté maximale (tous les objectifs) mais sera très accessible avec l'ajout de quelques gadgets comme le bouclier ou le fait que les armes récupérées sur les ennemis contiennent plus de munitions dans ses difficultés inférieures. Il y en a donc pour tous les niveaux.
L'un des gros attraits de Perfect Dark sont les armes pour la plupart traditionnelles en apparence, mais disposant dans la majorité des cas d'une fonction secondaire. Si le pistolet de base peut donner des coups de crosse, on aura vite du matériel plus pointu. Le CMP peut par exemple "locker" les ennemis visés en manuel et se souvenir de leurs positions. Il n'y a alors plus qu'à foncer dans le tas et le pistolet mitrailleur visera tout seul. Le Laptop Gun est quant à lui un PC portable (comme son nom l'indique) mais qui se transforme en redoutable mitraillette placée en mode sentinelle que vous pourrez accrocher aussi bien aux murs qu'aux plafonds. Le Dragon est lui un fusil d'assaut disposant d'une mine de proximité pour tromper l'adversaire qui voudra s'en emparer. Tout juste redoutable en multijoueur.
Et tout ça c'est sans compter sur son lot d'armes venues d'ailleurs comme le Farsight XR20, un fusil de snipe muni d'un scanner à rayon X et de balles antimatière qui peuvent atteindre n'importe quelle cible malgré le nombre de murs vous séparant d'elle. Bref, Joanna est bien armée pour aborder ses missions sans trop flipper.
Fun chez soi ou sur le Live
Les modes multijoueurs déjà très nombreux dans l'original sont tous de retour aussi bien jusqu'à 4 en écran séparé ou, à 16 maximum sur le Live. Match mort individuel ou en équipe, roi de la zone et capture de valise prennent une autre dimension puisque des joueurs humains ont pris le relais des bots de la version N64. Mais quand on a un Halo 3 ou des Call of Duty et autres Battlefield en parallèle, il est difficile de faire le poids. Ainsi les modes qui (à mon sens) sont les plus importants sont les modes coopération et contre-opération (mode ennemi).
En coop' vous pourrez faire toutes les missions du mode solo en compagnie de Velvet Dark la version blonde de Joanna. Si vous décidez d'utiliser le Xbox Live vous pourrez au choix choisir de chacun jouer en plein écran comme d'habitude ou bien de jouer en écran séparé. Étonnant au premier abord, cette option apporte un élément de convivialité extrêmement efficace puisque l'on a réellement l'impression de jouer dans la même pièce que son ami pourtant situé de l'autre coté du pays/continent/monde.
En mode ennemi (contre-opération), le premier joueur tentera de finir une mission solo tandis que le deuxième incarnera un des nombreux ennemis de la zone pour tenter de tuer le premier. Lorsque le deuxième meurt, il incarne alors un autre ennemi non engagé avec le premier. Si tous les ennemis stationnés sont éliminés, le deuxième apparaitra sur un point de réapparition dans la peau d'un garde lambda. Pour une fois qu'un FPS propose un nouveau mode original on ne va pas s'en plaindre d'autant plus qu'il se montre bien fun et efficace.

Malgré le poids des années Perfect Dark reste une sacrée référence en terme de plaisir de jeu, aussi bien seul qu'accompagné. Ajoutez à cela une refonte esthétique des plus appréciables combiné à un tout petit prix de 800 Microsoft points et vous obtenez un titre qui se trouve être une bonne source de bonheur à pas cher. Le gameplay hardcore est difficile à appréhender pour les novices du genre mais l'apprentissage se passe sans réel heurts. Le seul point noir vient de la maniabilité calquée sur l'originale trop sensible malgré les réglages. Dommage...
Les plus
- Superbe refonte graphique des textures.- Vitesse de jeu impeccable.
- Très longue durée de vie.
- Mode coopération inégalé.
Les moins
- Maniabilité ratée.- Modes match à mort dépassés par la concurrence.
- Quelques polygones en plus auraient été bienvenus...
Détails
- Nom
- Perfect Dark
- Perfect Dark XBLA
- Support
- Xbox 360
- Genre
- FPS
- Editeur
- Microsoft
- Développeur
- 4J Studios
- Sortie
- 17 mars 2010
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus














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