Xbox 360 Marvel Ultimate Alliance


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Test de Marvel Ultimate Alliance

Test du Mardi 7 novembre 2006 par Galagan

Activision nous a maintenant habitué à pas mal d’adaptations pas toujours réussies des Super Héros de tous poils sur console. Et cette fois-ci, on peut difficilement dire qu’ils ont lésiné sur les moyens. Plus fort que Spider-Man, que les 4 fantastiques ou que les tous les X-Men réunis, voici Marvel Ultimate Alliance ! Les fans de Comics vont halluciner avec un casting de folie regroupant pas moins de 140 personnages tirés des BD américaines. Et c’est parti pour le défilé !

Un casting de folie

La grande force de Marvel Ultimate Alliance, c’est son panel incroyable de personnages. Et on nous l’a bien fait comprendre avec les nombreuses vidéos qui inondent le Web depuis des mois. Dans un seul et même jeu, vous allez rencontrer les plus grands noms de la BD américaine : les X-Men, les 4 Fantastiques, Captain America, Spider-Man, Hulk, le Ghost Rider, Dare Devil mais aussi Docteur Doom, Galactus, Mysterio… Une brochette géante de 140 spécialistes, Héros et Vilains, qui a de quoi séduire tous les rêveurs de cette planète. En théorie. Car oui, la séduction est bien là, l’univers unique des Marvel est présent à chaque instant, mais à vouloir trop faire, on atteint très vite l’overdose. Placer pas moins de 140 personnages en une quinzaine d’heures de jeu, ça relève du miracle. En environ 1000 minutes, vous allez rencontrer en moyenne un nouveau personnage toutes les sept minutes, le temps de leur faire un petit coucou ou de leur taper dessus pour la plupart. Evidemment, il y a des stars qui tiennent sur la longueur du jeu, mais la grande majorité ne fait que de la vulgaire figuration.

Le carré magique

Surtout que seule une grosse vingtaine de personnages sera vraiment jouable par groupes de quatre. Au QG de la Stark Int. ou à chaque point de sauvegarde, vous pourrez modifier un membre de votre équipe, voire même la totalité si besoin, selon vos envies. C’est l’occasion rêvée d’incarner la Dream Team des Super Héros de votre choix. Surtout que certaines associations offrent des bonus insoupçonnés, comme réunir les Quatre Fantastiques, les Nouveaux X-Men ou encore le groupe des Femmes Fatales. Les combinaisons sont infinies, mais c’est surtout l’affectif qui décidera pour vous, tout du moins au début.

Attention. Action !

Action-RPG sur le papier, Hack’n slash pur et dur en pratique, Activision nous offre ici de l’action non stop jusqu’à l’overdose. Frappez sur tout ce qui bouge – ou pas, récoltez les divers bonus tombés au sol et le tour est joué ! Inutile de faire marcher vos neurones… et encore moins de les faire courir… Défoulant, amusant et original, mais sacrément bourrin.

Les combats vous permettront de faire progresser vos Héros en expérience, qui apprendront chacun de nouvelles techniques selon leurs spécialités. Mieux encore, vous pourrez les équiper d’objets trouvés sur vos principaux ennemis afin de booster certaines de leurs compétences. Sans oublier les jolis clins d’œil aux fans qui pourront changer le costume de leurs protégés inspirés de l’histoire des Comics.

Malgré une gestion de son équipe assez simple d’accès en solo mais presque inefficace, Marvel Ultimate Alliance prend tout son sens à plusieurs. Jouable jusqu’à quatre chez soi ou via le Xbox Live, on prend du plaisir à partager cette orgie de Super Héros avec ses potes. On notera tout de même quelques soucis de caméra, et surtout une lisibilité de l’action souvent très confuse à cause des nombreux effets de lumière. Mais très vite, en solo plus qu’en multi, l’action devient répétitive malgré les diverses combinaisons de combats. Les environnements ont beau changer de décor, on visite inlassablement des couloirs en quêtes de têtes de turcs et du Boss final. Heureusement, les multiples cinématiques maintiennent le cap grâce à un scénario 100% Marvel, sans oublier certains scénarios solos à trouver ça et là cachés sous forme de BD.

Multi - Online
7
Solo - Offline
6

Riche en surface, Marvel Ultimate Alliance ne tient pas toutes ses promesses. L’excitation incontrôlable des premiers instants laisse place à une action brute et répétitive, et à un casting qui fait plus dans la quantité que dans la qualité. Les gros fans de Comics y trouveront leur compte, les autres s'amuseront un temps, surtout s’ils sont équipés du Xbox Live.

Les plus

+ 140 personnages
+ L'univers Marvel
+ Jouable à quatre
+ Plein de clins d'oeil

Les moins

- Répétitif
- Problèmes de caméras
- Bourrin
- 100% en anglais

Détails

3+
Nom
Marvel Ultimate Alliance
Support
Xbox 360
Genre
Aventure
Editeur
Activision
Développeur
Raven Software
Sortie
03 novembre 2006
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

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