Mafia 2
Test du Mardi 7 septembre 2010 par Dayton
Mafia 2 est un exemple type : 8 ans d'attente pour la suite d'un jeu qui avait à son époque marqué les esprits avec un développement long et fastidieux, plusieurs reports et une communication qui sentait bon les petits soucis propres aux accouchements douloureux. Aujourd'hui la galette est finalement entre nos petites mains boudinées et le constat est amer : si le jeu est plaisant et l'expérience agréable, il manque ce petit plus qui distingue un bon jeu, d'un grand. Tout comme avec son aîné on retiendra plus l'ambiance du titre que le reste, dommage. Mais pour mieux comprendre le pourquoi du comment, voici le test complet du dernier né de 2K Czech.
Partant pour un petit ciné ?
Empruntant la plupart de ses références au cultissime Parrain, Mafia 2 est un jeu dont la partie la plus travaillée reste son ambiance cinématographique. Tout commence pendant la seconde guerre mondiale. Vous incarnez Vito Scaletta, jeune immigré italien de retour au pays pour y combattre les forces fascistes locales. Ce premier niveau, qui annonce tout de suite la couleur pour le reste du jeu, vous permet de vous familiariser avec les commandes. En pleine guerre, vous retrouvez immédiatement les marques des jeux d'action d'aujourd'hui. Système de couverture à la Gears, phases de shoot à la GTA IV. C'est plutôt beau et l'action est assez prenante. Ce petit tutoriel est assez rapide et vous finissez par retourner aux pays de l'oncle Sam. L'arrivée est brutale, vous retrouvez votre soeur et votre mama dans un minuscule appartement qui sent bon la pauvreté. Comme à 30 ans, c'est un peu la loose de squatter sa chambre d'enfant, vous décidez de vous installer avec votre vieux pote de toujours. Le bien nommé Joe Barbaro. C'est lui qui va vous entraîner dans la spirale du crime (il n'aura pas besoin de vous pousser beaucoup). Les ennuis ne font que commencer pour nos deux compères, la vie est rude dans les années 50 à Empire Bay, mais les opportunités nombreuses pour deux braves gars prêt à tout pour s'en mettre plein les fouilles.
Le popotin entre deux chaises.
Difficile de noter objectivement Mafia 2. Je me suis efforcé de reconstruire la communication effectuée avant sa sortie. 2K n'a jamais été véritablement clair sur ce que nous devions attendre. Mafia 2, un GTA-like? On dirait bien, puisqu'ils nous ont pondu une belle ville (pas très grande cela dit) et qu'entre les missions nous pouvons flâner au gré du vent. Mafia 2, un jeu d'action? La c'est certain, les différents trailers mettent bien en avant les fusillades et autres bastons de rue. Nous touchons ici au coeur du problème. Si Mafia 2 est un GTA like, alors le pari est perdu. La ville est vide, aucune mission annexe pour vous détendre entre deux massacres. Vous pourrez bien faire un tour dans un magasin de fringue ou dans une armurerie, mais soyons sérieux ça casse pas les trois pattes d'un canard atomique. Des stations services sont aussi présentes pour pouvoir faire le plein de vos différents véhicules, mais là encore en 12 heures de jeu, je ne m'y suis arrêté qu'une seule fois pour l'avant dernière mission. Pas glop du tout comme système. Idem pour les cabines téléphoniques. Disséminées dans la ville, je n'ai eu qu'à les utiliser une seule fois durant une mission particulière. Le reste du temps, le jeu vous indiquera qu'en tant que no-life, vous n'avez personne à appeler. Il manque clairement un petit plus qui transformerait Mafia 2 en une "expérience au coeur de la Mafia". Contrôle de territoire, extorsion, mise à sac de magasin, cible aléatoires à dessouder. Si les créateurs avaient passés un petit peu plus de temps sur le jeu et un peu moins à préparer des DLC nous aurions peut être eu droit à ce que nous pouvions attendre d'un titre de cette envergure. Malgré tout, le tableau n'est pas si noir. En terme d'action, Mafia 2 envoie du lourd. Découpé en chapitres, il y a 99% de chances que les missions débouchent sur une bonne grosse fusillade. Rien de mieux au réveil que l'odeur de la poudre. La gestion de la caméra est plutôt bonne, même si dans les intérieurs cette dernière à tendance à être un peu trop proche. Il y a un peu de Kane & Lynch 2 dans la réalisation, un petit coté amateur Youtube, qui donne une dynamique vraiment convaincante durant les combats. Il est clair que si l'on prend Mafia 2 pour un jeu d'action linéaire, dans lequel le but de chaque mission est de traverser un niveau à la manière d'un Uncharted, par exemple (le découpage avec le numéro du chapitre sur fond noir avant chaque mission, renvoi fatalement à ce type de jeu), Mafia 2 prend une tout autre dimension. Plus prenante, plus nerveuse.
C'est ta mitraillette que je sens ?
De l'action vous allez en avoir durant les douze (ridiculement petites) heures de jeu. Partir en guerre contre la Mafia Chinoise, enterrer un corps dans un trou creusé à la hâte ou encore exécuter une vieille balance qui se croyait anonyme, voilà ce à quoi vous devrez faire face. Les fusillades sont jouissives. Grâce à la caméra bien entendu, mais aussi et surtout grâce au remarquable travail effectué sur les différents bruits des armes. Chaque détonation est un enchantement pour les oreilles et renforce le coté explosif de votre altercation. De plus, une partie des éléments du décors est destructible et il n'est pas rare de tirer d'abord sur un mur pour le voir partir en miettes plutôt que sur le vieux mafieux qui se planque derrière. Votre arsenal est complet : pistolets, mitraillettes, fusils à pompe ou non, grenades. Le choix est suffisamment large, et si on revient quand même souvent sur la bonne vieille sulfateuse de gangster (la classe internationale), il n'appartiendra qu'à vous de changer d'arme à la volée puisqu'il n'y a pas de limite de capacité dans votre inventaire. Dommage tout de même que les balades en voiture ne vous permettent pas de tirer tout en conduisant. Cela aurait amené une dose de fun supplémentaire au petit Scarface qui sommeille en nous. Un système de combat est aussi présent. Je me garderai bien de vous dévoiler les détails du tutoriel (peut(être le meilleur chapitre du jeu), mais sachez que vous aurez à disposition un poing fort, un poing faible, des enchaînements, des esquives, un système de contre et surtout des finish moves en fonction des décors plutôt classes. Les combats ne sont pas un exemple de fluidité, mais l'implémentation est bien mieux faite que dans GTA IV. C'est avec plaisir que vous irez faire tâter vos poings au petit vieux qui tient un magasin d'armes avant de lui piquer sa cagnotte.
C'est beau une ville la nuit.
Empire Bay, si elle est minuscule au regard des productions actuelles (GTA IV, Red Dead Redemption ou encore le génialissime Just Cause 2), reste un endroit agréable à parcourir. Nous avons droit à un simili cycle jour/nuit, les différentes lumières sont plutôt belles et si nous n'avons pas encore pu tester le jeu sur un PC haut de gamme, les graphismes des versions consoles sont loin d'être horribles. Les visages, sont certainement le plus bel exemple. De prime abord ils ne semblent pas très détaillés. Pourtant l'expression qu'ils donnent et surtout le charisme qu'ils dégagent (ils faut reconnaître que 2K nous a pondu des "Gueules" ), les placent sur le haut du panier de ce qui se fait actuellement. Dans la ville, de nombreux petits détails vous immergent dans cette époque révolue. Les voitures, toutes droit issues de la préhistoire, possèdent une radio capable d'écouter jusqu'à 3 stations (on ne rigole pas), les musiques sont des classiques (chapeau à la playlist) et les flics sont aussi corruptibles qu'ils sont incompétents. Je me répète, mais il est vraiment dommage de ne pas pouvoir faire autre chose que conduire durant nos balades. Vous trouverez bien quelques magazines Playboy cachés à droite ou à gauche (quel plaisir de redécouvrir des femmes naturelles), mais aucun challenge ne viendra rehausser la durée de vie de façon significative. En parlant de durée de vie, la ville est remplie de taxis et il n'est malheureusement pas possible de les utiliser. Une façon, peut-être, de prolonger artificiellement l'aventure en nous obligeant à conduire sur des distances, parfois, un peu longuettes. Cela dit, la gestion de la conduite, si elle demande un petit temps d'adaptation (oui, ce sont plus des tanks que des Ferrari), n'est pas désagréable et si les compteurs de vitesse n'affichent pas des records, la sensation de rapidité est bien la. La vérité c'est qu'à 88 miles à l'heure (chiffre magique), on a l'impression d'être parfois à 200. Durant vos escapades, vous rencontrerez sûrement quelques incohérences. Les flics ne sont vraiment pas très futés. Très tatillons sur la limitation de vitesse, vous pourrez par contre griller des feux tricolores, rouler sur des trottoirs ou encore emboutir d'autres automobilistes sous leur nez, sans être inquiété. De toute façon en cas d'arrestation, payer votre tribu et vous pouvez repartir comme si de rien n'était.

Mafia II manque clairement d'ambition. Très linéaire, les missions se dérouleront toujours de la même façon. Réveil, téléphone, fusillade, retour à la maison, une bière et au lit. Dommage que 2K n'ait pas proposé une ville remplie de défis. Malgré tout, si jamais vous achetez Mafia 2 dans l'attente d'un bon jeu d'action, vous pouvez relever la note d'un point. L'action frénétique, les cinématiques et la bande son (celle composée pour le jeu est magnifique) vous procureront un degré de satisfaction au dessus de la moyenne. En 8 ans les standards évoluent, dommage que Mafia 2 n'ait pas suivi la même courbe d'ascension, la faute à un soucis de placement de produit. Nous attendions un jeu bac à sable d'exception, nous avons eu droit à un bon jeu d'action. Ce n'est déjà pas si mal.
Les plus
+ Ambiance+ Les voix originales
+ Bande son
+ Le charismes des persos
+ La mafia
+ Les fusillades
Les moins
- Linéaire- Ville vide
- Quelques bugs
- DLC immédiats
- Trop court
- Fin merdique
Détails
- Nom
- Mafia 2
- Support
- Xbox 360
- Genre
- Action
- Editeur
- 2K Games
- Développeur
- 2K Czech
- Sortie
- 27 août 2010
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 18 ans et plus














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