Test du Mardi 31 août 2010 par APC
Après un premier Dead Rising fort sympathique, Capcom délègue sa suite aux canadiens de Blue Castle Games. Exit également Frank West le reporter et place à Chuck Green, un motard beau gosse sorti de nulle part. Ca tombe bien, c'est justement à ça que sert ce Dead Rising 2 : Case Zero exclusif à la Xbox 360 : faire un pont scénaristique entre les 2 épisodes via un petit amuse-bouche téléchargeable.
On va au Winchester, on boit une bonne bière en attendant que les choses se calment.
Non, ici, plus question de supermarché et encore moins du bar du coin, mais une petite ville perdue, sur la route de Fortune City. Comme vous le savez sûrement déjà , cette dernière sera le lieu principal de Dead Rising 2. Chuck et sa fille se retrouvent dans ce lieu, le temps d'une halte et surtout le temps de se faire braquer leur voiture, les obligeants à squater un peu ce village de zombie.
Déjà l'ambiance est bien sympathique et la ville, aussi petite soit elle, suffira pour présenter aux nouveaux joueurs (mais aussi aux autres) le concept du jeu. Des objets à récupérer (ici, une moto à reconstruire pour s'enfuir), des gens à secourir et à ramener en lieu sûr, des psychopathes plus futés que la moyenne, et un principe d'évolution du personnage lui permettant d'avoir de nouveaux coups et d'augmenter sa santé.
Oui, c'est bien strictement la même chose que dans le premier, mais c'est ce qui fait le charme de Dead Rising ! Chaque sauvetage n'est pas obligatoire pour l'histoire principale, ici seul compte le fait de récupérer du Zombrex (l'anti-virus zombie à administrer à notre fille) et les pièces de moto.
Make Them Die Slowly
Zouzou le zombie est plutôt cool. Déjà , il a un QI de poisson rouge. Alors tel un poisson errant dans son aquarium avec ses autres rabougris du bulbe, il déambule dans cette petite ville en attendant qu'un bout de nourriture passe devant son nez. Cette nourriture c'est vous bien entendu, et l'aquarium est toujours aussi rempli de zouzous. Mais ce qui est bien avec Zouzou ( contrairement au poisson rouge de notre jeunesse), c'est qu'on peut le faire passer de vie à trépas de bien des manières, ça ne dérangera personne. Ici le zombie est lent, crétin et tend les bras pour un câlin sanglant, loin de l'imagerie rénovée de cette espèce avec Left 4 Dead ou le film 28 Jours Plus Tard, pour ne citer qu'eux. Pas de nouveauté.
Pour ça il va falloir voir ce qui se passe du côté des armes, cela étant la principale force de la série. L'ajout majeur de cet épisode (étant donné que Chuck a été élevé avec MacGyver), c'est le fait de pouvoir bricoler des armes à partir de plusieurs autres. Sans en mettre à disposition des tonnes, cet épisode de présentation/introduction nous montre le potentiel nawak engendré par ces possibilités, mon préféré restant le seau customisé avec des perceuses que l'on peut enfiler comme chapeau aux zombies pour leur faire une coupe de printemps. Pas pratique pour les grandes foules mais diablement crétin. La pagaie aux tronçonneuse, elle, sera préférable pour le grand nettoyage. Le plus sympathique dans tout ça, c'est que ces armes ramènent plus de PP que les autres et ça c'est bonnardo pour fortifier votre personnage.
Qu’est ce que t’as ! T’aimes pas le clown ? Pourquoi ? J’te fais pas rigoler ?
Bon, c'est bien marrant de tronçonner du zombie, mais qu'apporte ce petit épisode téléchargeable ? De par une deadline (ahah), ce jeu est très court, et impose sa rejouabilité pour palier ce problème. En ligne droite, tout comme Dead Rising premier du nom, il n'y a pas grand chose à faire et ce n'est pas bien compliqué. Par contre s'amuser à sauver tout le monde et récupérer les pièces de moto, ainsi que débloquer toutes les maisons verrouillées demandera de faire au moins une deuxième partie pour enchaîner le tout correctement, surtout pour avoir la meilleure fin. C'est donc du Dead Rising tout craché. Ceux qui n'ont pas aimé cet aspect dans le premier épisode,n'auront pas intérêt à se pencher sur celui-ci ni sur la suite. Dead Rising 2 : Case Zero est bel et bien un épisode pour satisfaire les fans en attendant la sortie proche de Dead Rising 2, mais aussi pour laisser la possibilité de tester le gameplay en le transposant dans un autre lieu.
En quelque sorte nous avons affaire ici à une grosse démo déguisée mais qui vous tiendra en haleine quelques heures. Etant donné le prix de l'épisode (400 Microsoft Points seulement), il va sans dire que c'est tout à fait acceptable et que ça ne sent pas trop la pompe à fric. Sachez aussi que l'expérience du personnage sera conservée pour votre partie du prochain épisode. De quelle manière ? Vous verrez bien...

Sympathique petite mise en bouche(rie) pour Dead rising 2, ce Case Zero introduit le nouveau personnage de la série et le nouvel élément principal de gameplay : la customisation d'armement. Court mais rejouable, sympathique mais pas indispensable, ce mini-épisode fera juste patienter les fans, ou pourra convaincre les nouveaux joueurs qui n'auront pas mis la main sur le premier épisode, même si la démo de celui ci pourrait suffire. Les gens normaux attendront de ce fait gentiment le 2 tandis que ce Case Zero est à conseiller aux fans frustrés par l'attente.
Les plus
- Du zombie tout frais.- Rejouable.
- Pas trop cher.
Les moins
- Pas toujours fluide.- Un peu trop facile.
Détails
- Nom
- Support
- Genre
- Editeur
- Développeur
- Sortie
- Recommandation PEGI
- Joueurs de ans et plus






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