Xbox 360 Infinite Undiscovery


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Test de Infinite Undiscovery

Test du Samedi 4 octobre 2008 par Galagan

Vous êtes fan de RPG ? Alors c’est sur Xbox 360 que vous allez passer vos premières nuits blanches de la saison avec Infinite Undiscovery, le nouveau Square-Enix. Venues du ciel, des chaînes maintiennent en servitude la Lune, et c’est vous, Capell, pauvre joueur de flute paumé au nom bidon, qui va avoir pour mission de sauver le monde.

Pour peu que vous surviviez à ses premières heures insupportablement soporifiques (et c’est peu dire), Infinite Undiscovery réserve de belles surprises. Une fois accompagné de plusieurs comparses, tout le jeu prend une autre dimension. Ses combats dynamiques très orientés action donnent plutôt la pêche, même s’il est fortement inspiré d’un certain FFXII. Ses personnages, ultra stéréotypés, restent attachant et très nombreux (surtout arrivé au second DVD). Mais c’est surtout son univers envoûtant qui arrivera sans soucis à vous séduire, même si on aurait aimé que Tri-Ace approfondisse plus son scénario.

C’est sur qu’avec une interface 100% anglaise, des dialogues surjoués et mous du genou et un chara-design pas forcément très inspiré, Infinite Undiscovery n’est pas dénué de défauts, loin de là.

6

Les habitués du genre y trouveront un pot pourri de ce qui existe déjà depuis des années, sans révolutionner le style. Mais même s’il ne faut pas s’attendre au RPG de l’année, il arrivera sans doute à calmer vos ardeurs de rôlistes, en attendant le gros « morceau » FFXIII.

Les plus

+ Graphiquement réussi
+ Combats très dynamiques
+ Beaucoup de personnages

Les moins

- Entièrement en anglais
- Pas très original
- Univers pas assez approfondi

Détails

12+
Nom
Infinite Undiscovery
Support
Xbox 360
Genre
RPG
Editeur
Square Enix
Développeur
Tri-Ace
Sortie
05 septembre 2008
02 septembre 2008 (US)
11 septembre 2008 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 12 ans et plus

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