Halo Wars
Test du Dimanche 8 mars 2009 par Galagan
L’univers de Halo met un instant de côté l’action frénétique de ses FPS pour faire chauffer les quelques neurones qui nous restent. Place à Halo Wars, le premier jeu de stratégie temps réel de la série spécialement conçu pour une cible de consoleux.
Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les créateurs d’Age of Empires ont parfaitement retranscrit l’univers du Master Chief vingt ans avant ses premiers exploits. On retrouve tous les codes qui ont fait le succès de Halo, avec des Covenants chauds comme la braise et des forces de l’UNSC plus motivées que jamais.

Pour compenser l’absence d’un combo clavier/soucis propre au genre sur PC, Ensemble Studio a dû simplifier au maximum son savoir-faire pour le rendre efficace avec un pad X360, et c’est assez réussi. Les amateurs de RTS trouveront Halo Wars certainement très simpliste voire réducteur, mais les novices en la matière y prendront un malin plaisir. Microsoft nous offre ici ni plus ni moins qu’une initiation deluxe à la stratégie en live, et qui pourra peut-être déceler des vocations pour aller plus loin sur PC. Simple et efficace.
Les plus
+ Un jeu 100% Halo+ Accessible pour un RTS
+ Mode coop bien sympa
+ Très bien scénarisé
+ Des combats qui envoient
Les moins
- Un peu court- Une expérience multu un peu light
Détails
- Nom
- Halo Wars
- Support
- Xbox 360
- Genre
- RTS
- Editeur
- Microsoft
- Développeur
- Ensemble Studios
- Sortie
- 27 février 2009
- 27 février 2009 (US)
- 26 février 2009 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus


Actus