Xbox 360 Halo 3 : ODST


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Test de Halo 3 : ODST

Test du Mardi 13 octobre 2009 par Team B4G

Initialement intitulé Halo 3 : Recon et prévu en DLC pour Halo 3, Halo 3 : ODST débarque tout seul comme un grand serré au côté d'un DVD regroupant l'intégralité du multi d'Halo 3. Alors quid de ce simili nouvel opus ? Vraie bonne surprise ou gros pétard mouillé ? Réponse ci-dessous...

Le Pitch mon Sergent

  • Bienvenue à New Mombasa soldat, tout ce que vous allez vivre se situe avant Halo 3 et apportera des réponses à votre aventure avec Master Chief.
  • C’est cool, alors je suis le Master Chief ?
  • Non, toi t’es un trouffion né pour souffrir et ramper dans la boue. Mais tu représentes quand même l’élite de l’UNSC (United Nations Space Command). Tu es un ODST (Orbital Drop Shock Troopers) et tu t’appels "'Rookie''".
  • Eh merde ! Ma mère m’avait bien dit qu’il fallait que je travaille plus à l’école…

Enfin ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas tout seul. Tout au long du jeu vous aurez accès à des données, qui seront des prétextes pour vous faire revivre les flashbacks de votre unité qui s’est crachée lors du début de l’invasion covenant sur New Mombasa. Et c’est d'ailleursla grande originalité scénaristique du jeu qui fait la particularité de son gamedesign. Car dans la peau de Rookie vous aurez pour tache de retrouver vos compagnons dans l’immense niveau que représente New Mombasa de nuit au travers d’indices qui vous mettra tour à tour dans la peau des bidasses de l'espace Mickey, Dutch, Buck, Romeo et Dare.

Heu... c'était pas comme ça avant...

Bungie nous avait prévenu depuis un petit moment, Halo 3 : ODST se jouerait de manière bien plus subtile et stratégique que les 3 précédents épisodes de la saga Halo puisque n'étant plus dans la cuirasse bodybuildée d'un Spartan. Ce revirement de point de vue ne se retrouve finalement pas dans le gameplay qui reste foncièrement identique aux précédents épisodes (ce qui peut susciter une petite déception), mais dans ce qui est appelé VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance) et qui n'est autre que le HUD vu du casque d'un soldat ODST. C'est d'ailleurs cette partie qui fera toute la différence puisque une fois activé avec une pression sur la touche "X", le VISR vous permettra de distingué les contours des environnements, des alliers, des armes, mais surtout des ennemis, chacun étant représenté par une couleur différente (vert pour les collègues, orange pour les décors, bleu pour les armes et munitions, et rouge pour les ennemis). Ce système est d'autant plus déroutant qu'il remplace en fait la lampe torche que l'on aimait tant utiliser dans les précédents Halo et se montre ainsi tout simplement indispensable puisque la plupart des niveaux se trouvent plongés dans la pénombre.

L'autre pseudo nouveauté à laquelle il faudra s'habituer, c'est l'utilisation de la map. En effet, les objectifs à atteindre seront matérialisés par des repères que vous pourrez soit retrouver sur la boussole du HUD, soit sur la map. Les coups d'oeil sur celle-ci seront relativement nécessaires puisque l'immense ville de New Mambasa dans laquelle nous évoluons de manière totalement libre dispose de plusieurs embranchements et chemins possibles. Et d'ailleurs les développeurs ne se sont pas gênés à nous faire gambader d'un bout à l'autre de la map d'une mission à l'autre de façon à gonfler artificiellement la durée de vie du jeu. Forcément l'astuce est vite débusquée d'autant plus que les troupes Covenant qui circulent et respawnent dans les différents secteurs de la ville afin de vous ralentir durant votre progression ne feront que souligner la chose. Mais d'un coté si vous arrivez à vous la jouer discret vous pouvez tout de même les contourner sans trop de problèmes.

De manière générale la progression se fait relativement facilement en mode de difficulté normale, surtout si on s'y met en coopération à 2, 3 ou 4 trouffions (en local, sur la même console ou sur le Live). C'est pourquoi nous vous recommandons vivement de passer directement en "Héroïque" ou "Légendaire" afin de mieux savourer l'expérience de jeu qui n'en sera que plus raffinée et savoureuse.

Même pas de soirée d'intégration !

Coté bestiaire, aucun nouveau type de Covenant n'est à signaler, si ce n'est l'apparition de saleté volante qui auront en plus d'exploser à plusieurs reprises une fois décédée. Le reste de la famille alien est issu des précédents opus. Ok, ça peut décevoir dans un certain sens mais ça reste cohérant sachant qu'Halo 3 : ODST est une préquelle. De même pour les armes, hormis le pistolet mitrailleur M7S et le Magnum M6S spécifiques aux troupes ODST, le reste est totalement connu des habitués de la série.

Comme dit précédemment, l'originalité d'Halo 3 : ODST réside dans son mode de narration nous faisant jouer tour à tour divers soldats ODST s'étant lamentablement vautrés dans New Mambasa. L'histoire nous permettra ainsi de découvrir le scénario sous différents points de vue mais il est tout de même dommage que les protagonistes ne soient pas plus différenciés les uns des autres. Le titre nous donne ainsi l'impression de toujours incarner le mêmes personnages, ce qui foire légèrement l'effet voulu intialement malgré les cinématiques in-game tentant de nous faire croire le contraire.

Halo 3.5

Alors graphiquement ne vous attendez pas à une grande révolution, le jeu utilise le moteur d'Halo 3 qui n'était déjà pas spécialement mirobolant lors de sa sortie en 2007, mais qui se voit ici légèrement amélioré. Ce n'est pas toujours flagrant mais gross modo cela se traduit à l’écran par une absence total de clipping, de baisse de framerate, etc… D'un coté ce n'est déjà pas mal en soit mais ça reste quand même très largement décevant pour un titre qui se veut comme étant le digne héritier d'une serie de blockbusters.

Du coté des musiques les compositions de Martin O'Donnell se montrent toujours aussi magistrales et savent parfaitement donner le ton lors de certains rushs ou passages délicats. L'ambiance gagne ainsi en intensité et sensations fortes, surtout si l'on possède du bon matos sonore. Rien à dire, le bonhomme à bien assuré sur les nouvelles compositions qui ne dépareille pas à côté des compos des précédents opus. Les bruitages et les voix ne sont pas en reste et sont globalement d'excellente qualité. On retrouvera ainsi avec plaisir les bruits des flingues et les voix des Covenants directement issues d'Halo 3 qui dans leur genre était un must. Mention spéciale aux doubleurs français qui sont parfaitement dans le ton, ce qui est suffisament rare pour être précisé.

Plus on est de foufous, plus on rigoule

L’autre grand intérêt d'Halo 3 : ODST reste son mode de jeu "Baptême de Feu" qui s’apparente beaucoup au mode "Horde" de Gears of War 2. Le but est simple : survivre à des vagues successives de Covenants qui, vous vous en doutez, deviendront de plus en plus puissants au fil des manches, à la différence près que vous avez ici droit à un certain nombre de vies pour l'ensemble de l'équipe qui vous permettront de respawner à plusieurs reprises (mais pas trop non plus). Autant vous dire que le défi est assez relevé et je ne vous parle même pas de le faire en mode légendaire. Mais vous pourrez le constater, c’est un vrai plaisir de défourailler des Covenants avec 4 copains (si ben sûr vous en avez), et ce même au niveau de difficulté le plus bas qui vous procurera déjà quelques frissons de panique.

Le reste multijoueur présent sur la seconde galette présent dans la boite du jeu est tout simplement issu d'Halo 3, avec l'intégralité des packs de cartes (Mythic Map Pack, Legendary Map Pack, etc...), l'ensemble des modes de jeu classés ou non (Social Slayer, Team Sniper et la liste est très longue) mais aussi le mode Partie perso, le mode Forge (qui vous permettra de customiser les cartes) et le mode Cinéma qui vous servira à matter vos plus belles performances et vos plus beaux frags. A noter que vous pouvez optionnellement souscrire à un compte Bungie Pro payant vous permettant d'augmenter les capacités de stockages de vos données. Complètement inutile pour le joueur de base, cette fonction servira davantage aux clans et autres organisations ou g33ks de l'extrême. Après plus de 300 parties je peux vous dire que je ne me lasse pas de ce multi même si depuis l'arrivée de cet ODST il y a beaucoup de newbies pas très futes-futes...

Ne jouez pas trop tard les enfants…

Pour finir le mode histoire il ne faudra pas compter plus de 6h en mode normal mais on ne va pas bouder notre plaisir : qu’est ce que c’est bon ! Bungie montre ici une grande maîtrise scénaristique qu'on ne peut qu'applaudir. Et puis bon, même si le solo est court, le mode "Baptême de feu" fait exploser la durée de vie. Et je ne vous pas même pas du 2ème DVD avec l'intégralité du multi d'Halo 3 (comprenant tous les maps packs sortis à ce jour). Il y a vraiment de quoi faire, et ce sans oublier la clé pour la béta de l'énigmatique Halo Reach, qui est un plus bien sympathique et non-négligeable lorsque l’on apprécie l’univers d'Halo. Un bon investissement peu coûteux qui plus est, et surtout si l'on est un gros pratiquant du Xbox Live.

8

En prenant en compte le fait qu'il s'agit bien d'un stand-alone et non pas d'un véritable jeu complet, Halo 3 ODST rempli parfaitement son contrat avec un mode solo complètement remanié et unique comparé aux précédents opus. Le changement est on ne peut plus radical avec l'apparition d'un monde ouvert, d'une map à scruter méticuleusement et d'un HUD high-tech. Dommage cependant que l'on ne ressente pas plus de différences entre les différents trouffions ODST que l'on incarnera et que les graphismes aient prit un aussi gros coup de vieux à en fripper un Silvio Berlusconi. Concernant le multi c'est du très haut niveau, les maps sont nombreuses, les modes de jeu répondent présent en quantité industrielle, et le nouveau mode "Baptême du feu" est tout simplement énorme. De ce fait Halo 3 ODST se destine essentiellement aux fans de la saga Halo qui y trouveront tout un tas de références, ainsi qu'aux adeptes des FPS online sur consoles.

Les plus

+ Multi ultra complet
+ Scénario intéressant
+ Bande son
+ De vraies nouveautés
+ Le mode baptême du feu

Les moins

- Graphismes vieillots
- Campagne trop courte
- Traverser New Mambasa à tors et à travers
- Et il est où Master Chief d'abord ?

Détails

16+
Nom
Halo 3 : ODST
Halo 3 : Recon;Halo 3 : Orbital Drop Shock Trooper
Support
Xbox 360
Genre
FPS
Editeur
Microsoft
Développeur
Bungie Software
Sortie
22 septembre 2009
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

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