Halo 3
Test du Samedi 29 septembre 2007 par Galagan
Halo 3 est véritablement le phénomène surmédiatisé de cette rentrée 2007, voire même de l’année toute entière. Et l’ événement va au delà du jeu vidéo lui même, puisqu’il s’invite sur les grandes chaînes télé du monde entier, à la conquête du très grand public encore indécis sur son avenir vidéoludique. Mais le titre le plus attendu de la Xbox 360 est-il à la hauteur des espérances des Gamers qui l’attendent de pied ferme ? Ou est-il simplement le produit d’un marketing agressif qui porte ses fruits ? Trois ans après la fin clairement scandaleuse de Halo 2, il est enfin temps de « finish the fight ».
Le mystère du solo enfin percé
Ultra discrète depuis l’annonce officielle du jeu, le mystère de la campagne solo de Halo 3 a soulevé des centaines de milliers de questions. Pourquoi un tel silence ? Pourquoi tant de secrets ? Peu, voire pas de vidéos ont illustré cette facette du FPS de Bungie, alors que le multijoueurs a aisément captivé l’attention, faute de mieux. Que cache un tel mutisme ?
La campagne solo, bien qu’un peu courte, tient ses engagements, ni plus ni moins.
Pas grand chose. Dès les premiers instants, la campagne solo d’Halo 3 annonce la couleur. Après une petite scène remettant le scénario en place post Halo 2, le Master Chief repart dans de nouvelles aventures au cœur d’une jungle très vite inhospitalière. On comprend vite alors que ce troisième opus fait encore et toujours dans le grand spectacle et dans l’action frénétique omniprésente à chaque nouveau virage. Très vite, les ennemis débarquent par dizaines forts d’une I.A. très évoluée, les nouvelles armes s’illustrent sans retenue tout comme les véhicules, et on shoote tout ce qui bouge au sol comme dans les airs. Bref, on n’a pas véritablement le temps de souffler. L’ambiance Halo est donc bel et bien au rendez-vous, et les fans ne devraient pas être en reste de ce côté là .
Mais c’est peut être un reproche qu’on pourrait lui faire. Comparé à Halo et Halo 2, Halo 3 n’apporte pas grand chose de plus. Certes, le rythme a été revu à la hausse – malgré deux premiers niveaux un peu en dessous du reste – et monte en puissance au fur et à mesure des neuf niveaux que comporte la campagne solo. Mais les niveaux sont toujours aussi linéaires, et même si on alterne les phases de shoot avec des phases en véhicules dans une fluidité totale, on a régulièrement un sentiment de « déjà joué ». Halo 3 ne renouvelle que très peu ce qu’a déjà implanté ses deux prédécesseurs, et ne fait que l’améliorer un tant soit peu grâce aux atouts de la Next Gen’. Alors oui, le tout reste efficace, et les initiatives se renouvellent naturellement sans jamais lasser. Mais on en attendait certainement beaucoup plus de sa part, surtout que le tout se termine en à peine huit petites heures ! On s’implique à peine dans l’aventure qu’elle se termine un peu trop vite. On est loin du syndrome Halo 2, mais en plus d’être court, les dernières minutes du jeu décevront les plus affamés.
Evolution sans révoltion
Cependant, comme les derniers éléments visuels le laissaient entendre, il est clair et net que graphiquement, Halo 3 est loin d’être une tuerie. Certes, entre les transparences, les explosions et les effets d’ombres et de lumières, il bénéficie des classiques effets Next Gen’ maintenant bien connus. Mais dans son ensemble, il ne reste guère qu’une version très améliorée d’Halo 2. Certaines textures laissent véritablement à désirer, certains décors restent assez vides surtout en intérieur, les visages des protagonistes n’inspirent pas grand chose, bref, on est loin de la tuerie graphique que tout le monde attendait. Et même si on ne lui demandait pas de faire aussi bien qu’un Gears of War, Halo 3 n’assure que le minimum syndical tout en restant correct. On aurait aimé mieux, ça c’est certain.
En revanche, spéciale dédicace à la bande son qui est tout simplement un bonheur pour les oreilles. Un must qui mérite de monter le son de sa télé, quitte à en faire profiter les voisins.
Un titre conçu pour le multi ?
En revanche, côté multijoueurs, le constat s’annonce très réussi. Les nouvelles maps, très diverses et réussies, permettent d’appréhender les combats de façons très différentes. D’une taille souvent assez variable, les armes et les véhicules y sont très nombreux et divers, histoire de contenter toutes les techniques solo ou en groupe. D’un simple sniper embarqué au gros bourrin fan de lance-roquette tout en passant par le mordu du buggy, tous les goûts sont dans la nature du multi de Halo 3. Et du coup, les joutes par équipe atteignent une nouvelle dimension. Car en plus des exploits personnels rendus possibles grâce aux nouvelles armes défensives, le tout promet des stratégies d’équipes très bien vues.
C’est à se demander si Halo 3 n’a pas été conçu pour le multi, avec un solo plus « accessoire ».
Et si, au cas où, les maps ne sont pas véritablement à votre goût, vous aurez toujours la possibilité de faire un tour dans le nouveau mode « Forge ». Vous ne pourrez pas y créer vos propres maps, mais juste récupérer la base de celles existantes et y installer tous les objets, armes et véhicules que vous souhaitez, dans la limite d’un crédit imposé. Du coup, vous pourrez réaliser tous vos délires puis les partager avec le reste de la communauté qui notera vos créations. Un tel mode promet d’ores et déjà le développement d’une belle communauté en ligne, surtout qu’on pourra même faire ses propres screenshots et vidéo histoire d’illustrer ses exploits et se la péter sur son blog ou sur youtube. Yes !
Et cerise sur le gâteau, un petit mode permet de customiser à fond son Spartan ou son Elite. Look, couleurs, logo, on peu tout modifier sur son avatar, un must pour les fanatiques du online.




Il aura fallu attendre trois ans pour enfin achever cette trilogie Halo. Trois ans de grandes espérances, d’espoir et d’excitation. Et le résultat final est vraiment bon. Peut être pas à la hauteur de l’événement surmédiatisé qui entoure la sortie de ce troisième épisode, mais le tout tient véritablement la route. La campagne solo, assez courte, tient ses engagements de combats survoltés et d’action non stop, ni plus ni moins. Son contenu et son gameplay restent calqués aux précédents opus, et seul l’aspect graphique décevra les plus exigeants, tout comme son grand final un peu cheap. Mais là où Halo 3 excelle, c’est du côté multijoueurs tout simplement énorme, dans tous les sens du terme, grâce à ses nombreuses nouveautés, ses armes offensives et défensives et ses véhicules, sans oublier son mode Forge aux 1001 possibilités. C’est à se demander si cet épisode n’a pas été conçu pour le multi, avec un solo plus « accessoire ». Bref, Halo 3 est une valeur sûre de la Xbox 360, mais surtout un indispensable pour tous les acharnés du Xbox Live.
Les plus
+ Mode multi excellent+ Gameplay très bien rôdé
+ Un rythme crescendo
+ Une BO ENORME !
+ Le mode forge
Les moins
- Un sentiment régulier de "déjà joué"- Campagne solo courte
- Graphiquement moyen
- Des effets du scénario qui tombent souvent à l'eau
- Une fin un peu cheap
Détails
- Nom
- Halo 3
- Halo III
- Support
- Xbox 360
- Genre
- FPS
- Editeur
- Microsoft
- Développeur
- Bungie Software
- Sortie
- 26 septembre 2007
- 25 septembre 2007 (US)
- 27 septembre 2007 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus


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