Far Cry Instincts Predator
Test du Jeudi 13 avril 2006 par Spike
Après Burnout Revenge, c’est au tour de Far Cry de faire un bon des 128 bits à la nouvelle génération. Pour cette adaptation un brin tardive, les développeurs ont quand même pensé à améliorer la réalisation graphique tout en incluant directement l’add-on Far Cry Instincts Evolution. Est-ce suffisant pour en faire un hit comme sur Xbox ? Pas sûr !
My name is Carver, Jack Carver !
Dans [jeu|4579], vous êtes Jack Carver, le genre de type plutôt tranquille quand on ne l’emmerde pas. Après que votre tête ait été mise à prix, vous avez préféré vous retirer sur une île paradisiaque à l’abri des regards indiscrets.
Alors que vous transportez la belle Val pour une simple excursion, votre destin va basculer du tout au tout. Trois coups de soleil et un verre de punch plus loin, v’là ti pas qu’un hélicoptère vous balance une fournée de roquettes en pleine poire. En l’espace de quelques secondes, vous passez du calme tropical à la chaleur des balles... Vous voilà alors propulsé dans l’aventure de [jeu|4579] et la seule chose qui compte dorénavant est votre survie.
Chasse à l’homme !
[jeu|4579] se rapproche d’une gigantesque chasse à l’homme. Sur l’île, des hordes de pirates et de créatures malveillantes attendent votre venue pour vous trouer comme un gruyère. Si vous pouvez tracer votre route en priant que les balles vous effleurent, parfois vous êtes obligés de vous arrêter pour faire le ménage. A vous de vous servir des environnements et de votre furtivité pour des attaques stratégiques.
Se mouvoir comme un serpent dans les hautes herbes ou jouer les tarzans en décochant une branche dans la tête d’un garde sont de bonnes solutions quand le manque de munitions se fait sentir. Au début de l’aventure, jouer les hommes invisibles en surprenant les gardes par derrière reste la meilleure solution. Puis, votre arsenal s’agrandissant, vous pouvez vous la jouer franc tireur en lançant du jus de pruneau un peu partout.
Appelle-moi Rambo !
Pour faire la peau à toutes les saletés qui vivent sur l’île, croyez-moi vous n’êtes pas au bout de vos surprises, vous possédez un arsenal musclé. Du simple flingue au lance-roquette en passant par la mitraillette, le shotgun et le sniper, vous allez vous en donner à cœur joie. Si trouver des armes ne pose aucun problème, les trois autorisées risquent en revanche de vous en poser. D’autant que vous ne pouvez pas dégager les flingues, vous obligeant à faire un choix cornélien entre le lance-roquette qui déchire mais qui ne sert pas tout le temps, et la mitraillette bien pratique mais pas franchement fun. Des véhicules sont aussi de la partie pour être vraiment dans le vent. Ils permettent d’insuffler un bon rythme à l’aventure et leur variété force le respect. Buggie, quad, scooter des mers, hydroglisseur et même parapente, vous allez jouer les sportifs de l’extrême limite. Dommage que la conduite des véhicules soit toujours aussi mauvaise, vous obligeant à bouffer quelques branches ou quelques gamelles à chaque escapade.
Sale bête !
Mais la grande nouveauté de [jeu|4579], c'est sans conteste les pouvoirs spéciaux de notre ami Carver. Sauts stratosphériques, coups de poings destructeurs, sens olfactif développé, course infatigable ou encore vue nocturne, vous allez devenir une véritable bête à tuer. Mine de rien, ces nouvelles capacités donnent un vrai vent de fraîcheur au jeu. Une fois transformé, vous agirez totalement différemment. Quand avant vous préfériez vous planquer pour dézinguer les ennemis à distance, là vous n’hésiterez plus à rentrer dans le vif de l’action en envoyant un bon coup dans la tronche de l’ennemi le plus proche. Du coup, vous prenez beaucoup plus de risques tout en savourant cette sensation de puissance juste jouissive.
Halo like ?
Une fois les décors paradisiaques avalés, les belles tahitiennes reluquées et le retour à la réalité, on s’aperçoit que [jeu|4579] a repris énormément d’éléments DU FPS de la Xbox. Evidemment, on ne va pas cracher dessus tant le titre de Bungie est une référence dans le genre.
Malheureusement, ceux qui ont apprécié la version PC risquent de s’arracher les cheveux avec les modifications apportées au gameplay. Tout d'abord, le jeu est devenu très linéaire. Ne comptez pas traverser l’île à la recherche de grands espaces verts, ce n’est pas possible. Au final, même si quelque part on ne se sent pas pris dans un couloir grâce à la vastitude des décors, on ne fait qu’embrayer mission après mission comme un gros goret sans cervelle. Phase de shoot par-ci, phase en véhicule par là , un peu de snipe par ici… Voilà le programme assez répétitif de [jeu|4579]. Attention cependant, l’action tonitruante et l’atmosphère unique du titre vous empêchent de buter sur ce détail. Mais les amateurs de liberté qui avaient entrevu la version PC vont sentir la différence.
Ensuite, [jeu|4579] reprend le même système de sauvegarde automatique d’Halo. Couplé à votre vie qui ne cesse de remonter constamment, la mécanique du hit de Bungie se voit comme un éléphant en plein milieu d’un amphithéâtre. Du coup, le syndrôme Halo revient à la charge. On se lance comme un barbare dans l’action, on blaste dans tous les sens, et si le ménage n’est pas terminé on se contente d’aller se planquer pour récupérer de la vie ou de courir jusqu’à un autre point de sauvegarde. L’IA des ennemis est toujours aussi moyenne. Parfois vous passez à côté d’eux sans jamais vous faire remarquer, tandis que la fois d’après ils vous repèrent de l’autre côté de la map…
Côté ambiance, [jeu|4579] s’est aussi inspiré d’Halo. Enlevez les troupes covenants et remplacez-les par des soldats, et vous avez une bonne idée des remarques à la con que font ces derniers. Si certaines discussions vous font marrer ou que les menaces sont toujours distrayantes, les doublages français sont trop répétitifs pour être crédibles sur le long terme.
Un Far Cry à 360 degrès !
[jeu|4579] c’est d’abord la compilation de Far Cry Instincts avec Far Cry Instincts Evolution, le stand-alone sorti sur Xbox (le test est disponible ici). En clair, vous chopez d’un coup d’un seul la totalité de l’aventure. Seul problème, vous ne pouvez accéder à la seconde aventure qu’à condition de finir la première. Autrement dit, ceux qui auraient déjà terminé Far Cry Instincts sur Xbox feraient bien de passer leur chemin… D’autant que la partie inédite ne vous retiendra que quelques heures, tout au plus !
[jeu|4579] est donc réservé aux joueurs égarés, à ceux qui n’auraient pas encore sauté sur cette merveille de FPS. Au final, la seule vraie nouveauté de cette version Xbox 360 reste la réalisation graphique, revue à la hausse pour l’occasion. Pas de quoi s’arracher les rétines non plus, même s’il faut avouer que le titre a gagné en finesse. Surtout au niveau des effets aquatiques qui sont encore plus agréables à contempler. Pour le reste, il s’agit toujours de vastes décors, souvent paradisiaques, à la végétation luxuriante. Une vraie balade exotico-numérique si vous voulez ! On regrettera juste que les personnages n’aient pas gagné en finesse et que les animations comme le moteur physique n’aient pas été plus travaillés.
Pour terminer, un petit tour du côté du multijoueurs s'impose. Pas de nouveauté de ce côté-là , on retrouve tous les grands classiques du genre (Capture The Flag, Deatmatch, Domination et Team Deathmatch), sans oublier le mode Predator. Ce dernier vous met dans la peau d'un véritable prédateur, profitant de tous les pouvoirs spéciaux en illimité. Les autres joueurs doivent alors activer un système mortel, tout en évitant l'animal, pour s'en débarasser.
C’est votre dernier mot ?
[jeu|4579] c’est un peu votre dernière chance de découvrir la fantastique aventure qu’est Far Cry. C’est aussi la meilleure manière de la vivre puisque la réalisation, sans atteindre des sommets, est la plus belle vue à ce jour. Sans parler du fait que le stand-alone Far Cry Instincts Evolution est compris à l’intérieur. Cependant, on reste déçu devant une IA toujours aussi bancale et une réalisation générale loin de nous proposer un vrai rendu next-gen. Une fois de plus, on aurait préféré attendre un peu plus longtemps pour obtenir une version digne de la nouvelle génération. Qui a dit Crysis ?




Far Cry Instincts Predator c’est un peu votre dernière chance de découvrir la fantastique aventure qu’est Far Cry. C’est aussi la meilleure manière de la vivre puisque la réalisation, sans atteindre des sommets, est la plus belle vue à ce jour. Sans parler du fait que le stand-alone Far Cry Instincts Evolution est compris à l’intérieur. Cependant, on reste déçu devant une IA toujours aussi bancale et une réalisation générale loin de nous proposer un véritable rendu next-gen. Une fois de plus, on aurait préféré attendre un peu plus longtemps pour obtenir une version digne de la nouvelle génération. Qui a dit Crysis ?
Les plus
+ Une aventure toujours aussi explosive+ La réalisation plus fine
+ L'ambiance chasse à l'homme
+ Les nouveaux pouvoirs
+ Les véhicules
Les moins
- Linéaire- Pas d'effort sur l'IA ou le moteur physique
- Ca reste une adaptation...
Détails
- Nom
- Far Cry Instincts Predator
- FarCry Instincts Predator
- Support
- Xbox 360
- Genre
- FPS
- Editeur
- Ubisoft
- Développeur
- Ubisoft
- Sortie
- 30 mars 2006
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus












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