Xbox 360 Facebreaker


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Test de Facebreaker

Test du Samedi 4 octobre 2008 par Galagan

Des années après Punch Out et Ready to Rumble, Electronic Arts se replonge dans le jeu de boxe cartoon complètement dingue avec Facebreaker. Et c’est même une partie de l’ex team de Fight Bight qui s’est occupé du morceau. Un gage de qualité ?

Dans les premiers instants, Facebreaker fait office d’élève modèle. A commencer par son casting de rêve composé de douze boxeurs, dont deux filles très sexy, des personnages décalés et un fou échappé d’un asile ultra attachant. Très efficace, on s’amuse à tester chaque combattant dès le départ, histoire de mettre de côté ses chouchous. Et puis vient le premier contact avec ses combats dynamiques old school qui font plaisir. Et ses nombreux modes de jeu ou encore son système de création de personnages complet et super fun, surtout si vous avez une caméra sur votre console (Live Vision ou PS Eye). Les premières secondes sont presque magiques.

Seulement voilà : au bout de quelques minutes à peine, la répétitivité s’installe, et s’accroche comme un morpion à son poil. On a beau changer de boxeur et d’environnements, les combats s’enchaînent et se ressemblent encore et toujours. La faute à un gameplay limite copié/collé d’un personnage à l’autre trop simpliste pour être profond, et le manque de combos et de bottes secrètes. Bref, c’est insupportablement redondant, et on n’a qu’une envie, éteindre sa console ou changer de galette.

4

A vouloir faire trop accessible, Facebreaker s’est un peu cassé la gueule tout seul. Sans aucune profondeur de gameplay, il a trop misé sur son apparence et sa personnalité graphique. La preuve que ce n’est pas assez. Dommage, le potentiel était là.

Les plus

+ Un casting de rêve
+ Création de personnages réussi

Les moins

- Très répétitif
- Gameplay sans profondeur
- Un jeu qui fait illusion

Détails

-
Nom
Facebreaker
Face Breaker
Support
Xbox 360
Genre
Sport
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Sortie
04 septembre 2008
05 septembre 2008 (US)
Recommandation PEGI
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