Xbox 360 Dragon Ball Raging Blast


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Test de Dragon Ball Raging Blast

Test du Mercredi 2 décembre 2009 par BoK

Détenteur de la licence juteuse de Dragon Ball, Namco Bandai ne laisse pas passer une année sans nous sortir un titre l’exploitant. Il faut reconnaître que la plupart des jeux parus à ce jour sont dans l’ensemble d’assez bonne qualité, exception faite de Dragon Ball Z Burst Limit qui marquait l’arrivée des Saiyens dans l’air des consoles dites HD. Et à vrai dire ce fût une entrée plutôt ratée... Pour ce nouvel opus l’éditeur a mit la société Spike aux commandes avec notamment l’équipe qui avait œuvré sur les très bons Tenkaichi. Alors Dragon Ball Raging Blast sera-t-il le Dragon Ball nouvelle génération tant attendu par les fans ?

Hey c'est Sangoku!

Après une petite intro bien rythmée sur fond de musique J-pop bien dépaysante, vous arriverez sur une liste de menus présentés sous forme de boules de cristal qui gravitent autour du monde de Dragon Ball. Il y en a neuf très exactement et non pas sept comme on aurait pu le croire. Bon autant vous prévenir tout de suite, je ne vais pas parler de tout les menus car pour la plupart on a une grosse impression de déjà vu.

Commençons par "Le Monde du Dragon" qui est celui par lequel vous serez obligé de passer tout simplement parce que c’est ici que vous revivrez les moments forts du manga, mais aussi parce que c'est là que vous débloquerez les différents combattants, leurs techniques spéciales, les accessoires pour l’inventaire, et pour les plus acharnés les bonus cachés. Pour Dragon Ball Raging Blast Spike a choisi la période Dragon Ball Z (DBZ pour les intimes) et uniquement celle-ci au grand dam des fans de l'ère GT. Cependant vous trouverez également quelques histoires annexes tirées des OAV (Baddack, le guerrier légendaire Broly etc …), mais attendez ce n’est pas tout, les scénaristes ont prit quelques libertés avec l’histoire originale de DBZ (oui ils ont osé) pour nous offrir de nouveaux scenarii originaux permettant accessoirement de rallonger un peu plus la durée de vie du titre.

Bref revenons en à nos moutons, une fois l’histoire sélectionnée celle-ci ce divise en plusieurs affrontements. Vous pouvez commencer par celui que vous souhaitez mais certains se déverrouilleront seulement si vous avez achevé le précédent. Les combats débutent toujours par des altercations entre les adversaires qui sont dans l’ensemble assez fidèles au manga (si mes souvenirs sont bons) et sont régulièrement ponctués par des interventions des différents protagonistes présents sur le champ de bataille. Hélas il manque un petit quelque chose pour se mettre à fond dans l’ambiance. Trop souvent j’ai eu l’impression d’enchainer les combats sans réel fil conducteur entre eux. Par exemple une voix off (comme dans le dessin animé) résumant la situation aurait été la bienvenue.

Je suis un Saiyen, ne me sous-estime pas !

Un constat s'impose : la difficulté du jeu est très élevée. Pour les habitués pas de problème, vous retrouverez rapidement vos marques, le gameplay n’ayant pas énormément évolué. Mais pour un joueur inexpérimenté le passage par la case entrainement est indispensable pour assimiler les mécanismes du jeu. Voilà qui nous mène justement tout droit au "Dojo". C’est dans ce menu que vous apprendrez les différents mouvements et attaques du jeu en revivant les nombreux entrainements vécus par les combattants vous permettant ainsi de devenir à votre tour un Super Saiyen accompli. Passé ce temps d’adaptation Dragon Ball Raging Blast dévoile tout son potentiel et se révèle suffisamment technique pour proposer des affrontements variés, spectaculaires et intéressants à jouer.

Ore ga bakemono? Chigau... Ore ha akuma da !

Graphiquement le titre de Spike est propre, simple, mais efficace. Les personnages sont fidèles au manga et les décors bien que très vides le sont également. Dans Dragon Ball Raging Blast on retrouve la liberté de mouvements offerte par les "Tenkaichi". A première vue les arènes semblent vastes mais on fini très rapidement par se heurter aux barrières invisibles qui limitent les zones. C’est assez frustrant et on a du mal à pardonner aux développeurs de ne pas s’être donnés un peu plus de mal pour nous offrir autre chose qu’une cage à hamster comme arène de combat pour un jeu réclamant pourtant pas mal d'espace. Vraiment dommage.

Cette liberté dans les déplacements pose d'ailleurs un problème supplémentaire : celui du placement de la caméra qui dans certaines situations est complètement à la ramasse. Si vous vous retrouvez trop près d’une montagne la vue s’orientera de telle façon que vous et votre adversaire sortirez carrément du champ de vision, ce qui est assez embêtant pour combattre. Seule solution pour s'en sortir : fuir lâchement ou taper comme un dingue en espérant toucher l’adversaire. Quelques bugs de collision sont aussi à déplorer ce qui dans le pire des cas vous fera rater des attaques.

Mis à part ces petits soucis le jeu se montre fluide et relativement propre dans son ensemble. Les animations sont franchement réussies et les effets spéciaux toujours aussi spectaculaires donnent une dimension épique aux combats qui sont à la hauteur de ce que l’on peut trouver dans le dessin animé. Au niveau des bruitages c’est du tout bon et les voix Japonaises sont pour une fois sélectionnables dans le menu des options. Alors que demander de plus ? Bah pourquoi pas les musiques de l’anime. Ce serait bien sympa parce que les gros riffs de gratte ça va cinq minutes, mais à la longue c’est vite gonflant...

6

Avec Dragon Ball Raging Blast les développeurs n’ont pas exploité le potentiel offert par les consoles next gen. Certes les graphismes sont plus fins et font "HD", mais les arènes sont toujours aussi limitées et malgré de petites évolutions le gameplay sent un peu le réchauffé. En faite Spike donne surtout l’impression de s’être contenté de nous faire une simple mise à jour de ses Tenkaichi. Malgré tout Dragon Ball Raging Blast devrait satisfaire les fans de l'œuvre de Toriyama, c'est à dire les seules personnes qui sauront pardonner le manque de nouveautés et les bugs grossiers du titre.

Les plus

- Les voix japonaises.
- Bonne durée de vie.
- Combats spectaculaires.
- Les DLCs gratuits.

Les moins

- Placement de la caméra.
- Bugs de collision.
- Musiques à vomir.
- Pas de réelles nouveautés.
- Limitation des arènes.

Détails

-
Nom
Dragon Ball Raging Blast
Support
Xbox 360
Genre
Combats
Editeur
Namco Bandai
Développeur
Spike
Sortie
13 novembre 2009
31 octobre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de ans et plus

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