Xbox 360 Dead or Alive 4


  • Imprimer
  • Envoyer à un ami
Test de Dead or Alive 4

Test du Lundi 30 janvier 2006 par AssKicker

Parler de la série des Dead or Alive a toujours été un sujet épineux. Souvent qualifiés comme étant trop simples d’accès, trop bourrins et dignes ambassadeurs des geeks en rut trop habitués à côtoyer des filles dont le prénom se termine par .jpeg, les jeux de baston de Tecmo ont la vie dure. Ca tombe bien, [jeu|3403] ne déroge pas à la règle. Quoi de plus normal quand on fuit le line-up de la Xbox 360 à plusieurs reprises pour d’obscures raisons ? Mais maintenant que le bébé de Tomonobu Itagaki est entre nos mains moites, parviendra-t-il une fois de plus à nous charmer avec ses hectolitres de petites culottes ? Saura-t-il éviter de trop ressembler à ses prédécesseurs ? ASV kikoo lol ? Y a moyen de moyenner mamzelle ?

Réponse ci-dessous gros !

Ze Next Generation (non rien à voir avec Star Trek)

Bon, passons tout de suite sur l’aspect technique de la chose comme ça c’est réglé tactac. [jeu|3403] est donc le 1er jeu de baston à paraître sur une console next-gen, et c’est un peu pour ça que tout le monde le suit de si près avec des yeux tout globuleux. Bon ok… les filles sont un petit peu dénudées aussi… (h)arem…

Si [jeu|1375] nous avait déjà mis une bonne grosse claque lors de sa sortie sur Xbox, il faut bien dire que ce [jeu|3403] ne va hélas pas énormément plus loin. C’est très joli, certes, mais il y a de quoi être déçu sur certains points, le plus gros étant la chevelure archaïque des personnages qui ferait presque penser à un vieux Virtua Fighter. Disons qu’il y a plus de mèches qu’auparavant, mais que leur comportement reste très anguleux. Pareil pour la gestion des tissus, mais là c’est déjà moins flagrant.

Les combattants sont pour l’ensemble très bien modélisés et plus détaillés que précédemment (Jann Lee et ses bras pleins de veines musclées, miam :razz: ), même si l’ensemble donne l’impression d’avoir affaire à des bonhommes en plastique. Question de style graphique on va dire. Pour ce qui est des arènes, c’est plutôt en demi-teinte. Autant celles en milieu naturel sont plutôt magnifiques avec une végétation et des plans d’eau de toute beauté, autant les autres font assez cheap et peu développées. [jeu|3403] est beau, c’est indéniable, mais on sent que des efforts supplémentaires auraient pu rendre le titre encore plus percutant qu’il ne l’est.

Et c’est d’ailleurs l’un des premiers gros points regrettables de ce [jeu|3403]. Les arènes de combats ont vraiment perdu de leur superbe. Si elles conservent toujours leur architecture à plusieurs paliers pour certaines d’entre elles, il faut bien dire qu’il n’y en a que très peu qui se montrent palpitantes à pratiquer. Pire, leur niveau d’interaction a l’air de s’être réduit. Où sont passées les dalles qui se brisaient quand on atomisait son adversaire dessus ? Pourquoi les niveaux se sont-ils appauvris de la sorte ? Pourquoi ne pas avoir repris le magnifique Burai Zenin avec sa pluie battante et ses sublimes éclairs ? Le Koku An et sa neige tombante en pleine nuit ? Le majestueux Great Opera en proie aux flammes ? Et pis et pis et pis ? Tragique déception… :sad:

Quand le gameplay va, tout va. Ou presque.

La grande question métaphysique que l’on pouvait également se poser en abordant ce [jeu|3403], c’est "bon… ça va être tout pareil et ça va me gaver parce que j’ai déjà retourné les autres dans tous les sens ou bien y zont trouvé de quoi me caler profond dans mon canap’ ?". Et c’est tout à fait légitime. Donc voui, le gameplay a légèrement été revu. Toujours aussi speedé, voire même encore plus, le système de contre continue sur la lancée de [jeu|1375] en demandant un timing toujours aussi précis contrairement à [jeu|109] où ça passait comme dans du beurre pour le plus grand bonheur des noobs.

Chaque personnage s’est également vu gratifié de toute une panoplie de nouveaux coups et de nouveaux enchaînements sacrément efficaces et trippants à utiliser. Bass et Tina se voient agrémentés de toutes une flopée de choppes qui les font enfin passer pour de véritables catcheurs, Hayabusa gagne des coups ô combien acrobatiques et incroyablement spectaculaires, tout comme Christie qui ne se limite maintenant plus à enchaîner de petites frappes légères mais rapides. Bref, sur ce point c’est clairement du tout bon et ça fait bien plaisir.

Là où ça déchante un peu plus, c’est qu’il est dorénavant bien plus facile de toucher quelqu’un à terre (on peut le faire avec la plupart des coups standards), ou que les grosses frappes verticales provoquent une sorte de rebond au sol. Ce qui fait que l’on peut ainsi mieux "récupérer" son adversaire pour enchaîner les combos qui montent alors aisément autour des 10 hits sans que l’on puisse broncher. Et ça fait d’autant plus mal que l’IA du mode solo se montre bien plus agressive qu’auparavant, même en mode normal. Il se pourrait alors que le taux d’apparition de P.V.N.I. (Pads Volants Non Identifiés) grimpe en flèche assez rapidement, et ce n’est pas l’apocalyptique mode Time Attack qui me fera dire le contraire (à moins que je ne sois vraiment devenu une grosse cave, mais à ce point je doute ^^).

Fort heureusement les combats gardent toujours leur aspect spectaculaire grâce à des coups à haute teneur artistique qui donnent l’impression d’avoir affaire à de véritables ballets chorégraphiques. Les protagonistes disposent d’une palette de coups suffisamment variée de l’un à l’autre pour permettre à chaque fois d’assister à des combats uniques littéralement impressionnants. L’animation de chaque combattant est parfaitement réalisée, on s’en prend plein la tronche, du grand art, tout simplement.

Au rang des nouveaux personnages, notons l’apparition de Kokoro, demoiselle dont le style de combat s’apparente légèrement au style défensif de Lei Fang, mais en version plus bourrin, d’Eliot, disciple de Gen Fu en plus speedé, et enfin La Mariposa, sorte de catcheuse acrobatique et virevoltante particulièrement efficace. Ajoutez à cela quelques personnages déjà connus à débloquer (Ein, Leon, Helena et Gen Fu), ainsi que l’apparition en guest star de Spartan-458, clone soit-disant féminin de Master Chief issue du monde d’Halo dont les méthodes de combats sont loin d’être raffinées. C’est donc avec une bonne surprise que nous arrivons à un total de 22 combattants aux styles presque uniques. Pas mal. Comme à chaque fois, vous pouvez compter sur les artistes de la Team Ninja pour débloquer une grosse quinzaine de costumes de plus ou moins bons goûts pour chaque protagoniste, ce qui a de quoi rallonger artificiellement la durée de vie du titre pour le bon plaisir de vos rétines.

Mes amis ont des noms zarbis

Papa Itagaki nous l’a dit depuis un bon moment déjà, [jeu|3403] disposerait d’un fort aspect communautaire grâce à sa truculente fonction online. C’est pourquoi le titre vous propose de vous créer un charmant petit avatar que vous pourrez customiser à vos bons soins grâce à l’argent récolté lors de vos crêpages de chignons afin de vous donner un look uniqueaumonde.com. Un avatar ? Mais pour quoi faire ? Très bonne question Jean-Georges. A chaque fois que vous entrez dans une partie online, vous atterrissez dans un lobby dont le thème varie selon l’hôte en question (Halloween, Jungle, Pays des Bonbons, etc… ). C’est dans cet environnement que vous pourrez vous amuser à balader votre avatar, le faire discuter de vive voix ou par clavier avec les autres, lui faire faire des mimiques, ou regarder le match en cours sans avoir à entrer dans la partie grâce à une télé placée dans le décor. C’est vraiment très sympa et amusant… mais carrément inutile en fait…

En ce qui concerne les modes de jeu, rien de neuf n’a été apporté par rapport au online de [jeu|1375]. On retrouve toujours les options de parties suivantes : vainqueur reste, perdant reste, tournoi, combat par équipe, survie, et Kumite (l’hôte enchaîne les parties quoi qu’il arrive). Difficile d’être plus complet et original, il faut bien l’avouer, d’autant que le système de classement et de recherche de parties est déjà bien rôdé. Mais là où il y a de quoi avoir des envies de latter du développeur, c’est que les problèmes techniques sont restés les mêmes. S’il est théoriquement possible de jouer jusqu’au nombre faramineux de 16 personnes, c’est avec la présence d’à peine 4 pelés que le lag commence à pointer le bout de son nez, provoquant ainsi des luttes au ralenti. C’est d’autant plus pénible que le jeu se permet également de planter au bout d’un certain moment lorsque l’on active la touche Guide de la Xbox 360 ou que d’autres bugs plus exotiques obligent à redémarrer la console ou abandonner la partie. Enervant.

Le syndrome Electronic Arts ?

Pris en tant que tel, [jeu|3403] est un excellent jeu de baston, c’est indéniable. Le hic est que la recette a tendance à s’essouffler depuis le 3ème opus et ce numéro 4 commence à accuser le coup. Bien que propre sur lui graphiquement parlant, on était tout de même en droit de s’attendre à mieux sur Xbox 360. Au chapitre des regrets, on peut également se demander comment les niveaux ont bien pu devenir aussi fades et si peu fun à pratiquer. Reste que les nouveaux coups et enchaînements apportent beaucoup au gameplay malgré la nouvelle dimension bourrine apportée par le déluge de combos maintenant rendus possibles. Mais est-ce suffisant ? Les possesseurs de [jeu|1375] peuvent se poser la question tandis que les autres se jetteront dessus les yeux fermés en montant la note à 8/10 la bave aux lèvres.

Multi - Online
7
Solo - Offline
7

Pris en tant que tel, Dead or Alive 4 est un excellent jeu de baston, c’est indéniable. Le hic est que la recette a tendance à s’essouffler depuis le 3ème opus et ce numéro 4 commence à accuser le coup. Les nouveaux coups et enchaînements apportent beaucoup au gameplay malgré la nouvelle dimension bourrine apportée par le déluge de combos maintenant rendus possibles. Mais est-ce suffisant ? Les possesseurs de Dead or Alive Ultimate peuvent se poser la question tandis que les autres se jetteront dessus les yeux fermés en montant la note à 8/10.

Les plus

- Le gameplay
- La classe des combats
- Les nouveaux coups
- Le mode online
- La réalisation d’ensemble (ui quand même…)

Les moins

- Niveaux décevants
- Ca commence à tourner en rond là…
- IA parfois abusée
- Les bugs online
- Auraient pu mieux faire au niveau des graphismes

Détails

16+
Nom
Dead or Alive 4
DOA 4
Support
Xbox 360
Genre
Combats
Editeur
Microsoft
Développeur
Team Ninja
Sortie
27 janvier 2006
28 décembre 2005 (US)
29 décembre 2005 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

Les origines de la PlayStation remontent à 1988, lorsque Sony collaborait avec Nintendo afin de développer une extension équipée d'un lecteur de CD-ROM pour la console Super Nintendo, appelée Super Disc.