Xbox 360 Crysis 2


  • Imprimer
  • Envoyer à un ami
Test de Crysis 2

Test du Dimanche 10 avril 2011 par Dayton

Il est enfin arrivé officiellement. Vous pouvez effacer votre vieille version bêta Tipiak non-achevée puisque Crysis 2 est là. Suite du toujours "maître étalon graphique" sur PC qu'est Crysis, ce nouvel épisode nous propose de laisser loin derrière nous la jungle luxuriante d'une île paradisiaque pour nous plonger au coeur d'une guerre urbaine en plein New York. Cette fois-ci toute les plateformes sont concernées, il n'y aura donc pas de jaloux, même si le passage sur PS3 et Xbox 360 ne s'est pas fait sans quelques petits sacrifices obligatoires. Ayant eu la chance d'avoir pu terminer le premier sur une configuration relativement correcte à l'époque, une légère déception m'envahit cependant alors que Crysis 2 se termine et je vais vous dire pourquoi. En même temps nous sommes un peu là pour ça hein.

New York, New York.

Premier constat, Crytek a pris le parti de rendre son titre plus en phase avec les normes actuelles. Notre plus grande crainte s'est donc réalisée puisque la ville de New York se présentera à vous selon un schéma très classique alternant couloirs et arènes ouvertes. Je vous rappelle à titre commémoratif que dans Crysis vous étiez lâché au milieu d'une île ouverte et que les possibilités offertes étaient tout simplement monstrueuses. Ici c'est la simplification à outrance qui prime puisque armé de votre Nano Suit et d'un système permettant avant chaque assaut de repérer les différents chemins potentiels et différents dépôts d'armes, il y a beaucoup moins de choix possibles pour vos attaques. Vous aurez bien entendu la possibilité de vous passer de ces différents artifices pour noob, mais le réflexe d'utiliser les indices tactiques se prend relativement rapidement à longueur que le jeu avance.

Attention ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dit, comparé aux autres FPS sortis ces derniers temps |Crysis 2|Xbox 360] tire largement son épingle du jeu puisque chaque arène est suffisamment large pour vous permettre de mettre au point des stratégies efficaces selon que vous soyez plutôt un Predator ou un Commandant Dutch.

Malheureusement l'IA des ennemis (avant un premier patch correctif) se révèle quelques fois assez surprenante. Vous ne compterez pas les fois où pour une raison inexpliquée vos assaillants se colleront contre un mur et entameront un sprint sur place. Si ces petits moments font sourire les premières fois, il finissent par laisser un arrière goût dans la bouche puisqu'en arrivant aussi souvent on se demande comment ces bugs ont pu passer sous l'oeil averti des bêta-testeurs.

Que ce soit sur PS3 ou Xbox 360 la ville est magnifique. Après étude à la loupe les deux versions sont quasi-identiques à quelques détails près (petit aliasing supplémentaire du coté de Sony, effets pyrotechniques un peu moins spectaculaires chez Microsoft, etc...) et bien entendu les derniers PC tireront sans mal le haut du pavé puisque les résolutions y sont bien supérieures avec des effets de lumière et de particules vous atomiseront les yeux une bonne fois pour toutes, bien avant que ces derniers n'aient rendu l'âme avec votre 3DS toute neuve.

Par le pouvoir du crâne ancestral.

Coeur du gameplay, la Nano Suit a été grandement simplifiée et amplifiée. Finie la petite roue contextuelle, une touche équivaut à un pouvoir. Le premier bienfait de ce changement est une plus grande réactivité et un dynamisme accru du gameplay pour votre plus grand plaisir. De base, l'armure n'enclenche aucun pouvoir (contrairement à Crysis où tout retour à la normale équivalait à un renforcement de votre armure). Pourtant ce système clairement pensé pour une adaptation console apporte pas mal d'inconvénients.

Primo : une course activera automatiquement le pouvoir de la vitesse, ce dernier comme tous les autres influant sur votre jauge d'énergie. Problème : lorsque vous n'avez plus d'énergie (comme lorsque vous venez de passer 2 minutes en invisibilité par exemple), vous ne pouvez plus courir. Il en résulte alors des phases un peu chiantes dans lesquelles il vous sera impossible de vous enfuir rapidement d'une attaque tactique merdique foirée puisque votre jauge d'énergie ne sera pas encore rétablie. Notons au passage que la réserve énergétique de la combinaison se recharge beaucoup plus rapidement que dans le premier épisode, entraînant plus de dynamisme mais aussi une porte ouverte aux assauts en force suivis d'une petite planque de quelques secondes pour recharger et repartir. On aurait aimé que le gameplay privilégie davantage la finesse et la réflexion, ce qui n'est clairement pas le cas.

La combinaison renforcée et le système des arènes annulent aussi presque immédiatement les deux premiers niveaux de difficulté du jeu. Vous êtes tellement surpuissant que ceux-ci ne vous opposeront presque aucune résistance. Privilégiez donc les deux autres niveaux plus ardus certes, mais qui permettront au moins de vous sentir forts comme si vous aviez des gros zizis. De plus ils vous éviteront de passer certains passages tout en invisibilité sans tirer une seule balle.

Durant votre aventure vous pourrez faire évoluer la Nano Suit et obtenir les pouvoirs d'un demi-dieu grâce aux éléments que vous récolterez sur les cadavres extraterrestres. Chaque ennemi vous rapportera un certain nombre de points et en les cumulants vous pourrez acheter différentes nouvelles habilitées telles qu'une invisibilité plus longue, une capacité à repérer les ennemis invisibles ou encore effectuer des sauts bien plus puissants sans pour autant pomper autant d'énergie à votre combinaison.

C'est la Crysis de la quarantaine

Autant vous le dire sans vous spoiler : l'histoire est nulle. Rien n'est fait pour vous permettre de comprendre vraiment ce qui se passe. Franchement c'est certainement le plus gros point faible du jeu. Les couloirs/arènes passent encore puisque bien conçues, elles se révèlent jouissives à traverser. Mais rien n'y fait, le titre ne dégage absolument aucune ambiance. Le premier épisode n'était déjà pas un modèle du genre mais il faut avouer qu'on sentait vraiment le coté "soldat lâché au milieu de nulle part qui doit survivre coûte que coûte". Dans Crysis 2 New York est morne et les passages un tant soit peu spectaculaires ne sont pas comparables à ceux du premier qui à mes yeux reste toujours une référence.

D'ailleurs si je peux me permettre, après avoir longuement réfléchi à la question, j'affirme aujourd'hui que même si les textures/lumières/particules sont mieux réalisées dans ce Crysis 2, le premier reste toujours le maître en matière de baffe dans ta gueule surtout si vous jouez avec un gros PC de nos jours. La jungle luxuriante, les bâtiments destructibles et les arbres que l'on peut abattre uns à uns manquent cruellement à cet épisode (en tout cas sur console). Certes vous pourrez détruire certains éléments, mais rien de vraiment comparable au précédent volet puisque après avoir vidé une bonne dizaine de chargeurs sur un arbre, ce dernier continuait de me narguer, planté droit comme un piquet vers le ciel. Une espèce d'incohérence technique compte tenu de toutes les merveilles que l'on nous vantait au sujet du Cry Engine 3.

Dans la même veine les phases en véhicule sont totalement anecdotiques. Alors qu'ils étaient bien pratiques pour se déplacer dans le premier opus, ici la conception des niveaux oblige à s'en passer puisque vous ne roulerez que l'espace de 100 mètres avant de rencontrer un obstacle. Monde fermé je te hais... Le retour de figures connues et les quelques flashbacks ne changent rien, le découpage du titre avec ses transitions semi-cinématiques font inévitablement penser à un Modern Warfare et c'est vraiment navrant. La logique voudrait que les FPS d'aujourd'hui s'inspirent de Crysis premier du nom tellement celui-ci était bien pensé et différent de ce que l'on trouvait sur marché mais au lieu de ça c'est l'inverse qui s'est produit. Autant dire que la machine à dollars a fonctionné à plein tube. Pour ce dernier point, il est tout de même désolant de constater que nous ne pouvons nous en prendre qu'à nous même (moi le premier vu que j'ai mis 8/10 à Black Ops...). Tant que les Call of Duty se vendront par millions, nous avons peu de chance de voir le retour à des FPS conçus avant tout pour leur gameplay plutôt que sur le coté spectaculaire. Duke je t'en pris sauve nous !

Crises multiples

Disponible en bêta sur l'ensemble des plateformes depuis un bon moment déjà, le multi de Crysis 2 est plutôt complet et bien fichu. Vous pourrez évoluer sur une cinquantaine de grades et une douzaine de cartes. Suivant là encore la mode (mais bon, tout n'a-t-il pas déjà été fait de ce point de vue là ?), vous trouverez du Deathmach, du Capture de Drapeau ou encore un mode Assaut dans lequel les joueurs attaquant se retrouvent avec une seule et unique vie. L'utilisation de la combinaison en multi est encore une fois un vrai avantage bienvenu et les customisations possibles via expérience ou les objectifs accomplis en renforceront l'intérêt. On note également la présence de 5 classes de personnages et de matchs à 12 en 6 contre 6, ce qui permet de mettre en branle des parties partiellement tactiques mais énormément bourrines. Par contre on évitera pas les bugs divers propres à cette génération de machines (rappelons-nous de la bêta de 24h sur PS3...) et il y a fort à parier que les patchs se multiplieront bientôt pour offrir un expérience plus riche et surtout plus stable.

7

Bref vous l'aurez compris, finalement Crysis 2 déçoit un petit peu, à croire que ce constat est certainement dû à la charge que représente le développement du titre sur 3 plateformes différentes (même si on me dit dans mon oreillette que normalement le moteur est strictement le même et que par conséquent ça ne doit pas trop compliquer les choses). Crytek s'est quelque peu planté en proposant un titre bien plus linéaire et moins impressionnant visuellement que son aîné qui reste à l'heure actuelle encore une bien belle référence. C'est un fait, l'histoire de Crysis 2 est bancale, la progression bien moins ouverte et il est vraiment dommage que la fameuse "verticalité de gameplay" promise par Crytek pour exploiter les immeubles de New York soit si absente. Restent de très bonnes idées dans l'utilisation de la Nano Suit qui se révèle être le point fort de ce titre à grand spectacle. On y passe un bon moment alors qu'on aurait dû prendre l'une de ces baffes dont on ne se remet pas. Dommage. Vraiment.

Les plus

-La combi des dieux.
-Graphiquement superbe.
-Les arènes bien pensées.
-Les bruitages et les musiques.
-Le multijoueur agréable.

Les moins

-Inférieur au premier sur de nombreux points.
-Histoire bancale et naze.
-Bugs et IA défaillante.
-Une combi un peu trop puissante.
-Solo un poil court.

Détails

16+
Nom
Crysis 2
Support
Xbox 360
Genre
FPS
Editeur
Electronic Arts
Développeur
Crytek Studios
Sortie
25 mars 2011
22 mars 2011 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

C'est grâce à Disney, en 1959, que Nintendo a explosé. C'est cette année que ce dernier commercialisa des cartes à jouer imprimées Walt Disney, succès international qui lui permit de rentrer à la bourses de Tokyo deux ans plus tard.