Conan
Test du Mercredi 17 octobre 2007 par Galagan
Conan. Voilà un nom qui évoque la puissance, la peur et le sang. Grâce à l’interprétation du personnage en 1982 par Arnold Schwarzenegger, ce guerrier est devenu le plus célèbre des barbares. C’était alors bien normal que cette montagne de muscles sans cervelle – ou presque - s’offre un petit tour du côté de la Next Gen’ pour se dégourdir les jambes. Malheureusement, la promenade sera de courte durée…
Aucun rapport avec Age of Conan, le MMO de chez Funcom, Conan – de THQ – prend la forme d’un jeu d’action assez classique dans la forme. On y incarne évidemment Conan, le guerrier sanguinaire, que l’on va suivre dans son histoire contée au fur et à mesure de votre progression. Conan est donc une sorte de livre interactif qu’on n’hésitera pas à tâcher de sang et à corner les pages.
De sa prise en mains immédiate, on retiendra surtout la simplicité des actions et du déroulement du jeu. Mais quand on dit simplicité, ce n’est pas forcément en bon. En gros, on avance dans des couloirs aux murs texturés sans même avoir le moindre contrôle sur la caméra, dans lesquels on va être contraint de taper sur tout ce qui bouge. Epée en main, Conan aura évidemment le choix entre plusieurs boutons d’attaques de puissances différentes, mais aussi entre le choix des armes. Epée nue ou en combo avec un bouclier, une arme dans chaque main ou espadon à deux mains, notre héros pourra régulièrement changer son fusil d’épaule suivants les équipements qui joncheront le sol. Les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.
Une fois le système de combat maîtrisé, on découvre alors un titre repompé de toutes pièces sur d’autres jeu de même genre, à commencer évidemment par God of War. Entre les options libérées par les ennemis à leur mort qui viendront booster votre crédit de bonus à dépenser en compétences, entre certains mouvements d’attaques ou même certaines séquences de jeu comme les QTE, Conan manque cruellement de personnalité dans sa démarche. Surtout qu’après quelques niveaux nettoyés, on subit une répétitivité pensante de l’action qui a du mal à se renouveler, malgré certaines phases de plates-formes et quelques actions marginales. Heureusement, ce sentiment ne vous pèsera pas trop, puisque le titre se termine en à peine sept heures.
De plus, Conan souffre d’une interface assez mal conçue surtout au niveau des crédits à dépenser, qui heureusement ne se ressent pas sur le gameplay. Et pour cause ; on achètera des compétences plus par principe que par efficacité. En effet, le titre étant assez facile, seuls les perfectionnistes utiliseront la pleine puissance de leur Conan customisé. Au final donc, les outils mis à notre disposition ne servent pas à grand chose.
Enfin, graphiquement, le titre tient la route sans plus, mais déçoit beaucoup par certains de ses aspects, comme les visages des personnages immondes, ou encore dans ses décors pas toujours de très bon goût.

Partant sur de bonnes bases, Conan ne fait que plagier sans se cacher des titres comme God of War sans même leur arriver à la cheville. La faute à un gameplay beaucoup trop répétitif et mou, à des couloirs sans fins et sans intérêt, et clairement à un système de compétences très mal exploité et difficilement exploitable. Conan reste tout juste un titre moyen qui contentera les moins exigeants et les amateurs de sang gratuit.
Les plus
+ Le choix des armes+ Quelques fois jouissif
Les moins
- Ultra répétitif- Un système de compétences inutile ou presque
- Court
- La caméra fixe
Détails
- Nom
- Conan
- Support
- Xbox 360
- Genre
- Action
- Editeur
- THQ
- Développeur
- Nihilistic Software
- Sortie
- 28 septembre 2007
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 18 ans et plus


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