Xbox 360 Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi


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Test de Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi

Test du Lundi 8 février 2010 par LOGAN GRIMNAR

Vous prenez une pouf, vous l’habillez comme une danseuse de revue, vous la mettez au sommet d’un pilonne… et vous avez la faune sauvage de Pandore qui jacte sous ses déhanchements. Mais encore ?

C'est bon, c’est parti pour un second DLC de folie

Ce DLC n’est pas vraiment un nouvel épisode dans l’histoire tumultueuse de Borderlands (même s’il est présenté ainsi) mais plus un nouveau mode de jeu très apparenté au mode Horde de Gears of War 2 ou au Baptême du Feu d'Halo 3 : ODST. Pour ceux qui ne sont pas awares, cela se présente sous la forme de différentes arènes comprenant plusieurs rounds et plusieurs vagues d’ennemis qu’il conviendra d’éliminer si l’on veut obtenir la rançon, la gloire, et surtout de nouveaux items inédits ou encore 2 nouveaux points de compétences.

Comme le veut la tradition, de nouvelles difficultés viendront s’ajouter au challenge au fur et à mesure que vous progresserez dans les rounds. Citons en vrac la possibilité de se déplacer plus vite, l’endurance des adversaires accrues, le fait que l’on ait plus de bouclier, etc... Par contre il n’y a que 3 arènes et c’est vraiment très juste pour ce qui est censé être un DLC destiné à du multijoueur :

  • Hell-Burbia : nous avons ici à faire aux ennemis de la première moitié de l’histoire de Borderlands, c'est-à-dire les bandits. Et tout ceci dans un environnement urbain délabré.
  • Angelic Ruins : nous avons l’occasion d’y affronter les ennemis de la seconde moitié du jeu de base, c'est-à-dire les soldats et les extra-terrestres entre autre dans un environnement à ciel ouvert enneigé à base de pierre aliens.
  • Gully : c'est une arène à ciel ouvert faisant écho aux environnements désertiques de Borderlands avec une petite nouveauté : des téléporteurs.

Si l'idée se montre sexy, il faut avouer que le défi est bien trop relevé, la faute à une difficulté mal équilibrée. Voyez par là une technique pour nous inciter à jouer en co-op alors évitez de vous y aventurer tout seul.

Petit exemple : si l'hôte est de niveau 7, les ennemies seront à 12. Si l'hôte est de niveau 50, les ennemis seront à 55. En clair c'est trop exagéré et au final la plupart des gens qui jouent aux arènes le font pour les succès Live. En dehors de ça, il n'y a pas trop d'intérêt à se prendre la tête pour finir ces arènes qui ne sont pas spécialement fun.

A plusieurs prévoyez ainsi quelques heures pour en venir à bout. Si vous êtes un mordu de la gâchette vous serez servis mais en ce qui me concerne j’ai trouvé ça très chiant et tout sauf amusant.

Petite astuce pour ceux qui voudraient faire la chasse aux succès : faites en sorte que celui qui héberge la partie ait un niveau très faible et les autres joueurs prennent leurs persos les plus puissants car le niveau des ennemis se fait en fonction de celui qui joue le rôle de l'hôte.

5

Pour ce second DLC Gearbox s'est vraiment montré radin. Surfer sur la mode du mode (qu’elle est belle cette redondance) Horde est amplement justifié par l’univers de Borderlands qui s’accorde très bien avec. Par contre ne proposer que 3 cartes est vraiment trop peu et surtout à ce prix (presque 10 euros). Après si vous aimez les défis épicés et jouer en co-op vous serez servis. La faible note se justifie par le fait que ce n'est qu'un mode multi qui aurait du être intégré d'office dans le jeu et aussi parce qu'il est bien trop dur.

Les plus

-De nouvelles armes.
-2 points de compétences en plus.
-Défi relevé.

Les moins

-Histoire basique.
-Seulement 3 arènes.
-Le prix.
-Trop dur.
Push Start TV

Détails

16+
Nom
Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Support
Xbox 360
Genre
FPS
Editeur
2K Games
Développeur
Gearbox Software
Sortie
29 décembre 2009
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

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