Wii Wild West Guns (WW)


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Test de Wild West Guns (WW)

Test du Mardi 23 septembre 2008 par elf

Wild West Guns (WW) est un jeu de tir de type ball-trap, disponible sur le service de téléchargement WiiWare depuis peu. Bien entendu, comme tous les titres du genre, les aprioris fusent, car il est assez rare qu'ils proposent un contenu particulièrement complet. Alors, "plat consistant" ou "jeu-apéro" ?

La touch' Wiiware

L'univers graphique que Wild West Guns (WW) ou WWG est particulièrement savoureux. Il prend place dans le grand-ouest américain, avec un bestiaire aussi traditionnel qu'intentionnellement travesti. Entre l'indien zarbi à moitié à poil, la cow-girl et le kamikaze affûblé de dynamites, tous joyeusement réunis dans un bon gros bordel, il est inutile de préciser que l'on est loin des réflexions existentielles de John Ford. Fleurtant avec le kitsch, l'univers loufoque de WWG en fera sourire plus d'un, et c'est déjà pas si mal !

L'ambiance est réhaussée par une touche graphique pas si dégueulasse et la multitude d'éléments à détruire dans les décors est un atout pas négligeable. Car oui, dans Wild West Guns (WW) vous devrez dégommer, et pas qu'un peu. Vous serez assailli par des hordes de misérables félons qu'il vous faudra abattre. Armez de votre Wiimote, vous n'aurez qu'à viser et tirer à l'aide d'un seul et unique bouton. Simple et efficace ! Et vu la profusion d'éléments destructibles, les vautours du score seront aux anges, tandis que les béjaunes contemplatifs n'auront de cesse de découvrir de petites interactions rigolotes.

Oui, mais...

"Oui, mais quoi ? Un jeu de tir, c'est un jeu de tir, point barre !" Quand on ne fait pas dans la fraîcheur conceptuelle, encore faut-il proposer aux joueurs d'autres atouts. Car nous sommes d'accord, ici le concept n'a rien d'original, mais il montre malheureusement à de nombreuses reprises des inspirations un peu trop évidentes sur la concurrence, et pas seulement dans le principe. On verra par exemple des phases de jeu turpidement claquée sur Duck Hunt (ou encore WiiPlay). Alors, est-ce bien raisonnable ? L'habillage esthétique peut-il faire passer la pillule ? Cela fait tout de même un peu de peine à voir.

Si on oublie un côté répétitif propre au genre et une mécanique de jeu peu inspirée (ou trop inspirée, c'est selon), qu'en est-il du bilan au final ? Les joueurs aguerris verront ainsi les grosses ficelles, quand les néophytes pourront découvrir avec un certain enchantement toute l'ambiance des salles d'arcade d'antan !

5

Difficile de reprocher à Wild West Guns son énergique frénésie d'action, pas plus que son univers complètement délirant, très inspiré de la vieille école. On regrettera cependant que les gars de chez Gameloft donnent à certains égards l'impression de profiter de la manne Wiiware… Impression confortée par des jeux aux contenus souvent un peu légers ? Quoiqu'il en soit le jeu n'est pas mauvais. Mais dans le fond il dévoilera un contenu trop pauvre pour un joueur solitaire, ce qui fait chuter indéniablement son intérêt. En revanche, avec un ou plusieurs amis sous la main, il deviendra aussi évident que Duck Hunt en son temps, avec un brin de folie pas désagréable. Alors , seul ou entre amis ? Seulement entre amis !

Les plus

+ L'atmosphère assez délirante
+ Le mode 2 joueurs sympa
+ La rejouabilité évidente du genre

Les moins

- Le manque d'inspiration ludique
- Le contenu très… arcadesque !
- Où est le mode 4 joueurs ?

Détails

-
Nom
Wild West Guns (WW)
Support
Wii
Genre
Inclassable
Editeur
Gameloft
Développeur
Sortie
01 août 2008
05 août 2008 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de ans et plus

La Nintendo DS est sortie le 2 décembre 2004 au Japon.