Wii The Lapins Crétins : La Grosse Aventure


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Test de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure

Test du Lundi 16 novembre 2009 par CookiesOChocola

''Avec des personnages aussi névrosés/fous à lier que les lapins crétins de Rayman, il aurait été impensable qu'un jeu ne leur soit pas un jour pleinement consacré. Après moulte mini-jeux dans Rayman Contre Les Lapins Crétins (et Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins les lapins ENCORE plus crétins]) et au vu du nombre d'exemplaires vendus de ces derniers, les lapinoux nous reviennent cette fois-ci en force en squattant carrément le premier rôle dans une (grosse) aventure à part entière. Alors sont-ils toujours aussi crétins et à mourir de rire ?''

Permis caddie

Pour le dernier soft des studios d'Ubisoft, les créateurs se devaient de leur donner un challenge de taille : décrocher la Lune. Oui rien que ça. Leur cause aurait pu sembler louable au premier abord mais avouons-le, ce sont des lapins très crétins qui ne voient en la Lune qu'un profitable endroit pour y faire la sieste. Seulement voilà, la Lune est loin, très loin et votre parcours consistera à récupérer un maximum de détritus à entasser pour réussir à l'atteindre. Si les jeux précédents se vouaient surtout à être multijoueur (et plus rigolos à 4), celui-ci se joue principalement en solo, voire maximum en duo. Et encore, le collègue risque de rapidement s'ennuyer ferme puisqu'il ne s'occupe que de diriger un vulgaire pointeur de visée.

Vous devrez donc ici manoeuvrer un caddie conduit par un lapin tandis qu'un autre posé à l'intérieur s'occupe de ramasser les divers objets sur votre passage. En passant du cône de chantier au toutou du coin ou encore aux packs de canettes, vous devrez récolter tout ce qui vous passe sous la main afin de pouvoir les donner à un lapin musicien et ainsi faire grimper votre gros tas de bordel destiné à atteindre la Lune. Le jeu est relativement linéaire et vous n'aurez réellement qu'à faire ce genre d'action durant tout le jeu. Fort heureusement des objectifs sont à atteindre pour progresser dans les différents lieux et si vous êtes pointilleux vous pouvez même vous amuser à récupérer tous les objets dans chaque "coin à trucs", leur nombre étant toujours indiqué au début de chaque map. Vous aurez également un lapin canon qui vous servira à ouvrir différents passages ou endroits vous donnant accès à d'autres détritus. Ces déchets sont d'ailleurs assez simple à remarquer car ils sont toujours entourés d'un cercle blanc. Il vous en manque pour finir la map à 100% ? Avez-vous pensé à balancer le lapin canon sur les distributeurs de boissons ? Ou encore sur les microphones ? Bref de quoi vous prendre un peu de temps mais sans abuser tout de même, la plupart étant directement posés à même le sol, vous n'aurez donc pas beaucoup de recherches à faire. De plus un objectif final est à atteindre sur chaque carte. Celui-ci consiste à trouver un objet bien plus imposant que ceux ramassés précédemment et vous rapportera également beaucoup plus de points. Allant de l'antenne TV, au lit d'hôpital ou au plongeoir, il n'y a qu'une seule chose que l'on se demande : mais comment font-ils pour réussir à les faire passer dans les toilettes (seul chemin possible pour retourner à votre QG) ?

Alliant parfaitement le jeu de plateforme et le jeu d'aventure dans un environnement semi-libre, vous aurez progressivement accès à des sortes de mini tutoriels vous apprenant de nouvelles possibilités de maniement du chariot. Ainsi entre dérapages, gonflages, sautillages, coups de boost, etc... vous débloquerez petit à petit de nouvelles actions vous permettant d'atteindre certains lieux qui vous étaient inaccessibles auparavant. A noter que la maniabilité du chartiot se montre tout à fait exemplaire et que l'on ne se plante pas toutes les 30 secondes dans un mur.

Le joueur aura également la possibilité de customiser ses lapins grâce à des "cadeaux" qui se débloquent en rapportant suffisamment d'objets au lapin musicien. Bien que ce mode ne serve pas vraiment à grand chose, vous pourrez vous amuser à modeler vos bestioles sur une "chaîne lapins" afin d'y exposer vos créations dans la joie et la loufoquerie ambiante. Le nombre de goodies étant assez restreint, autant dire que l'on aurait préféré de véritables mini-jeux à la place de ce gadget plutôt futile...

Bordel non-organisé

Si s'amuser à dévêtir les passants est drôle, l'idiotie de nos chers bestiaux n'a vraiment pas son pareil, sans compter sur les voix off et celles d'arrière-plan qui sont vraiment tordantes (du genre lorsque vous vous trouvez dans le centre commercial et que l'on vous sort un "toucher un objet c'est l'acheter" ). Malheureusement le quatuor de musiciens présent durant les temps de chargement deviendra très vite lassant et même très gonflant. Heureusement que Rivers of Babylone viendra par exemple remonter le niveau dans les ascenseurs. Les musiques sauce lapin étaient déjà l'un des point incontournables des jeux précédents, c'est à nouveau le cas ici où les reprises audio sont toujours aussi sympathiques.

Hélas le jeu devient très vite redondant puisque n'ayant aucun autre but que de collecter du bazar à empiler. La linéarité se fera très vite ressentir et les décors ne seront pas là pour remonter le tout, le style ayant déjà été découvert lors des précédents volets des lapins. La réalisation technique reste bien propre pour de la Wii sans pour autant émoustiller la rétine. Bref pas de quoi vous pousser à crier le "Dââââh" de nos amis. The Lapins Crétins : La Grosse Aventure propose quasiment une cinquantaine de missions mais certains concepts et environnements se voient recyclés avec très peu de modifications au point de donner l'impression de voir le jeu beaucoup trop se répéter.

6

Certains joueurs attendaient beaucoup de cette licence et se montraient plutôt impatients de pouvoir à nouveau s'amuser avec ces lapins crétins. Si leurs pitreries sont au rendez-vous, les voilà pourtant nettement moins déjantées que les précédentes fois d'autant plus que la quête se trouve être d'une linéarité absolue à tel point qu'elle pourrait en découragera plus d'un. The Lapins Crétins : La Grosse Aventure pourrait donc avant tout se destiner aux fans des lapins qui ne se lassent jamais de leur bêtise infinie.

Les plus

- les pitreries sont au rendez-vous
- la maniabilité
- les musiques
- les voix
- l'idée de départ pas bête mais qui aurait du être mieux travaillée

Les moins

- la linéarité
- un peu facile
- mode multi pas assez travaillé
- mais où sont les mini jeux qui ont fait le succès des lapins ?

Détails

7+
Nom
The Lapins Crétins : La Grosse Aventure
Rabbids Go Home
Support
Wii
Genre
Action
Editeur
Ubisoft
Développeur
Ubisoft
Sortie
05 novembre 2009
Recommandation PEGI
Joueurs de 7 ans et plus

Stranglehold, le jeu d'action de John Woo de Midway, aurait coûté la modique somme de 30 millions de dollars. A sa sortie, il détient le record du jeu Next Gen' le plus cher de sa génération.