Wii Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars


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Test de Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars

Test du Mardi 2 février 2010 par tigre rouge

Les jeux de baston chez Capcom, on connaît. Entre toutes les versions des Street Fighters ou DarkStalkers, les Rival Schools et autres joyeusetés, il y a toujours eu de quoi se mettre sous la dent. Cependant, remarquant que certains joueurs affamés restaient avides de nouvelles sensations, la firme japonaise a eu une idée de génie il y a quelques années : "On va tout mélanger, faire un beau pot-pourri et ça fera un jeu de baston tout neuf !". Ca pour sûr, c'était une idée du feu de Dieu. Souvenez-vous les Marvel vs Capcom, ou encore SNK vs Capcom, souvenez-vous ces mélanges encore improbables peu de temps auparavant !

Oui mais là c'est pas pareil ! Enfin si un peu...

Bon après faut pas déconner, un filon ça se garde et ça se fait entretenir alors les medleys on en a eu quelques uns (2 pour les Marvel, 3 pour les SvC, etc...). Sentant qu'un coup était possible sur la console de salon du moment (la Wii), Capcom a tenté un nouveau crossover tournant encore et toujours autour de ses hooligans de service. Ainsi est né Tatsunoko Vs. Capcom à la fin de l'année 2008 amis uniquement pour le marché japonais. Le jeu s'est apparemment suffisamment vendu pour que les grosses pointures de la société étudient la possibilité de sortir le jeu hors de l'archipel nippon, ce qui a donné non pas des Chocapics mais bel et bien Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars.

Sous ce titre à rallonge se cache donc un jeu qui n'est pas un second opus, mais n'est pas réellement le jeu de base non plus. On commence à en avoir l'habitude, l'Ultimate All Stars n'est qu'une version améliorée du jeu d'origine : les graphismes, le gameplay, les bruitages sont les mêmes tandis que les nouveautés se comptent presque sur les doigts de la main mais suffisent à faire changer le titre du jeu. Outre 5 personnages en plus (dont Franck West de Dead Rising), nous avons ici droit à un Battle Ranking sur internet le rendant dixit les développeurs "aussi avancé que le système internet utilisé pour Street Fighter IV". De plus un mini-jeu se présentant sous la forme d'un shoot'em'up bourrin à souhait a également fait son apparition. Vu d'ici ça pourrait faire peu mais vu que nous autres pauvres européens n'avions pas eu droit à la version de base... baaaaaah on va pas faire les fines bouches, c'est toujours bon à prendre et pas qu'un peu, pour une fois que les développeurs s'en donnent la peine.

Alors quid du jeu ?

On ne va pas y aller par 4 chemins, Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars n'est pas le jeu de baston du siècle. A des années lumières d'un Street Fighter IV, le nouveau crossover ne veut pas jouer dans la même cour et préfère aborder un côté assurément plus bourrin, plus fun et surtout beaucoup plus accessible que son illustre grand frère. Capcom a soit cherché à viser un public de novices et de passionnés, soit cherché à faire du jeu un test grandeur nature de résistance des Wiimotes (on penchera pour la première solution).

Le jeu présente l'avantage de pouvoir se jouer avec tout ce qui peut se brancher sur la Wii, de la Wiimote toute seule au stick arcade en passant par le combo Wiimote + Nunchuk ou encore les manettes standards de la Gamecube et de la Wii. Le seul problème c'est qu'avec autant de possibilités on fini par s'y perdre : les joueurs confirmés ne comprendront pas trop comment jouer avec la Wiimote et son système de raccourcis à deux touches alors que les novices ne pourront clairement pas jouer tranquillement avec un stick arcade dans les mains.

Commençons par le premier moyen d'y jouer. Vous contrôlez les déplacements avec le stick du Nunchuk et attaquez avec A, B, les deux gâchettes et pis c'est tout. A sert pour les coups faibles, B les coups forts, une pression simultanée des deux sert à lancer les giga coups de la mort qui tue, les gâchettes à faire des actions spéciales (changement de personnage, assist, etc...). Oubliez les quarts de cercle arrière + poing fort + dash + poing faible + bas + pied fort + quart de cercle avant + poing fort + etc... ici tout se fait en raccourci : un bouton d'attaque, une direction et paf, ça ne fait toujours pas de Chocapics mais des attaques qui sortent à tire-larigot. Résultat, un débutant complet pourra spammer/détruire/matraquer/rouler sa tête sur la Wiimote (rayez la mention inutile) et sortir tout plein d'attaques dans tous les sens, sans vraiment savoir comment. Surtout que la sensibilité des boutons aide bien à faire du grand n'importe quoi.

Si jamais vous optez pour les pads traditionnels vous retrouverez alors les sensations de base d'un jeu de combat en 2D avec des combinaisons classiques de touches. C'est donc chose appréciable que de voir le niveau de jeu évoluer en fonction des moyens utilisés. Il ne faut pas non plus crier au miracle, le jeu reste globalement simple et les acharnés iront directement mettre le jeu en difficulté maximum histoire d'avoir un peu de challenge. Et c'est là que le bât blesse car de par sa globale facilité Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars n'attirera pas bien longtemps les spécialistes du genre qui préfèreront un Super Street Fighter IV (bientôt dans les bacs). Le jeu semble donc être une sorte de didacticiel très fun et très bourrin au jeu de combat. On fini par se rendre compte que prendre Ryu et faire plein de Hadouken est diablement efficace contre l'ordinateur... mais qu'il y a plus trépidant comme façon de combattre.

Côté graphismes le jeu n'est pas beau mais la Wii nous a tellement servi pire que l'on s'en contente parfaitement surtout que du côté de l'animation et des effets d'attaques il n'y a pas grand chose à dire. C'est fluide, ça bouge bien et ça a assez de classe pour se laisser regarder. Merci au Cell Shadding qui comme bien souvent arrondi les angles pour donner plus de gueule à quelque chose à l'allure tout à fait banale. La musique est du type entêtante mais si vous restez plus de deux heures sur le jeu elle risque de vous ficher une potentielle crise de nerfs ou perte de l'ouïe. On nous sert une dance ultra-speed certes habituelle au genre mais c'est franchement agaçant à la longue.

Au niveau du contenu c'est aussi assez conventionnel. Les modes de jeu sont classiques, les bonus à débloquer de même (illustrations, vidéos, costumes,...), de quoi tenir en haleine un minimum de temps sans pour autant exploser la durée de vie moyenne des jeux du genre. Du côté des personnages le jeu s'en tire plutôt bien avec 27 bastonneurs attitrés. Pourtant on ne peut que regretter l'impression de copie de certains d'entre eux, surtout du côté Tatsunoko où les styles de combat manquent un peu de variété, renforçant ainsi davantage l'aspect bourrin du jeu. On a trop souvent la sensation que Casshan, Ippatsuman, Polimar (pour ne citer qu'eux) sont les mêmes avatars d'une entité supérieure inconnue !

7

Au final Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars n'est pas si mal que ça. Pour les novices, les afficionados de ''Tatsunoko'' (doit bien y en avoir, si si faites pas les timides !) ou ceux qui ne désirent tout simplement pas passer des heures sur un seul personnage pour espérer le maîtriser, le titre développé par 8ing se révèle très sympa, très bourrin mais surtout très accessible. Pour les acharnés du "dash dash focus B B A B C quart avant B B A dash (…) A B B A" on repassera, le jeu est simple, trop simple, pas assez technique et surtout va subir l'arrivée prochaine du titre le plus attendu de la catégorie qu'est Super Street Fighter 4. Alors si vous avez un peu d'argent à dépenser Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars reste une bonne mise en bouche mais ne dépassera jamais ce stade si vous vous reconnaissez dans la seconde catégorie de joueurs. Dans ce cas-là vous pourrez alors baisser la note finale à 5/10 même si la Wii n'est pas spécialement gâtée dans le genre de jeu de baston.

Les plus

-Le fun.
-L'accessibilité.
-Les différentes maniabilités selon la nature du contrôleur.

Les moins

-Le peu de challenge.
-Pas assez technique.
-Certaines personnages trop identiques.

Détails

12+
Nom
Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars
Support
Wii
Genre
Combats
Editeur
Capcom
Développeur
8ing
Sortie
29 janvier 2010
11 décembre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 12 ans et plus

Jean-Claude Van Damme mange des légumes.