Wii Silent Hill: Shattered Memories


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Test de Silent Hill: Shattered Memories

Test du Lundi 22 février 2010 par Nobuteru Yuki

Nul besoin de présenter la série Silent Hill, il suffit de mentionner son nom pour que beaucoup d’entre vous aient le sentiment de replonger dans son univers stressant, étouffant, malsain, angoissant jusqu’à sombrer dans la déprime. L’aspect psychologique est beaucoup plus mis en avant que le côté gore. Bien que ses créatures cauchemardesques provoquent en nous une frayeur sans précédent, Silent Hill est surtout le genre de jeu qui hante constamment nos esprits grâce à sa bande sonore et son ambiance torturée. C’est d’ailleurs ce qui a fait tout le succès de la franchise, bien au-delà des quelques sursauts rencontrés dans la série des Resident Evil par exemple.

Depuis que Konami Computer Entertainment Tokyo se soit fait éparpiller, Silent Hill se retrouve du coup entre les mains de divers studios occidentaux avec une qualité revue drastiquement à la baisse tout comme l’intérêt que portaient les joueurs envers cette licence. Après un épisode PSP bien reçu par les critiques, Climax remet une couche et s’est occupé de "revoir" le premier épisode à sa manière. Silent Hill: Shattered Memories est également disponible sur PS2 et PSP mais c’est surtout cette version Wii qui nous intéresse vu qu’elle a subi un traitement particulier côté maniabilité. Sortez vos lampes torches, le test va commencer.

WELCOME TO SILENT HILL

Fans absolus de la série soyez prévenus, Shattered Memories n’est pas un remake du premier épisode. Même qu’il n’a de relation avec la série que le nom, le lieu et quelques personnages clés. L’histoire pourrait sembler similaire au premier abord mais il n’en est rien. Tout se met en place dans le cabinet d’un psychothérapeute où le joueur incarne le patient. Le psy s’adresse à nous et nous demande de lui raconter ce qui s’est passé depuis le début. Le récit commence de manière classique avec le départ d’Harry Mason et sa fille Cheryl vers la ville de Silent Hill pour passer leurs vacances. Sur la route ils sont sujet à un accident de voiture où ils se mangent un joli poteau dans la gueule. Quand Harry reprend conscience il se rend compte que sa fille a disparu. Pris de panique, il se lance à sa recherche dans cette ville quasi-déserte et le cauchemar se met en marche.

LE JEU QUI SE JOUE DE VOUS

L’originalité de Shattered Memories se situe justement dans le fait que tout soit pensé comme un test psychologique que l’on trouve dans Elle Magazine. Parfois même notre toubib nous proposera quelques exercices qui finiront par révéler quelques points de notre caractère. Souvent c’est le jeu du Vrai/Faux ou Oui/Non, parfois il faudra classer des images ou des objets selon certains critères. Le plus important dans tout ça c’est que chaque choix aura une influence directe sur le déroulement des événements, les vêtements des personnages, les dialogues et surtout la fin. Encore plus fort, même nos faits et gestes serons mémorisés par le jeu et finiront par changer subtilement quelques éléments qui nous entourent. Au total il y a pas moins de huit fins différentes, à vous de jouer et de faire toutes les combinaisons possibles pour pouvoir les visionner. Par exemple si vous répondez positivement à toutes les questions ayant rapport avec l’alcool et passez votre temps à mater la moindre bouteille de binouze que vous croisez, eh bien vous aurez une fin spéciale.

AMBIANCE GLACIALE

L’un des changements majeurs dans la série est la direction artistique ainsi que l’habillage graphique. Fini le brouillard et la cendre, place au froid et à la neige ! Uniquement armé d’une lampe torche, Harry devra arpenter les ruelles de cette ville fantôme pour essayer de retrouver sa fille. Globalement le level design est détaillé et plutôt varié. L’environnement est crédible et l’éclairage de la lampe torche donne de beaux effets d’ombrages dynamiques et ça a de la gueule. Dommage que l’aliasing soit présent en force, c’est à se crever les yeux. Bien sûr il y a quelques énigmes qui croisent notre chemin mais qui n’ont rien d’insurmontable, impossible de rester coincé quelque part.

Le gameplay a été adapté au duo Wiimote-Nunchuck avec brio. Maintenant que Harry n’a plus la possibilité d’utiliser des armes, toutes rencontres avec des ennemis se traduisent en une course-poursuite qui fait plutôt pitié où l’on doit grimper des murets, se cacher dans des armoires, faire tomber des objets pour bloquer le passage à nos poursuivants et surtout défoncer des porte à coup d’épaule ! Généralement tout est hyper tranquille durant la partie, c’est uniquement lorsque l’univers tourne en environnement de glace que l’on ressent un peu de danger et c’est durant cette phase que l’on s’amusera à défoncer des portes à la chaine jusqu’à en crever de rire tellement c’est répétitif.

Impossible de s’orienter pour trouver le point à atteindre car même pendant qu’on utilise le GPS (oui, on a un super GPS hi-tech maintenant wesh !) les ennemis n’arrêtent pas leurs recherches, ce qui fait que la plupart du temps on se retrouve à tourner en rond en claquant les portes comme un débile. En parlant d’ennemis, dans ce jeu nous avons affaire à des créatures se ressemblant toutes nommées "les cauchemars". Celles-ci n’aiment pas la lumière émise par les fumigènes qui seront de ce fait votre meilleur allié. Ce sont des bêtes qui n’ont pas de visages, qui ont une couleur chair et qui kiffent nous sauter dessus pour nous donner des câlinous. Pour les repousser on devra agiter la manette sous peine de les voir nous couvrir de poutous en surnombre et finir par nous mettre au sol. Et là … c’est horrible … ILS NOUS FONT DES CARESSES PARTOUT SUR LE CORPS !!! Franchement on se demande vraiment ce qui a pu traverser l’esprit de Climax pour nous pondre des ennemis aussi pourris.

SEANCE TERMINEE

Une session de jeu peut aller de 4 à 6 heures pas plus. L’intérêt de Shattered Memories réside clairement dans sa re-jouabilité car le gameplay en lui-même est simplifié au maximum. Pas de combats, énigmes faciles et progression linéaire, ce Silent Hill mise tout sur le test psychologique et offre de réels changements à chaque nouvelle partie. Si vous voulez voir toutes les fins vous aurez à peu près 24h de jeu. Reste à savoir si vous avez le courage de refaire le jeu plusieurs fois.

6

Silent Hill : Shattered Memories nous propose une rupture totale avec les standards de la série. Si vous êtes un fan absolu vous devriez réfléchir à deux fois avant de vous le procurer et faire attention à la façon dont vous allez aborder cet épisode car vous risqueriez d’être déçu. Si vous n’êtes pas familier avec les Silent Hill ou que vous êtes un connaisseur plutôt cool acceptant le changement, eh bien cette refonte à de fortes chances de vous surprendre par son originalité. A essayer avant d’acheter, Silent Hill : Shattered Memories est un conte psychologique au sens propre du terme, son vrai potentiel ne se révèlant qu’après plusieurs parties. En résumé cela peut être une bonne surprise ou une grosse déception, tout dépend de votre affinité avec la série. Ici c’est soit on aime, soit on n’aime pas.

Les plus

-Prise en main immédiate.
-Un vrai test psychologique.
-Scénario prenant.
-Fins multiples.
-Bande son réussie.
-Bonne rejouabilité.
-Totale rupture avec la série...

Les moins

-Totale rupture avec la série...
-Très très très court.
-Courses-poursuites foireuses.
-Aliasing honteux.

Détails

18+
Nom
Silent Hill: Shattered Memories
Support
Wii
Genre
Action
Editeur
Konami
Développeur
Climax
Sortie
04 mars 2010
08 décembre 2009 (US)
13 octobre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 18 ans et plus

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