Wii Samurai Warriors 3


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Test de Samurai Warriors 3

Test du Vendredi 4 juin 2010 par Allepluscool

Tu aimes le Japon féodal ? Tu aimes dégommer des méchants par pelletées de 50 ? Alors ne cherche pas plus loin : Samurai Warriors 3 est fait pour toi. Deuxième volet de la série à sortir sur Wii (mais si rappelez-vous du premier, le franchement mauvais sorti en 2008), cet opus reprend la recette originale sans assaisonnement de mauvais goûts à la sauce Wii. Et c’est tant mieux.

Tiens mais je te connais toi ?

Donc si vous n’êtes pas au courant, la saga Samurai Warriors est la petite sœur japonaise de la saga Dynasty Warriors. Au programme c’est donc sans trop d’étonnement que l’on retrouve un beat’em-all assez classique avec quelques pointes de RPG disséminées un peu partout dans le soft. Si vous ne le savez pas encore, Samurai Warriors c’est surtout des affrontements dantesques avec une pléthore d’ennemis et du cassage de gueules en règle.

Globalement les modes de jeux sont d’ailleurs assez classiques. Le mode histoire vous permettra de découvrir un scénario spécifique pour chacun des 37 personnages (boum !), le mode libre vous permettra de rejouer ces mêmes scénarios avec le personnage de votre choix, y compris celui que vous aurez créé dans l’éditeur de personnage (vraiment complet qui vous permettra de choisir autant son physique que son style de combat ), et enfin la nouveauté du soft : le mode Château Murasame. Si ce nom vous dit quelque chose c’est peut-être normal. En effet ce mode tient son nom d’un jeu créé par Myamoto sur NES mais qui n’est jamais sorti en Europe. Grosso modo ce mode propose divers types de missions directement inspirées du mode histoire (et donc le mode libre) mais elles sont beaucoup plus courtes et au final beaucoup plus sympathiques. Pas une révolution ni même une évolution mais c’est toujours ça de pris et ça casse un peu la monotonie. Car si le jeu est assez fun au bout d’un moment, une certaine lassitude fini par se faire ressentir après avoir tué 15 millions de personnes. Et j’exagère à peine. Les objectifs de missions ont beaux être variés on a quand même toujours l’impression de faire la même chose. D’un autre côté c’est un problème qui résulte du genre alors peut on le lui reprocher ? A vous de voir. Comptez en plus sur un mode de jeu multi, relativement anecdotique cela dit, mais il fallait le souligner.

Si l’évolution n’est peut-être pas le maitre mot de la saga, elle a quand même une place très importante dans Samurai Warriors 3. Tout au long de vos pérégrinations votre personnage évoluera grâce aux points d’expérience récoltés durant vos quêtes. Comme dans tous bons RPG qui se respecte les caractéristiques de votre personnage évolueront au cours du jeu et à la fin il sera véritablement un monstre. Mais ce n’est pas tout, car en plus de ces évolutions physiques vous pourrez récolter diverses armes plus ou moins efficaces durant vos quêtes que vous pourrez également faire évoluer chez la charmante forgeronne en échange de quelques gemmes. Les possibilités sont multiples et variées et au final c’est l’un des aspects les plus intéressants du jeu.

C’était mieux IRL. Enfin je crois…

Graphiquement Samurai Warriors 3 n’est pas terrible. Si les personnages ne sont pas trop mal foutus bien qu’un peu raides, les décors sont tristement vides et les textures sont vraiment d’une pauvreté à faire pleurer. Et vu qu’en plus de tout ça nous avons un aliasing ultra-prononcé, ça fait vraiment mal. Si on le compare au récent Monster Hunter 3 il y a de quoi déchanter. Certes les ennemis sont nombreux, certes on est sur Wii mais quand même, Koei aurait pu faire un petit effort. On dirait de la PS2 de 2003…

Heureusement la bande son est quant à elle de grande classe. Déjà vous aurez le choix entre les voix anglaises et japonaises, et comme les deux sont de très bonne qualité, le choix ne dépend plus que de vous. En plus de ça la soundtrack est globalement intéressante et suffisamment diversifiée pour que l’on y prête une oreille attentive. Un bon point.

Lâche cette Wiimote tout de suite !

Un peu comme pour Monster Hunter 3, Samurai Warriors 3 ne se joue pas au combo Wiimote/Nunchuck. Déjà parce que le soft ne tire pas partie de la particularité des 2 zapettes de la Wii mais surtout parce que c’est absolument une horreur à jouer. Optez pour la manette classique pro ou une manette Gamecube, les deux sont bien plus adaptées à ce type de jeu. On martyrise les boutons de ce pauvre pad et on enchaine les coups et les attaques spéciales avec une facilité déconcertante. Malgré tout le jeu de Koei a, comme ses prédécesseurs, un gros point noir sur le nez : la caméra. C’est une horreur. Elle ne se place jamais là où elle devrait. Lorsque l’on est seul (donc pas souvent) ça passe mais face à des ennemis c’est très légèrement ennuyeux et ça plombe vraiment…

6

Exit la mauvaise expérience de Samurai Warriors : Katana et bienvenue à un Samurai Warriors 3 des plus classiques mais qui ne manque tout de même pas de défauts. Koei nous gratifie d’un opus soigné sur le fond mais un peu lâche sur la forme comme du fait d’une caméra vraiment mal foutue et de graphismes parfois vraiment limites. Si une certaine lassitude finie par se faire ressentir au bout d’un moment, on s’amuse tout de même pas mal et vu que le genre manque un peu sur Wii on ne va pas trop faire la fine bouche non plus.

Les plus

+ Durée de vie monstueuse.
+ Choix entre voix anglaises et japonaises.
+ Le nouveau mode Château Murasame.
+ Toujours aussi fun…

Les moins

- … mais lassant.
- Caméra abominable.
- Graphiquement en dessous de la moyenne.

Détails

12+
Nom
Samurai Warriors 3
Support
Wii
Genre
Beat*em Up
Editeur
Nintendo
Développeur
Koei Co.
Sortie
28 mai 2010
30 septembre 2010 (US)
03 décembre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 12 ans et plus

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