Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins
Test du Lundi 3 décembre 2007 par Galagan
Après un énorme buzz autour de leurs personnes velues, les Lapins Crétins reviennent avec un deuxième épisode Wii bourré de mini-games en tous genres et de crampes aux bras. Mais le succès ne leur est-il pas déjà un peu monté à la tête ?
Nouvelle recette. Nouveau goût.
Depuis l’année dernière, la recette globale de Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins a bien changé. Après avoir envahi la Terre, les Lapins vont faire le tour du monde afin de découvrir les plaisirs de la vie terrestre. Oubliez donc le moindre scénario, ici, on enchaîne les mini-games répartis en continents sans trop se poser de questions. Du coup, au placard les mini-jeux jouables chacun son tour. Cette fois-ci, tous les défis – ou presque – se jouent en même temps jusqu’à quatre joueurs sur un même écran. Ca nécessite donc un peu de matos – quatre Wiimote et quatre Nunchuk – pour profiter pleinement du jeu, un mal indispensable vu que le jeu en ligne n’est pas encore de la partie… dommage, ça aurait fait quelques économies.
Le minimum syndical
En solo, le titre se révèle amusant, mais sans plus vu que le reste des lapins débiles à l’écran sera géré par la Wii. On se rabattra donc sur le renfort de potes, des vrais ou loués pour la soirée, pour jouir pleinement du fun que réserve Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins. Certains jeux s’avèrent évidemment très efficaces, et l’ensemble se révèle amusant à jouer, un temps tout du moins. Mais après quelques parties, on fait vite le tour des bons jeux et on mettra vite de côté ceux de moins bonne qualité… car en règle générale, les jeux s’annoncent moins délires et décalés que précédemment. Au revoir les vaches à lancer, les coups de marteau générateur de bosses géantes, le tout devient toujours aussi débile, mais un peu plus « politiquement correct » : livrer des burgers, faire des auto tamponneuses sur un toit, manger de papillons ou encore faire semblant de jouer aux échecs… Plus conventionnel non ?
De plus, les parties FPS à débloquer au fur et à mesure du jeu sont plus ou moins réussies. Ubisoft a pris le parti d’emmener les joueurs dans des décors photo réalistes de Paris à New York dans lesquels on va affronter des hordes de Lapins Crétins armés jusqu’aux dents. Le principe reste le même, mais en amenant un concept plutôt alléchant graphiquement, le gameplay a souffert d’un perte significative de dynamisme… c’est mou, c’est long, et on s’ennuie déjà avant même d’atteindre le boss de fin de tableau. Aye.
Customisafond
L’un des grandes nouveautés de ce nouveau Lapins Crétins, c’est évidemment la customisation des rongeurs. A chaque nouveau hi-score et nouveau jeu débloqué, de nouveaux accessoires et habits sont disponibles histoire de créer le lapin le plus grotesque possible. Et ça marche, on se prend très vite au jeu en passant quelques minutes à les déguiser. Un petit plus, assurément.




La nouvelle vague de crétineries signée Ubisoft sur Wii s’avère efficace. Sans plus. En solo, inévitablement, le jeu souffre très vite d’un vide. Celui d’autres joueurs. Mais en multi, les Lapins encore plus Crétins conserve son côté fun et convivial. On regrettera pourtant un minimum de prise de risques, un nombre de mini-games revu à la baisse, un côté « politiquement correct » et des niveaux FPS qui manquent de pêche. Bref, le marketing décalé de la série a surpassé celui du jeu… On aime, c’est sur, mais un peu moins qu’avant.
Les plus
+ Fun à quatre+ Les scores enfin en ligne
+ La customisation des Lapins
+ Des mini-games satiriques comme on les aime
Les moins
- Les FPS trop mous- Pas de online
- Politiquement correct
- Nombre de mini-games revu à la baisse
Détails
- Nom
- Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins
- Rayman contre les Lapins Crétins 2
- Support
- Wii
- Genre
- Mini-games
- Editeur
- Ubisoft
- Développeur
- Ubisoft
- Sortie
- 16 novembre 2007
- 13 novembre 2007 (US)
- 06 décembre 2007 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus


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