Wii PokéPark : La Grande Aventure de Pikachu


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Test de PokéPark  : La Grande Aventure de Pikachu

Test du Lundi 19 juillet 2010 par APC

Depuis sa création, la licence Pokémon à un énorme potentiel et Nintendo le sait bien. A défaut d'envahir les consoles de salon avec des RPG de haute volée, ils ont sorti des jeux dérivés parfois un peu limites ('Pokemon Stadium, Coloseum, etc...) , ou un peu plus ludiques (Pokemon Snap) fonctionnant toujours avec la base de fans désireusx de voir Pikachu et ses amis en 3D sous toutes les coutures. Arrive maintenant sur Wii le premier jeu d'aventure avec la boule jaune en personnage principal. Cette grande aventure a-t-elle eu droit à tous les égards de Nintendo pour proposer aux fans et aux autres l'expérience de jeu Pokémon telle qu'on la conçoit, à savoir riche, complète, addictive à l'image des RPG sur portable ? Eléments de réponse ci-dessous.

La petite maison dans la prairie

Les Pokémons ne s'entendent pas tous à cause de leurs caractères et c'est pourquoi le Havre Céleste est en péril car le cristal d'énergie qui retient tout ce petit monde dans les airs et en sécurité s'affaiblit. Pikachu,Tiplouf, Germignon et Salamèche s'amusaient tranquillement quand Mew les emmena vers un tunnel mystérieux. Pikachu tombe dedans et ses amis suivirent. Ce tunnel mène au Poképark, un vaste monde rempli de Pokémons et surtout de morceaux de cristaux. Voici donc comment débute la grande aventure de Pikachu.

Vous l'aurez compris, il va falloir se mettre au travail pour collecter les morceaux de cristaux parmi différentes régions et rencontrer un maximum de créatures. Dans chaque région des épreuves vous seront proposées afin de gagner les précieux cailloux. Allant du saut en longueur aux courses (marines ou terrestres) en passant par des épreuves de tir, vous aurez de quoi faire et, l'important pour réussir ces épreuves, sera de trouver le bon Pokémon avec les capacités adéquates pour les remporter. Pour les autres Pokémons il y aura des records personnels à battre histoire de revenir souvent sur ces épreuves. Pour utiliser ses Pokémons amis, il faudra les rencontrer dans la région et vous rapprocher d'eux de deux manières principales : les battre à la course ou les battre en duel. Bon il y aura bien une ou deux variations mais c'est vraiment très rare.

Un petit coup de polish, mon petit pikachu?

Nintendo n'a jamais vraiment fait d'efforts pour faire des titres Pokémons des jeux beaux comme tout, mais plutôt des jeux simplistes mettant en avant les créatures. Ici c'est encore une fois le cas. Les Pokémons sont bien modélisés, bien animés, agréables à regarder mais pas vraiment détaillés. Le pire ce sont les décors. Trop simplistes pour de la Wii, ils ne sont même pas enchanteurs tellement ils sont vides. Seules les épreuves s'en sortent un peu mieux car on ne prend pas le temps d'observer les paysages. C'est d'autant plus dommage qu'il est question ici d'un jeu d'aventure, genre qui est censé nous donner un certain dépaysement avec un monde bien agencé invitant à l'exploration.

Là où le bas blesse aussi, c'est au niveau de la maniabilité. La Wiimote se tient à l'horizontale et on utilisera 4 boutons pour les différentes actions à réaliser. Cela veut surtout dire que l'on doit jouer avec la croix directionnelle et ça, dans jeu en 3D, ce n'est vraiment pas agréable, surtout que ce pauvre Pikachu n'est pas des plus léger à manier et manque sérieusement de répondant. S'ajoute à cela une gestion de la caméra pas vraiment terrible, ça fait quand même beaucoup, surtout pour un jeu Nintendo. Après ça n'empêchera pas les enfants de s'amuser pleinement bien entendu, mais ça rajoute une impression de jeu vite fait sans grands investissements de la part de ses créateurs.

Dis, tu veux être mon ami ?

Pas de Pokéball ici, mais beaucoup de Pokémons à rencontrer. Il y en a presque 200 espèces dans le Poképark et le défi sera bien évidement de devenir ami avec chacun d'entre eux. A défaut de proposer une vraie aventure, les développeurs de Game Freak ont gardé le système de collection propre à la série. Cela prendra un peu de temps pour tous les trouver mais aussi de les défier à plusieurs reprises pour qu'ils proposent au joueur des défis un peu plus difficile. Vous croiserez aussi des évolutions de Pokémon et Pikachu évoluera un peu aussi en gagnant deux attaques supplémentaires. Cela peut paraître maigre mais n'oublions pas que le jeu est destiné à un public jeune qui n'a pas forcément d'autres attentes d'un épisode de la franchise, que de voir ses animaux préférés évoluer librement. C'est dommage mais ce n'est pas encore pour cette fois que la série aura son grand jeu d'aventure.

Autre déception : il n'y a aucune connectivité avec les épisodes portables et il n'y a pas la possibilité de jouer à plusieurs aux mini-jeux, ce qui aurait un peu boosté le potentiel du titre et surtout rallongé sa durée de vie, même si les épreuves ne sont pas bien terribles dans le fond.

5

Collectionnant les petits défauts et manquant d'ambition, Poképark : La Grande Aventure de Pikachu ne dépasse jamais le cadre du petit jeu pour enfants. En se basant sur un système de jeu répétitif consistant à devenir ami avec près de 200 espèces, le titre oublie la partie aventure. Ajoutez à cela une partie technique faisant le minimum syndical dans son ensemble et une maniabilité un peu pataude, il en résulte quelque chose de vraiment moyen qui ne pourra plaire qu'à son public cible, à savoir les 8-12ans. Il faudra donc attendre encore un peu pour retrouver la qualité des RPG portables sur la console de salon de Nintendo.

Les plus

-Les Pokémons.
-Certains mini jeux.

Les moins

-Pas très beau.
-Pas très maniable.
-Répétitif.
-Court.

Détails

3+
Nom
PokéPark : La Grande Aventure de Pikachu
Pokepark Wii Pikachu no Daibouken
Support
Wii
Genre
Action
Editeur
Nintendo
Développeur
Game Freak
Sortie
09 juillet 2010
05 décembre 2009 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

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