Wii PLATTCHEN - twist 'n' paint (WW)


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Test de PLATTCHEN - twist 'n' paint (WW)

Test du Mardi 23 septembre 2008 par elf

'' Plättchen nous vient d'Autriche, et Plättchen a été conçu tout spécialement pour la Nintendo Wii. Plättchen un puzzle-game aussi original que son nom qui signifie Plaquette (et il est rare de voir un jeu qui se nomme plaquette, croyez-moi !). Plättchen est plein de ressources, mais Plättchen sort de nulle part et Plättchen n'était attendu de personne. Alors Plättchen est-il un bon jeu ?

Mon nom est Plättchen !

Quand on le regarde en surface, ce qui saute aux yeux, c'est sa fraicheur conceptuelle. Mais en décortiquant un peu, il semble assez évident que les développeurs de chez Bplus ne réinventent pas fondamentalement la manière de jouer, mais l'approche ludique en elle-même. Leur expertise est d'un exotisme rare. On constate qu'ils ont cherché à faire un jeu original, foisonnant et profond, avec des mécaniques finalement assez conventionnelles pour le genre. Bref, on pioche des influences à tous les rateliers, on met tout ça dans un bon vieux mixeur des familles et on appuie sur "ON". Le mélange, qui peut sembler abstrait dans un premier temps, devient de plus en plus clair à mesure que les parties s'enchaînent. Si tant est que l'on prend du plaisir à le découvrir !

Qu'en est-il du concept ? Attention, il n'est pas simple. Il n'est pas complexe non plus. Disons qu'il est simplement complexe, ou plutôt d'une simple complexité ! Pour cette raison, il serait bien délicat de vouloir le défigurer avec des explications évasives (mais c'est un exercice que j'adore). Donc pour faire simple, l'écran se présente sous la forme d'un plateau composé de plaquettes de couleur. A l'aide de la wiimote, on fait tourner une petite roulette qui nous permet de sélectionner des différentes couleurs. En pointant l'écran, il nous est alors possible de convertir n'importe quelle couleur par celles que nous avons à notre disposition dans la petite roulette. Une fois qu'au moins quatre couleurs sont alignées, elles apparaissent en surbrillance quelques secondes avant de disparaître. C'était pas si difficile que ça finalement !

Ah oui, j'oublais : le but du jeu !

Comment ça j'ai oublié des détails importants dans ma description de la mécanique de jeu. Oui, bon, j'ai intentionnellement fait abstraction de certains d'entre eux. Comme par exemple, le but du jeu qui est de remplir une jauge d'énergie (… mais j'avais dit que je voulais faire simple. Bon tant pis !). Cette dernière barre d'énergie augmente dès que l'on fait disparaître des Plättchen de l'écran (vous savez, ces petites plaquettes colorées) et diminue dès que l'on en convertit. Pour faire croître la jauge d'énergie d'une seule unité, il faut au moins faire disparaître 5 plaquettes ( soit 4 [de base]+1 ; Ca fait toujours super classe quand on met des calculs dans les tests de jeu !). Chaque groupe de plaquettes qui disparaît est remplacé par des plaquettes provenant d'une des 4 directions de l'écran. Dans ma recherche de simplicité, je vous ai menti. En effet, l'écran de jeu n'est pas composé d'un seul plateau, mais de 5. Le plateau central sur lequel on joue et quatre autres de même taille accolés aux quatres côtés de notre aire de jeu. Le tout formant une jolie conformation chrétienne ostensible.

Pour en revenir à notre barre d'énergie qui augmente, sachez qu'elle passera par différents palliers qui lorsqu'ils seront franchi pourront engendrer des changements évènementiels. On pourra par exemple voir les couleurs de sa roulette changer, ou encore subir l'attaque d'objets hostiles (météorites, cowboys, têtes de mort, squelettes, pétales de fleur, etc.). C'est à ce moment du test que vous croyez que je déconne. Et bien pas du tout ! Dans leur analyse délirante des puzzles-games, les gars de chez Bplus ont sûrement considéré que d'ordinaire ce genre était trop passif. Du coup, le jeu ne s'arrête pas à la seule résolution des puzzles, mais nous perturbe régulièrement pendant notre réflexion avec ce genre d'attaques. On ne peut pas dire que j'ai pas bossé mon sujet, non ?!

Il était une fois, dans la ville de Foix...

Alors bien entendu, pour faire passer la pillule, comme souvent dans ce genre de productions, on nous a inventé une histoire à dormir debout pour appuyer l'aspect original de la chose. Dans le cas de Plättchen, c'est l'histoire de notre beau soleil qui gonfle, gonfle, gonfle tellement qu'au bout d'un moment il lâche des trucs louches. Ils appellent ça des particules énergétiques ! Combinées entre elles, elles permettent la fusion d'énergie, et du soleil dans nos cœurs d'enfants (ouais là, je m'emporte un peu). Mais comme dans toute bonne histoire, il faut un méchant. Ici, ce sont donc des Plättchen noires. De vils plaquettes que l'on ne pourra pas convertir à notre guise. Elles viendront donc nous mettre des bâtons dans les roues en réduisant ainsi le nombre de plaquettes convertissables à l'écran.

Une chose est sûre, dès lors que l'on accroche au concept du jeu, on en a pour son argent (en l'occurrence, c'est 1500 points Wii), car niveau contenu, Bplus a mis le paquet. Plusieurs centaines de niveaux répartis en trois grandes catégories. Il y a le mode arcade (parties classiques), le mode copycat (reproductions de figures en temps limité) et le mode mission (pleins de missions variées autour du concept de base). Et vu la difficulté croissante des épreuves, il est utile de préciser que le jeu ne s'adresse pas aux mous du poignet. Ces trois catégories de jeux pourront être déclinées pour parties en multijoueurs. Avec d'autres joueurs humains, vous pourrez alors ajouter au concept original des options aussi rigolotes que perturbantes. Profusions de bombes à l'écran, partage de l'écran en 2 ou encore le choix aléatoire des couleurs. Tout cela avec différentes configurations de contrôles pour un total astronomique de 8 joueurs simultanément. Bref, un bon gros bordel qu'il sera, à mon avis (et ce n'est que mon avis), impossible à mettre en place en pratique tant le concept (et donc le plaisir qui en découle) paraitra inabordable aux novices n'ayant pas déjà tâté de la bête. D'autant qu'à plusieurs l'ère de jeu devient outrageusement bordélique ! Mais pour avoir multiplié les parties à deux joueurs, cela s'avère très sympa et particulièrement frénétique.

7

Il est toujours délicat de conseiller (ou non) un puzzle-game, tant l'aspect addictif dépend des affinités de chacun. Aucun Tetris n'arrive à faire l'unanimité, aucun Meteos ne demeure universellement irréprochable. Mais comme il faut bien conclure, il est donc autrement plus judicieux de s'arrêter à la mécanique de jeu. Le moins que l'on puisse dire, c'est que malgré l'emploi de mécanismes usités, devenus évidents avec le temps, les autrichiens de chez Bplus ont sû instiller à leur projet une vraie identité : fraîche, intelligente, complexe et frénétique ! Une œuvre qui redistribue les cartes et qui change notre propre vision des puzzle-games. Sans être dénué de défauts, le programme propose un point de vue original, dense et un concept agréable à jouer. Seul ou à plusieurs, il révèle un contenu particulièrement complet et acrobatique qui pourra tenir en haleine longtemps, très longtemps.

Les plus

+ L'originalité du concept
+ La variété et la densité du contenu
+ Un gameplay original et solide

Les moins

- La difficulté de prime abord
- Le gameplay souffre de quelques ratés
- Une interface chargée

Détails

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Nom
PLATTCHEN - twist 'n' paint (WW)
Plättchen
Support
Wii
Genre
Puzzle Game
Editeur
Bplus
Développeur
Bplus
Sortie
12 septembre 2008
22 septembre 2008 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de ans et plus

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