New Super Mario Bros Wii
Test du Jeudi 19 novembre 2009 par XpTr_14_21
Annoncé lors de la conférence Nintendo de l'E3 2009, New Super Mario Bros Wii avait notamment contribué à l'effet de lose de la firme lors du plus gros évènement mondiale du jeux vidéo. On lui reprochait alors d'être un paresseux portage de l'épisode DS paru en 2006, mais c'était sans compter sur le talent des plombiers italo-japonais qui ont gardé quelques clés de 12 dans leurs besaces pour nous mieux surprendre. Allons donc voir quelles sont les nouveautés apportées par cet épisode Wii et s'il mérite le titre de digne héritier d’un passé composé de nombreux succès.
Thank you Mario but the princess is in another castle!
Eh oui, le old school est à la mode et rien de mieux pour le prouver qu’un bon vieux side-scrolling avec des plombiers moustachus. C’est l'anniversaire de Peach et pour fêter ça le jeu ouvre avec son kidnapping (eh oui, encore...). Pour ne pas changer ce sont une fois de plus les frères Mario et Luigi accompagnés des Toads qui partent à sa rescousse. Dans cet épisode Nintendo signe le retour des Koopalings (les fils de Bowser), de Bowser Jr., et pour la première fois nous avons le droit de les voir tous ensemble dans l’intro du jeu. Cet épisode reprend ainsi plusieurs éléments issus de précédents jeux Mario et ce n’est pas pour déplaire.
It’s-a meee Maaaaaario !
Le principe reste toujours le même, à savoir sauter, courir, attraper les pièces en tout genre, aller le plus haut possible sur le drapeau à la fin des stages, etc... La structure du jeu est celle introduite dans Super Mario Bros 3 avec une carte de chaque monde dans laquelle on choisi la route que doit emprunter notre moustachu tout en devant bien entendu passer les niveaux parsemés sur le chemin. Tout comme Super Mario Bros 3, le joueur peut accumuler plusieurs objets gagnés avec les bonus qu’il pourra utiliser avant d’entrer dans un niveau. Au final on peut compter sur plus de 80 niveaux sans prendre en compte les stages bonus. De ce cote là Nintendo nous a gâté et trouver tous les passages alternatifs et secrets ne sera pas toujours facile pour les moins habitués, et même pour certains joueurs expérimentés.
Les créateurs du jeu ont eu l'idée de rendre utile les pièces étoiles en nous permettant d'acquérir des vidéos à débloquer au fil du jeu en revenant simplement au palais de Peach. Ces vidéos consistent en des démonstrations montrant par exemple comment accomplir certaines choses ou passer les niveaux de la meilleure façon possible. Il existe également une autre utilisation des pièces étoiles mais il vous reviendra de la découvrir...
Le niveau de difficulté a augmenté depuis l'épisode DS et on ne s'en plaindra pas vu le nombre de fans qui l'ont trouvé trop facile. De ce côté, peut-être en prévoyant déjà des heures difficiles pour les joueurs plus occasionnels, les développeurs ont créé ce qu’ils appellent dans le jeu le "Super Guide". Après avoir perdu 8 fois dans un même niveau, un nouveaux bloc vert nous apparait en nous proposant ladite fonction. Dans ce cas-la Luigi prendra notre place et jouera le niveau en cours de mode automatique. C’est sympa et ça permet aux joueurs les plus casuals de ne pas rester coincés dans le jeu en cas de difficulté. Pour les autres ce sera juste le comble de la déchéance...
Mamma mia !
Le gameplay reste celui d’un Super Mario classique à l’exception d’une ou deux nouveautés. Par exemple secouer la Wiimote (qu’il faut tenir a l’horizontale dans ce jeu) permet à Mario d’effectuer un spin-jump lorsqu'il est au sol, ou de prolonger son saut d’une micro seconde par un espèce de petit coup de poing lorsqu'il est en l'air, ce qui peut ainsi faire toute la différence. Ce même mouvement utilisé avec le nouveau costume prenant l'apparence d'une combinaison et d'un casque avec une hélice permet à notre héros de s’envoler sur une courte distance dans les airs. Si Mario a attrapé une fleur de feu ou de glace, le spin-jump lui fera alors jeter deux boules (de feu ou glace) de chaque côté de l'écran. Le costume de pingouin permet quant à lui de glisser sur le ventre, nager plus facilement, jeter des boules de glaces ou encore marcher normalement sur la glace. La Wiimote sera encore nécessaire pour contrôler certaines plateformes ou objets en inclinant la commande dans la direction voulue.
Yoshi fait aussi sont retour dans certains niveaux et les contrôles restent les mêmes que dans Super Mario World. Bref, les possibilités se montrent nombreuses et ce pour le plus grand plaisir du gameplay.
New Super Mario Bros. Wiihiiiiiiiiiiii!!!
Tout comme son prédécesseur sur DS, les graphismes mélangent de la 3D avec de la 2D. On ne se trouve certes pas face à une bombe graphique mais c’est très propre et parfaitement fluide avec plein de couleurs qui pètent l'écran à la manière d'un classique et agréable Super Mario. On verra ainsi de petits effets ou détails appréciables dans les arrières-plans ou dans certaines actions des personnages sans pour autant faire du jeu une tuerie technique, bien entendu. C’est juste un Super Mario en 2D/3D et dans le genre il s'en sort très bien.
La bande-son reste toujours dans l’esprit d’un jeu Mario et les musiques sont toujours aussi joyeuses et "cartoonesques". Les effets sonores sont les mêmes qui font le bonheur des joueurs depuis plus de 20 ans et beaucoup de musiques seront connues de la plupart des gamers qui ont joué a l'épisode DS ou d’autres plus anciens. On notera tout de même une amélioration de leur qualité sans pour autant casser une pâte à un éléphant. Même si très appropriés a ce genre de jeux et spécialement a un Super Mario, on se retrouve toujours avec des instruments bien typiques à Nintendo et qui rappellent beaucoup ldes instruments MIDI. Comme le titre reprend plusieurs aspects des précédents épisodes, on dira que les développeurs misent sur la carte de la nostalgie même si de nouveaux thèmes ou réarrangements plus aboutis a la sauce Super Smash Bros Melee auraient été bienvenus.
Let's-a go !
Il existe deux modes de jeu multijoueur. Il est possible de faire le mode histoire à plusieurs et dans ce cas les joueurs peuvent alors jouer en coopération ou chacun pour soi en essayant de rendre la tâche de nos compagnons la plus dure possible. Cet aspect-là se reflète encore plus dans le mode "Chasse aux Pièces" où le principe est de terminer le niveau avec le plus de pièces possible. Pour cela les joueurs feront un maximum pour pourrir leurs adversaires.
Même si à certains moments le jeu paraîtra chaotique, il annonce des belles heures de pur fun jusqu'à 4 joueurs sur place. Eh oui, on regrettera une fois de plus l'absence d’un mode en ligne pour pouvoir savourer ces moments d'éclate sans pour autant avoir besoin de compagnie dans la même pièce...

Combinant des éléments issus de plusieurs épisodes précédents avec plein d'autres nouveautés, New Super Mario Bros Wii promet bon nombres d'heures de fun devant nos télévisions y compris pour ceux qui ont déjà goûté à son grand frère paru il y a 3 ans sur DS. Ajoutez à cela des thèmes et effets sonores bien connus saupoudrés d'un gameplay déjà approuvé depuis plus de 20 ans avec l’ajout de plusieurs bonus, secrets et d’un mode multijoueur très fun et vous obtenez un titre allant dans la lignée des meilleures productions de Nintendo. Les perfectionnistes essaieront de terminer le jeu a 100% tandis que les autres s'y remettront rien que par plaisir. New Super Mario Wii s'adresse ainsi à tous les genres de joueurs y compris aux plus grands débutants grâce à son mode Super Guide. Pour résumer, Nintendo a réussi à faire un Super Mario à la hauteur des anciens épisodes.
Les plus
- Gameplay toujours aussi fun et simple.- Les graphismes agréables.
- Difficulté revue depuis l'épisode DS.
- Une bonne quantité de bonus à débloquer.
- Des détails qui feront plaisir aux plus nostalgiques.
Les moins
- L'absence de mode online- Quelques problèmes de maniabilité
Détails
- Nom
- New Super Mario Bros Wii
- Support
- Wii
- Genre
- Action
- Editeur
- Nintendo
- Développeur
- Nintendo
- Sortie
- 20 novembre 2009
- 17 novembre 2009 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus


















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