Mario Strikers Charged
Test du Mardi 12 juin 2007 par Galagan
Sorti en novembre 2005 sur Gamecube, Mario Strikers ouvrait une nouvelle porte à la série des "Mario fait du sport" : celle du football. Sympathique en multi mais assez vide en solo, les canadiens de Next Level Games ont travaillé sur le concept pour l’améliorer et l’adapter à la Wii. Plus complet, plus fun et plus affiné, Mario Strikers Charged se paye même le luxe d’être le tout premier jeu jouable en ligne sur la console de salon de Nintendo. Un atout de taille ?
Bad Boys
On prend les mêmes et on recommence. C’est ce sentiment qui envahi le joueur au premier contact de Mario Strikers Charged. Car à première vue, le jeu semble très similaire à son aîné Gamecube. Les personnages de la Mario Family, toujours aussi matures, ont peu évolué dans leur design, les terrains de jeux restent fidèles à ce qu’on a connu, et surtout, le principe reste le même, à savoir un croisement entre football et Mario Kart. Mais les apparences sont parfois trompeuses, et une fois plongé dans le feu de l’action, on se rend compte que les développeurs n’ont pas chômé pendant cette année et demi.
Mario en ligue 1
Car la plupart des défauts de la version Gamecube ont trouvé des solutions dans cette mouture Wii. On a souvent reproché au premier opus un manque de variété dans les équipes et dans le choix des capitaines. Cette fois-ci, vous allez pouvoir monter votre équipe de toutes pièces ! Déjà en sélectionnant un capitaine parmi les seize jouables, dont certains à débloquer, qui bénéficient maintenant chacun de leurs propres pouvoirs. Mario et Luigi peuvent devenir géant en plein match, Wario empeste avec ses pets foireux, ou encore Yoshi se transforme en œuf géant pour tout écraser sur son passage. Le choix va donc bien au delà du look du capitaine. Mais on pourra aussi composer le reste de son équipe en choisissant parmi quatre types de personnages secondaires, chacun fort de particularités propres. Une fois composée, votre équipe vous suivra dans le mode solo et dans le mode multijoueurs comme votre ombre…
Plaisir solitaire
En solo, Mario Strikers Charged se révèle toujours aussi amusant et moins avare en contenu que son prédécesseur. On retrouvera avec plaisir des coupes à remporter en remportant un maximum de matchs face à ses adversaires en match aller et retour. On retrouvera aussi un tout nouveau mode challenge qui vous demandera de remplir certaines conditions afin de valider le défi proposé. Et ce mode solo permettra à la plupart des joueurs de se faire la main sur les finesses du gameplay ajoutée à cet opus Wii. Comme les nouveaux objets magiques utiles à certains moments clés, les encouragements de la foule qui augmente vos capacités d’attaque, la couleur de la balle qui change et qui octroie des bonus de tir, les nouveaux terrains supers funs remplis d’obstacles, ou tout simplement les caractéristiques de ses nouveaux équipiers. Autant de nouveautés qui apportent une belle différence aux matchs, une fois maîtrisés. Car le mode multi s’annonce rude !
Je suis en ligne… je te rappelle.
Et oui, en plus du classique mode de jeu à quatre en local déjà très fun, surtout face à de bons joueurs initiés, Mario Strikers Charged est le tout premier titre Wii à être jouable via le Nintendo WiFi Connexion. Un honneur qui lui confère un atout de poids qu’il a su exploiter à merveille ! Jouable jusqu’à deux contre deux, seules deux Wii peuvent se connecter l’une à l’autre, afin de limiter au maximum les effets de lag. Et le résultat est assez satisfaisant. Une fois connecté en ligne, on trouve très vite une liste d’adversaires à affronter au hasard, et roulez jeunesse. La plupart des parties que nous avons jouées se sont déroulées parfaitement, mis à part certaines saccadées liées à la mauvaise connexion de l’adversaire. Mais même avec du lag, le jeu reste jouable et accessible. Le verdict est donc parfaitement clair : Mario Strikers Charged prend toute sa force dans le multi à quatre ou en ligne. Un atout très bien exploité qui apporte une nouvelle fraîcheur au jeu sur Wii. On regrettera seulement le système de Code Mii toujours aussi peu pratique à l’ère du Xbox Live qui fait office d’exemple…




On aurait pu penser que Mario Strikers Charged allait être une vulgaire adaptation facile de la version Gamecube sur Wii. Et le premier contact pourrait confirmer ce sentiment. Heureusement, Next Level Games a su creuser le gameplay de son jeu pour lui apporter finesse et profondeur, et diversifier à merveille le choix de son équipe. Mais son gros point fort est centré sur son mode multijoueurs en local et en ligne qui s’avère vraiment fun, varié et bien pensé. Si vous êtes féru de jeu en ligne fun et sans prise de tête, votre choix est fait.
Les plus
+ Gameplay plus profond+ Enfin de vrais équipes
+ Très fun en multi local
+ Jouable en ligne !
Les moins
- Solo forcément moins fun- Système de codes Mii pas pratique
Détails
- Nom
- Mario Strikers Charged
- Super Mario Strikers, Mario Smash Football, Mario Foot
- Support
- Wii
- Genre
- Sport
- Editeur
- Nintendo
- Développeur
- Next Level Games
- Sortie
- 25 mai 2007
- 30 juillet 2007 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 7 ans et plus


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