Another Code : R - Les portes de la mémoire
Test du Jeudi 15 octobre 2009 par CookiesOChocola
Sorti en juin 2005, Another Code : Mémoires Doubles était l'un de ces jeux qui fut à l'époque une bonne surprise. Même si le jeu était court, l'intrigue et l'histoire avaient su marquer les joueurs de par ses énigmes et son ambiance. C'est donc tout naturellement qu'une suite devait sortir. C'est ainsi que l'on se retrouve désormais sur Wii, une création de CING, également auteur du célèbre Hotel Dusk : Room 215 qui, on l'espère, sera tout aussi bon que le premier.
On prend les mêmes et on recommence
Nous retrouvons donc Ashley, 16 ans et 2 années après ses aventures sur l'île de Blood Edwards, qui a certes bien grandie mais est également entrée dans l'ère de l'adolescence. Son père l'a à nouveau abandonné au bout de quelques temps pour partir travailler dans un endroit appelé J.C. Valley. Bien en colère contre lui, elle n'en a pas moins continué sa vie d'ado en se trouvant une vocation pour la musique. Malheureusement et comme d'habitude, son père refait tout d'un coup surface et l'invite à venir sur son lieu de travail où ils pourront également camper dans la réserve naturelle qui se situe juste à côté du lac de Lake Juliet. Qui plus est, la poisse est avec elle. En sortant du bus pour vous y rendre, vous vous ferez voler votre sac et par dessus tout, votre père n'est bien évidemment pas là pour vous y retrouver comme c'était prévu au départ, trop occupé par son travail. Bien décidée à enfin discuter et lâcher sa colère contre lui, Ashley va se rendre à l'accueil du camping et commencer les rencontres. Mais lorsqu'elle y arrivera enfin, des souvenirs vont tout à coup surgir dans sa mémoire sous forme de flashbacks : elle qui croyait ne pas connaître cet endroit s'y serait déjà rendue alors qu'elle était encore enfant avec sa mère il y a 13 ans de cela. C'est une nouvelle quête dans ses souvenirs qu'Ashley va devoir commencer ici.
Comme dans le premier épisode, la mémoire joue à nouveau un rôle très important ici. Ce sont donc les 2 parents d'Ashley qui, travaillant sur la mémoire, vont introduire les concepts de la wii et de la DS dans ce roman interactif. Si la DAS (sorte de DS) était déjà présente dans le premier volet via le père d'Ashley, sa défunte mère introduira ici la TAS qui ressemble en quasi tout point de vue à une Wiimote. Mais les travaux de ses parents ne seront pas les seuls attraits concernant la mémoire. Vous devrez également faire appel à la votre pour répondre à des questions à la fin de chaque chapitre sur le déroulement et les évènements qui viennent de se passer, sans compter les nombreuses énigmes qui mettront votre réflexion à l'épreuve. Bref tout un tas de bidules qui feront marcher vos méninges.
Wiimote ou stylet ?
Les épreuves que vous rencontrez iront comme d'habitude en difficulté croissante et en général dosée de sorte à ce que le jeu soit relativement accessible à partir d'une douzaine d'année. Ce point & click plutôt très maniable avec une Wiimote en terme de prise en main, vous fera fouiner dans tous les recoins des niveaux, associer des objets, discuter à droite à gauche, mais sans jamais réelle liberté, le tout étant toujours extrêmement linéaire. Malgré tout, certaines actions ne sembleront pas évidentes dès la première seconde. On saura ce que l'on doit faire (par exemple face à une planche de bois à soulever) mais pas forcément comment le faire : appuyer et faire glisser? Tenir et soulever? Bref il faut chercher un peu avant de savoir comment faire et la détection des mouvements parfois un peu sensible ne sera pas simple.
Du blabla à tout va et un gameplay trop dirigé...
Si les épreuves sont bien sympatoches et que l'on y retrouve l'atmosphère mélancolique du premier opus, les phases de dialogues, elles, semblent tellement plus interminables...Plus des 3/4 du jeu sont pris par des discours. Et si encore ceux-ci avaient été doublés... ben non rien du tout, ce n'est que du texte encore et encore. On aurait vraiment apprécié une voix même américaine ou japonaise pour donner le ton et s'immerger dans l'aventure. On appréciera par contre l'écran splitté lors des dialogues tout comme les expressions propres à chaque personnage et où vous aurez le choix de votre réponse, du genre "oui j'ai une preuve" et "non je ne peux rien prouver" (bien évidemment il vous faudra donner la bonne réponse). Ce choix vous permet de voir l'attitude de votre personnage lorsqu'il répond (content, pas content, etc... les mimiques iront de paire).
Quant au gameplay, même si on retrouve l'utilisation de la DAS (ce qui était un bon point sur sa version DS), le jeu est assez linéaire. Peu de liberté de mouvements est offerte sur les maps où vous vous retrouverez sur un sentier avec la grande chance de pointer à droite ou à gauche comme unique choix. De plus dans vos phases d'explorations vous aurez la chance, ou plutôt la malchance de devoir tourner sur vous-même pour voir le tour de la pièce. Vous ne pourrez absolument pas vous approcher d'un objet directement, vous êtes comme sur un point dont vous ne pouvez vous défaire. Quant à l'exploration en elle-même, l'héroïne possède un sens de l'observation hors du commun "une vieille planche en bois", "un vieux matelas poussiéreux", etc... merci, on avait pas remarqué, très utile la p'tite jeune...
Malgré tout, un vrai bon point sort du lot, à savoir que lorsque l'on relance une partie et que vous n'y avez pas joué depuis un moment, le jeu vous récapitule où vous vous étiez arrêté avec les évènements antérieurs importants. Voilà au moins qui est bien pensé pour nos emplois du temps plus que surchargés!
Du graphisme CING
Another Code : R - Les portes de la mémoire peut à nouveau s'appuyer sur la beauté graphique de son prédécesseur avec une nette amélioration sur l'environnement, mais aussi lors des flashbacks griffonnés en noir et blanc. On retrouve le style de la production au trait commun rencontré avec Hotel Dusk : Room 215. Une esthétique douce, brossée et léchée ainsi qu'un chara design pour une fois expressif (même parfois trop lors des réactions d'Ashley qui semble un peu niaise du coup). Bref du bon et du très bon même, sans compter sur l'espèce d'effet d'accélération lors des temps de téléchargement entre chaque changement de zone. Fini l'écran noir avec l'éternel "chargement en cours" écrit en bas à droite ! Une sorte de petite animation vient également remplacer ce texte banale et vous montre en même temps le chemin qu'elle parcourt à travers sentiers et arbres. En voilà une très bonne trouvaille ! Quand même ! Des musiques d'ascenseurs aux musiques d'ambiance sympa et doucerettes, la qualité varie vraiment selon les endroits mais au final l'ensemble se trouve relativement correct. Si seulement les dialogues avaient été doublés, celles-ci nous sembleraient peut être moins entêtantes vu que nos oreilles auraient été portées par autre chose.
Enfin et malheureusement comme la plupart des point & click, comptez environ une quinzaine d'heures maximum pour finir le jeu. Bien que ce soit court, cela semble toutefois suffisant si le joueur ne veut pas tomber dans la lassitude du jeu par son manque de rythme.

On peut donc dire qu'Another code : R fait parti de ces point & click qui sont agréables à jouer mais qui ne marqueront malgré tout pas les annales. Si certains côtés tels que les graphismes ou la recherche avec la Wiimote sont des points forts, d'autres tels que la linéarité du jeu ou le manque de liberté de mouvements viendront gâcher un peu le plaisir du jeu. Dommage car le soft n'est pas si mauvais après tout.
Les plus
- Les graphismes- L'utilisation de la Wiimote
- On retrouve l'atmosphère du premier opus
- Les énigmes par difficulté croissante
Les moins
- Trop de dialogues- Manque de liberté sur la map
- Les dialogues non doublés
- Les remarques inutiles parfois exaspérantes
Détails
- Nom
- Another Code : R - Les portes de la mémoire
- Another Code : Trace Memory
- Support
- Wii
- Genre
- Aventure
- Editeur
- Nintendo
- Développeur
- CING
- Sortie
- 26 juin 2009
- 05 février 2009 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 7 ans et plus


















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