PSP Dragon Ball Z : Shin Budokai


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Test de Dragon Ball Z : Shin Budokai

Test du Mercredi 14 juin 2006 par Spike

Peu à peu la PSP devient une grande, remplit sa ludothèque et compile les licences les plus prestigieuses. Dernière en date : Dragon Ball Z. Rien qu’en entendant son écho, des légions de joueurs seraient prêtes à se damner juste pour obtenir une adaptation vidéoludique. Il ne faut pas se leurrer, si les grosses licences font jaser, elles sont souvent un véritable vivier à daubes. Mais depuis qu’Atari a repris les choses en mains, San Goku et ses potes ont enfin le vent en poupe. C’est avec [jeu|4655] qu’ils pénètrent pour la première fois dans l’antre de la PSP. Comble du bonheur, cette première apparition sur le large écran de la portable de Sony est un vrai succès. Qui l’aurait cru ?! Sûrement pas nous en tout cas !

Kaméhaméha dans ta faïce !

Pas la peine de tourner autour du pot ! La première chose qui frappe quand on prend [jeu|4655] en main, ce n’est pas le charisme de Goku, ni même les patates de Vegeta, mais bel et bien la réalisation graphique du titre. Véritable perle de pixels, le titre affiche un cel-shading lumineux et coloré propre à faire briller n’importe quelle rétine. Digne héritier de Budokai 3, [jeu|4655] profite de l’expérience de son confrère sur Playstation 2 avec des graphismes juste spectaculaires. Et si ce niveau de réalisation faisait déjà planer sur PS2, là, sur PSP, il fait carrément rêver ! Ne vous étonnez pas d’astiquer votre écran comme un fou furieux lors des premières parties, avec une telle beauté entre les mains, on a forcément envie d’en profiter au pixel près !

La famille au complet !

Tout est donc réuni pour des combats dantesques dans le monde merveilleux de Dragon Ball Z. Tous les personnages phares répondent présents avec même la présence de quelques guest stars issues des OAVS. Broly, Janemba, Paikuhan, Cooler, Vegeto et même Gogeta sont de la partie pour notre plus grand plaisir, tous modélisés à la perfection, entourés de vagues d’énergie bien classes et d’une animation léchée. Et les décors suivent le pas ! Ils en mettent plein la tronche avec leurs teintes pastel et leur complexité. Même après un Tenkaichi diablement impressionnant graphiquement, [jeu|4655] arrive quand même à nous coller une sacrée claque !

La perfection n’existe pas…

Si le premier constat laisse pantois, malheureusement tout n’est pas aussi parfait par la suite. Notamment au niveau des modes de jeux qui sont, il faut bien le reconnaître, tout pourris. Surtout le mode histoire, le plus intéressant, qui va attiser la haine des fans avec des aberrations scénaristiques ahurissantes. Pire, les dialogues sont franchement ridicules, et même le dessin des personnages laisse perplexe. Qu’à cela ne tienne, appuyez sur start et lancez-vous directement dans le combat. Et là, croyez-nous, c’est du tout bon !


Mais on peut s’en approcher !

Puissants, nerveux et intuitifs, les combats dans [jeu|4655] sont un vrai bonheur. Très vite on maîtrise tous les rudiments du gameplay. Charge d’énergie, transformation, contre en téléportation et combos de la muerte, tout sort avec une facilité déconcertante, le tout avec une jouissance rare. Certes, les combats ont perdu un peu de leur technicité, notamment à cause de l’absence des capsules et des Dragon Rush. Mais le choix est de bon augure ! Au moins, pas de prise du tête, juste le plaisir de jeu, et ce même si les combats se révèlent assez bourrins dans l’ensemble.

Souhait exaucé ?!

Si vous souhaitiez un bon DBZ sur votre PSP, vous voilà exaucé. Mais attention, si la réalisation en met plein la tronche, si la prise en main est immédiate et si les combats sont d’une rare intensité, [jeu|4655] reste un titre sans réelle profondeur. Le mode histoire, tout comme les autres, ne propose qu’une succession de combats sans autre vocation. Qu’à cela ne tienne, le plaisir est très largement au rendez-vous sur une PSP qui brille littéralement de mille feux. Reste un mode multijoueurs fort mal exploité puisque jouable qu’à deux en local…

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Si vous souhaitiez un bon DBZ sur votre PSP, vous voilà exaucé. Mais attention, si la réalisation en met plein la tronche, si la prise en main est immédiate et si les combats sont d’une rare intensité, Dragon Ball Z : Shin Budokai reste un titre sans réelle profondeur. Le mode histoire, tout comme les autres, ne propose qu’une succession de combats sans autre vocation. Qu’à cela ne tienne, le plaisir est très largement au rendez-vous sur une PSP qui brille littéralement de mille feux. Reste un mode multijoueurs fort mal exploité puisque jouable qu’à deux en local…

Les plus

+ La réalisation splendide
+ La prise en main rapide
+ Le show des combats
+ Les personnages et les décors

Les moins

- Assez pauvre en mode
- Les incohérences scénaristiques
- Un mode multijoueurs anecdotique

Détails

3+
Nom
Dragon Ball Z : Shin Budokai
Support
PSP
Genre
Combats
Editeur
Bandaï
Développeur
Bandaï
Sortie
15 mai 2006
31 mars 2006 (Jap)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

Jumpman, charpentier créé en 1981,sera rebaptisé Mario quelques temps plus tard en hommage à Mario Segali, un employé italien de Nintendo of America qui ressemblait selon le président de NoA au personnage créé par Miyamoto.