PSP Beaterator


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Test de Beaterator

Test du Jeudi 15 octobre 2009 par Cyder

Timbaland n'est pas un inconnu du grand public puisqu'il est l'un des producteurs musicaux les plus en vogue du moment. Un nombre incalculable d'artistes reconnus se l'arrachent, de Usher à Jay-Z en passant par... M.Pokora. Quand Rockstar Games décide de faire appel à lui pour superviser un projet de jeu musical, plutôt que de s'engouffrer dans la brèche grande ouverte des jeux rythmiques à la mode, ils prennent tout le monde à contre-courant en décidant de développer un logiciel de composition. Tentant de rivaliser avec les gros poids lourds actuels du genre sur ordinateur, ravivant la flamme nostalgique de tous ceux qui ont un jour passé des après-midis entières à bidouiller sous Ejay, le choix de porter ce genre sur PSP peut surprendre. Voyons voir s'il est vraiment too late to apologize.

IN DA MIX

Console allumée, UMD chargé, Ghetto-Blaster sur l'épaule, deux choix s'offrent à nous, Mix ou Studio. Se préparant psychologiquement à subir les dizaines de tutos essentiels pour cerner le mode Studio, le joueur hésitant choisira probablement de se lancer en premier lieu dans le mode Mix. Bonne idée car celui-ci est rassurant pour se faire la main car il ne présente pas de leçons d'apprentissage rébarbatives, affichant simplement huit catégories (basses, synthé, batterie...) modifiables selon vos envies.

Concrètement vous pouvez changer la sonorité générale de votre mix (en lui donnant un style Drum'n Bass, Pop, Hip-Hop...) puis lancer une boucle sonore par catégorie simplement en pressant une touche pour la remplacer quand vous le souhaitez. Cela vous permet ainsi de modifier votre mix sans en interrompre la lecture. Sympa pour s'en mettre plein les oreilles en deux temps trois mouvements... mais amusant un court instant seulement. Sachez toutefois qu'en plus d'utiliser les centaines de boucles sonores que compte le jeu (dont certaines imaginées par Timbaland himself), vous pourrez également y intégrer vos propres samples créés dans le mode Studio afin d'agrémenter vos mixs.

STUDIO LINE

Intéressons nous maintenant au coeur de Beaterator, le fameux mode Studio. Les personnes dont le bloc optique de leur PsOne avait fondu durant leur jeunesse parce qu'ils avaient passé trop de temps à créer des instrumentations sous Music 2000 peuvent-ils patienter sur le côté afin que j'explique aux autres comment fonctionne un séquenceur? Merci bien. Le principe est très simple, de manière schématisée vous avez sous vos yeux plusieurs lignes correspondant chacune à une boucle sonore particulière. Trônant au dessus de ces lignes se place un indicateur de temps représenté sous forme de colonnes. En prenant vos boucles et en les activant au moment voulu, vous créez un morceau de musique. Le fonctionnement est facilement assimilable mais étant donné le paramétrage et l'édition très poussée rendue possible par Beaterator, désolé de vous décevoir mais il va falloir persévérer pour vous payer l'Aston Martin DBS de vos rêves en vendant vos compositions (Si vous y parvenez en tous cas, n'oubliez pas le gros chèque à mon attention).

PLEURE MOI UNE RIVIERE

Créer vos boucles pas à pas, modifier les effets (reverb, chorus...), importer des fichiers MIDI, appliquer un volume sonore différent pour chaque boucle, modifier le BPM... mine de rien, il en impose pas mal le Beaterator. Enregistrement audio, export en format WAV et MIDI sont également présents, des petits plus vraiment très appréciables sur console portable. Ayant moi même créé une boucle depuis le jeu et l'ayant importé en MIDI sur le logiciel FL Studio, la sensation d'avoir créé un son qui me passait vaguement par la tête pour ensuite l'intégrer sur un séquenceur professionnel est vraiment appréciable. Si vous êtes comme moi du genre à avoir de l'inspiration quand vous n'êtes plus devant votre logiciel alors que vous vous étiez creusé la tête pendant des heures, il est agréable d'avoir sous la main un titre de poche permettant de concrétiser vos idées musicales du moment.

De plus rien n'est laissé au hasard dans Beaterator. Des dizaines de tutoriaux vous permettent moyennant quelques minutes de votre vie et un peu d'entêtement d'assimiler assez rapidement les principes généraux... et la maniabilité un peu particulière du titre. Car là est clairement son point faible. La présentation est soignée et lorsque l'on utilise le séquenceur il est clair que tout est léché dans les moindres détails, notamment la facilité d'utilisation de la fonction copier-coller ou la personnalisation de la Skin de l'interface. Malheureusement la PSP n'est vraiment pas le support adapté, les quelques touches de la console ne peuvent pas rivaliser avec la rapidité du combo souris-clavier que l'on retrouve sur tous les logiciels présents sur ordinateur. Une simple opération qui aurait nécessité un clic de mulot se transforme en parcours du combattant et lorsque l'accès disque de l'UMD s'en mêle et met plusieurs secondes à charger une boucle sonore, cela suffit à amplifier gravement notre agacement.

7

Beaterator est un séquenceur de poche permettant de s'amuser rapidement et de créer des sonorités relativement poussées. Certaines options dont l'export en MIDI de vos créations sont appréciables pour les personnes qui désirent réellement creuser la MAO. Malheureusement la prise en main relativement agaçante le freine vraiment dans sa course vers le sommet mais il aurait été difficile d'améliorer la chose étant donné le support choisi pour accueillir le titre. Reste que ce genre de "jeu" est devenu très rare de nos jours et l'on ne peut que souligner l'originalité de la démarche qui consiste à ne pas suivre la vague des jeux rythmiques. Cela aurait pourtant certainement permis a Beaterator de se vendre à des quantités beaucoup plus importantes surtout en considérant le partenariat effectué avec Timbaland.

Les plus

- Un séquenceur de poche
- Généreux en contenu
- Explications claires
- Exports WAV/MIDI

Les moins

- Prise en main agaçante
- Temps d'accès aux boucles parfois long
- Console inadaptée au genre

Détails

3+
Nom
Beaterator
Support
PSP
Genre
Musique
Editeur
Rockstar Games
Développeur
Rockstar Games
Sortie
02 octobre 2009
29 septembre 2009 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 3 ans et plus

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