Uncharted 2 : Among Thieves
Test du Lundi 26 octobre 2009 par Cyder
Le premier volet de la jeune saga, Uncharted : Drake's Fortune était réussi sur de nombreux points en proposant des animations et des graphismes très aboutis couplés à un gameplay accrocheur. Quelques défauts rédhibitoires lui faisaient défaut, notamment un équilibre entre les phases de plateforme et de gunfight relativement maladroit et des localisations de tirs un peu étranges. Mettre 3 balles dans la tête d'un ennemi pour le voir succomber c’était plutôt lolesque il faut bien le dire. A grand coup de trailers alléchants et en pleine confiance face au savoir faire indiscutable de Naughty Dog, c’est avec une impatience non dissimulée que bon nombre de joueurs attendaient ce titre. Voyons voir ce qu’il a dans le ventre...
MON DRAKE A MOI, IL ME PARLE D’AVENTURE
Séducteur bourré d’humour et chasseur de trésors invétéré, Nathan Drake, le héros de la première aventure, remet le couvert. Embarqué sur les traces de la flotte perdue de Marco Polo puis dans des péripéties plus compliquées qu’elles n’y paraissent, il fera face à de nombreux dangers, agrémentés de traitrises multiples et d'adversaires coriaces constitués pour la plupart de soldats d’une armée privée à la solde du méchant pas beau du jeu.
Les équipes de Naughty Dog ont largement amélioré l’histoire et la profondeur des personnages par rapport à Uncharted : Drake's Fortune. De nouvelles têtes côtoient des anciennes connaissances dans des situations épiques vraiment maîtrisées. Il existe dans Uncharted 2 : Among Thieves des situations de gameplay complètement hallucinantes jamais vues dans un jeu vidéo et l’on reste complètement scotché du début à la fin de l’aventure.
L’une des grandes forces d’Uncharted 2 : Among Thieves par rapport à la quasi-totalité des jeux du moment est tout simplement le fait de contrôler le personnage pendant tous les moments importants et impressionnants de l’histoire. Alors que dans d’autres jeux les situations cruciales (du genre l’effondrement d’un bâtiment où vous vous situez, des courses poursuites endiablées ou des esquives in-extremis) se déroulent pendant une cinématique ronflante pendant laquelle vous vous curez le nez et vous grattez le dos, ici pas de temps mort pour le joueur. Certes il existe des cinématiques mais elles ne sont là que pour accompagner l’histoire. Ce sera à vous de gérer toutes les situations inespérées que comporte le jeu et quand on sait qu’il y en a au minimum une toutes les 10 minutes, aucun répit ne vous sera accordé. Le titre ne comprenant aucun temps de chargement il y a de quoi être déstabilisé après avoir été lobotomisés pendant de longues années en patientant d’interminables secondes entre chaque scène importante. Ici ça enchaîne direct et la phrase Oh mais bordel c’est à moi de jouer là ? est alors on ne peut plus courante.
Complètement grisantes et clairement trippantes, les transitions entre les cinématiques et les phases de gameplay sont maîtrisées avec un degré de perfection rare. Chaque chapitre que comporte le jeu vous fera vivre des moments d’anthologie, je brûle d’envie de vous décrire précisément la scène du train ou de vous parler plus longuement d’un hélicoptère qui tentera à plusieurs reprises de vous trouer la peau, malheureusement ce serait vous gâcher le plaisir et vous entacher l’intensité rare que vous ressentirez pendant ces séquences.
DRAKE RAMORE
Cette mise en scène détonante ne serait pas aussi impressionnante si elle n'était pas sublimée par des graphismes magnifiques. Le niveau de détail atteint est bluffant. Chaque centimètre carré a subi un traitement minutieux, les effets de pluie ou le champ de vision à perte de vue par exemple laissent bouche bée. Uncharted 2 : Among Thieves est ni plus ni moins le jeu le plus beau de tout le catalogue PlayStation 3 et probablement à ce niveau le plus réussi de ce qui s’est fait jusqu’à présent sur les plateformes new-gen, excusez du peu.
Naughty Dog a développé un moteur ultra performant ne souffrant jamais de baisses de frame-rate malgré les situations dans lesquelles il est mis à rude épreuve. Des explosions, des effondrements, des ennemis par vagues entières et pourtant la console affiche le tout avec une fluidité déconcertante. Il y a des développeurs concurrents qui devraient en prendre de la graine, Uncharted 2 : Among Thieves est une vraie leçon de programmation.
Comme pour le premier opus les animations des personnages sont extrêmement réussies et le traitement artistique des décors témoigne encore une fois d’un souci du détail remarquable. Les phases de gameplay sont transcendées par des environnements magnifiques et variés : du temple mystique népalais à la ville en proie à une guerre civile en passant par une jungle luxuriante ou des grottes congelées, vous allez en voir du pays. On finit sans problèmes par se prendre pour Indiana Jones (dans l'une de ses meilleures prestations… pas le dernier film tout moisi). La bande son est d'ailleurs à ce niveau très épique et les bruitages vraiment réussis, nous permettant de plonger sans fausse note dans les aventures de Drake.
GEARS OF RAIDER
Grossièrement, pour que vous cerniez un peu mieux ce qui vous attend dans le jeu, Uncharted 2 : Among Thieves est un sacré mélange : pour son côté action de Gears of War car il intègre un système de couverture dynamique et de tir à la troisième personne, et de Tomb Raider pour sa partie plateforme car il contient des énigmes ou des visites de lieux mythiques et gigantesques abandonnés depuis des siècles.
Des améliorations notables sont à signaler par rapport au premier volet lors des séquences d’action. Il est par exemple désormais possible de saisir puis de tuer furtivement un ennemi, sympa pour éviter d’ameuter des troupes entières d’adversaires. Les dégâts sont mieux localisés et on peut enfin espérer réussir plus souvent un headshot… en ne visant pas comme un manche bien entendu. Certaines phases de gunfight semblent répétitives ou un brin longuettes – pourtant elles sont mieux équilibrées que dans Uncharted : Drake's Fortune- mais l’on ne s’ennuie jamais car les armes sont variées et il se passe toujours quelque chose
d’imprévisible histoire de prendre sans prévenir une gifle en pleine tronche. Les ennemis ont globalement une IA plutôt réussie et tenteront souvent de vous déloger à coup de grenade bien placée. Plus rarement, ils seront amenés à se comporter de manière étrange comme ces gardes qui ne vous voient pas alors que vous êtes accroupis à côté d’eux.
De leur côté les séquences de plateforme n’ont pas beaucoup évolué, toujours affublé de ce système plus ou moins assisté lors des séquences d'acrobaties. Mais il n’est pourtant pas rare de s’écraser 150 mètres plus bas lorsqu’on a raté un saut ou titillé d’un peu trop près un rebord de crevasse. Les angles de caméra utilisés sont toujours placés de manière à suivre parfaitement l’action mais surtout de filer le vertige et mettre en valeur l’admirable profondeur de champ et les détails des décors environnants.
Nathan, fidèle à lui même, a toujours le mot pour rire et balance continuellement des phrases pleines d’humour qui contribuent à rendre le jeu vivant. Il se passe rarement 5 minutes qui ne soient pas ponctuées par une phrase drôle ou destinée à narguer vos adversaires. Tout cela contribue vraiment à renforcer l’aspect cinématographique du jeu et le capital sympathie de Drake. Encore un point positif à rajouter à la liste déjà conséquente des qualités rencontrées.
CHIEN MECHANT
Malgré la vingtaine de chapitres, les 12 heures de durée de vie moyenne et les 100 trésors à collecter, Naughty Dog a jugé intéressant d’intégrer à son jeu des options multi-joueurs afin de gonfler la durée de vie déjà honorable.
Et il y a de quoi faire ! Une boutique vous permet, après avoir amassé de l’argent en fonction des actions commises dans le mode solo et multi, d’acheter entre autres bon nombre d’améliorations pour vos armes ou vos personnages.
Ces agréments permettent de bénéficier d’avantages certains dans les divers types de parties en ligne (matchs à mort, captures, vagues d’ennemis…) ou bien de jouer les fourbes vicelards. Mention spéciale à la capacité permettant de dégoupiller automatiquement une grenade après avoir été tué, pas très original mais toujours très efficace le coup du je meurs, mais tu meurs avec moi. Un mode coopération est également présent, ce dernier ne vous permet pas de suivre la trame scénaristique du jeu comme le ferait un Gears of War, mais plutôt d’effectuer des missions dans les environnements du jeu.

Uncharted 2 est au jeu vidéo ce que les blockbusters estivaux sont au 7ème art. Un concentré intense d’action, sans prise de tête. Ce qui est pourtant rapidement gonflant au cinéma a été transfiguré avec une maîtrise rare dans le monde jeu vidéo. Aucune fausse note, aucun temps mort, des scènes d’anthologie qui vous laissent accrochées à votre manette sans aucun répit. Le scénario se laisse suivre sans problèmes et l’humour omniprésent rajoute un capital sympathie indéniable au titre. Un jeu magnifique et d’une qualité rare que tous les fans d’aventure se doivent de posséder. Uncharted 2 est l’un de ces titres dont on ne ressort pas indemne et qui laissera son empreinte dans le monde vidéoludique. Un must-have indiscutable.
Les plus
- Graphismes ahurissants- Animations réussies
- Séquences d’anthologie à la pelle
- Humour omniprésent
- Musiques magnifiques
- Scénario sympa
- Multi très fun
Les moins
- Une IA adverse parfois étrange- Quelques bugs dans les décors
- Y’a beaucoup… de courtes-échelles !
Détails
- Nom
- Uncharted 2 : Among Thieves
- Uncharted 2
- Support
- PS3
- Genre
- Action
- Editeur
- Sony C.E.
- Développeur
- Naughty Dog
- Sortie
- 16 octobre 2009
- 15 octobre 2009 (US)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus


















Actus