PS3 Tekken 6


  • Imprimer
  • Envoyer à un ami
Test de Tekken 6

Test du Mercredi 6 janvier 2010 par Team_Gamers

Voici le retour de l'Iron Fist Tournament où les meilleurs combattants du monde viennent y participer pour prouver leur courage et tout et tout (à ne pas confondre avec l'Iron Fisting Tournament qui est tout autre chose...). La licence de Namco a connu son pic de gloire avec son 3ème épisode et depuis elle peine à se renouveler : un Tekken Tag Tournament tout moisi, un 4ème opus fade et sans idées originales, puis dernièrement Tekken 5 qui est parvenu à rehausser la barre avec une réalisation impeccable et un gameplay soigné. Jusque-là apparu en exclusivité sur les consoles de Sony, on se demande bien ce qu’il en est de cette mouture next-gen disponible sur les deux consoles HD de salon ainsi que sur PSP, sans oublier que Bandai est de la partie sur ce coup. Alors ce Tekken 6 ? Le renouveau de la série ou l’épisode de trop ?

UN PUDDING A BASE DE FAN SERVICE

C’est insupportable à quel point cette série reste coincée et constipée. On a l’impression que l’équipe qui bosse dessus ne veut prendre aucun risque. Leur recette est la même à chaque fois avec les mêmes ingrédients mais en quantité double.

Pour ne pas faire mauvaise langue on va commencer avec les bonnes choses. Dans Tekken 6 on tient le plus gros roster dans le genre du jeu de combat : 40 combattants disponibles dès l’allumage de la console ! Un large choix de styles martiaux garantissant une longue durée de vie si l'on souhaite maîtriser chaque personnage. Ce qui est bien avec les Tekken, c’est que tout le monde peut s’amuser dessus. Que l’on soit n00b ou hardcore gamer, la prise en main est immédiate. Les nouveaux venus vont apprécier de matraquer les boutons pour sortir des combos de fou au hasard et vont certainement ne plus lâcher Eddy Gordo, le jamaicain adepte de la capoeira. Les vieux de la vieille et connaisseurs de la série vont quant à eux instantanément prendre leurs marques et apprécier les nouveaux ajouts apportés à chacun de leurs personnages fétiches. Les développeurs ont prit soin d’étoffer la liste des coups tout en équilibrant les combattants pour ne pas voir tous les joueurs choper le plus fort (les n00bs vont maintenir leur Eddy comme d’hab...). L'autre chose qui fait plaisir, ce sont les nouveaux venus qui ont de la gueule : Zafina la protectrice du temple d’Azazel, Bob qui vous rappellera Rufus de Street Fighter IV, Leo un jeune allemand bien décidé à venger ses parents, Miguel un espagnol très énervé également en quête de vengeance, ainsi qu'Alisa et Lars'', les deux personnages principaux du mode scénario . Tous ont un style de combat propre à eux avec un large panel de mouvements, ce qui n'est pas pour nous déplaire.

ET LE CONTENU ALORS ?

Mis à part l’excellent mode VS, n'attendez pas grand chose de la part des autres modes. Le mode arcade se voit amputé des endings, la lose quoi. On ne fait qu’augmenter dans les niveaux au fur et à mesure mais dans ce cas-là autant passer par le mode survival. Training c’est training, rien de particulier.

Maintenant abordons le point le plus nase du jeu qui mérite pratiquement pas que l’on s’attarde dessus : le mode histoire. C’est encore et toujours l’histoire de la famille Mishima qui se bat contre la G-Corporation blablabla... Cette fois c’est Jin qui est le gros méchant et c’est le boulot de Lars, l’amnésique de service accompagné d’Alisa le robot teubé d’aller lui péter la gueule. Sur ce coup je suis gentil de ne pas spoiler le scénario lamentable de ce mode avec des rebondissements cons et des dialogues d’une stupidité affligeante. Namco a donc décidé de nous faire passer la pilule au travers d'un beat them all de base. Pour résumer vous sélectionnez un niveau sur une carte, à la fin de celui-ci (ce qui prend environ 5mn) vous affrontez un boss qui n’est autre qu’un personnage de Tekken, et une fois vaincu ce dernier devient jouable. A noter que vous pouvez continuer l’aventure avec lui si l'envie vous en dit. Bon le beat them all ce n’est pas encore ça, la caméra est complètement larguée, parfois il y a tellement d’ennemis entassés dans des espaces très réduits que l’on ne trouve pas notre cible et trop souvent on se retrouve à taper dans le vide. En plus de ça c’est super répétitif et la mise en scène se trouve être soporifique.

En fait le principal intérêt de ce mode est que vous pourrez débloquer des objets/équipements pour customiser vos personnages. Un petit conseil si vous comptez jouer à ce mode : n’hésitez pas à sacrifier le style de votre avatar pour booster ses caractéristiques. Au final ça vous simplifiera la tâche et tant pis si vous êtes ridicule (j’ai fais la moitié du scénario avec Law en slip doré portant un masque jaune et une cape rouge). Sachez cependant qu’il faudra un temps de malade pour obtenir tous les items de tous les persos. Au milieu des stages vous trouverez également l’arène qui vous donnera accès au King of Iron First Tournament. Ici vous pourrez participer à des combats plus classiques et découvrir la petite histoire de chaque personnage préalablement débloqué. En récompense de votre dur labeur vous aurez le droit à la petite fin en images de synthèse d’une qualité hélas nettement inférieure à celle de l’introduction.

ET TECHNIQUEMENT, CA DONNE QUOI ?

Ça donne des graphismes franchement dégueulasses avec de l’aliasing partout. C’est surtout à cause d’un choix de couleurs plus que discutable car souvent ternes. Au début j’ai vraiment cru que ma télé déconnait mais heureusement que j’ai d’autres jeux en ma possession qui déchirent bien la rétine. Dans l’absolu les personnages sont superbement modélisés (toujours aussi classe ce Kazuya). C’est juste que leur costumes sont souvent hideux. Les décors se situent entre l’"ultra moche" et le "juste correcte" sauf que la plupart sont ultra moches... Les musiques sont facilement les pires jamais composées pour un Tekken. Aucune mélodie, que des trucs électroniques qui se superposent pour donner un résultat plus que décevant. Un ratage complet sur ce plan.

Le mode en ligne est une énorme déception. Que ce soit en VS ou en Co-op ça rame à mort, c'est juste injouable et à totalement oublier. C’est la grosse déception de cet épisode car il aurait facilement pu donner de l’intérêt au jeu et rallonger sa durée de vie. Mais depuis la dernière mise à jour (fin novembre), il faut avouer que le matchmaking fonctionne assez bien (vous attendrez rarement plus d’une minute) et le lag ne se fait quasiment pas ressentir. C’est pas trop mal pour une première. Niveau possibilités vous avez le choix entre les parties classés et les matchs amicaux pour vous faire la main ou encore le choix de charger des rediffusions d’autres joueurs (visionnables dans le menu galerie) ou des données fantômes pour les affronter par la suite dans le mode hors-ligne. Il manque juste quelques options comme par exemple un mode tournoi qui aurait été le bienvenu.

Le seul et unique bon point technique du jeu est le gameplay précis et bien équilibré. Pour un vrai joueur (comprendre par là quelqu’un qui ne joue pas avec Eddy) c’est du bonheur en barre d’effectuer des juggle-combos, d’esquiver les coups au millimètre près, d'annuler les projections, de feinter, contrer, etc... Les sessions de practice ne sont là que pour donner un infime aperçu de la technicité du gameplay car les juggle-combos sont vastes et font appel à l’imagination du joueur. Il suffit juste d’avoir un bon sens du timing pour placer les bons coups au bon moment et surtout au bon endroit. Qu’on se le dise, un n00b qui bash la manette comme un taré (avec Eddy donc) n’a aucune chance face à quelqu’un qui maîtrise parfaitement l'un des personnages et comprend les subtilités du gameplay d’un Tekken.

Juste une petite remarque concernant les temps de chargement qui sont assez longs sur cette version PS3 et aussi très fréquents dans le mode histoire. Par conséquent je vous conseil de réserver un peu de place sur votre disque dur pour installer le jeu et ainsi les voir légèrement réduits.

Ce test est le fruit de l'amour conjugué entre Bok et Nobuteru Yuki.

6

Tekken 6 est clairement l’épisode de trop et qui en fait trop. On ignore si c’est l’effet "jeu arcade sorti super tardivement nappé d’un mode solo à l’arrache" ou alors celui de "Bandai qui fait dans le fan service et qui étale la franchise sur trois plateformes jusqu’à ce qu’elle perde en qualité". Ce qui est sûr c’est que c’est un très mauvais Tekken qui frôle la déception du 4ème épisode. Mode solo sans intérêt, des graphismes qui ne font pas honneur aux consoles next-gen, une bande son ratée et un mode en ligne qui lag comme pas permis (mais qui se porte mieux depuis le dernier patch) sont les ingrédients principaux de Tekken 6. Heureusement que le VS et ses 40 personnages valent le coup et parviennent à proposer un vrai défouloir entre potes en local, que ce soit contre des pros ou des n00bz utilisant Eddy. Dans ces conditions ancestrales le plaisir de jeu est bel est bien là.

Les plus

-40 persos dispos dès le départ.
-Les nouveaux venus.
-VS en local toujours aussi prenant.
-Les possibilités de customisation.

Les moins

-Mode solo sans intérêt.
-Parties en ligne pas très performantes.
-Graphismes plutôt laids.
-Les temps de chargement.
-Bande son ratée.
-Eddy Gordo.

Détails

16+
Nom
Tekken 6
Tekken PS3
Support
PS3
Genre
Combats
Editeur
Namco Bandai
Développeur
Namco
Sortie
30 octobre 2009
27 octobre 2009 (US)
Recommandation PEGI
Joueurs de 16 ans et plus

La PS3 est sortie le 17 novembre 2006 aux USA.