PS3 Super Street Fighter IV


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Test de Super Street Fighter IV

Test du Vendredi 30 avril 2010 par DJ Barstamp

Près d'un an après la sortie de Street Fighter IV Capcom tente de nous refourguer le même jeu mais avec un petit adjectif qu'ils nous ont déjà fait apprécier de par le passé : "Super". Forcément les acheteurs du premier volet se demandent si ça vaut le coup que de dépenser 40 euros dans ce nouvel opus et s'il s'agit d'un vrai nouveau jeu ou d'un simple Adon (remarquez la subtilité du jeu de mots...). Telles sont les questions auxquelles nous allons tenter de répondre de la manière la plus objective possible au travers de ces quelques lignes.

Salade, tomates, oignons, ketchup, mayonnaise? Non, Huile !

Commençons par parler des newcomers et force est de constater qu'ils sont vraiment bien choisis. On y trouve deux nouveaux à savoir Hakan, bel éphèbe turc au corps aussi huileux qu'un bon yufka et Juri, une taekwondoiste coréenne qui fait mal... très mal (nous reviendrons sur eux plus bas). Pour ceux qui font leur come back dans la série après une absence plus ou moins longue, pas de jaloux, trois pour la saga Street 3 et trois pour les Alpha. Makoto, Ibuki et Dudley d'un coté et Cody, Adon et Guy de l'autre, sans oublier Deejay et T.Hawk. Tous les personnages semblent au final adaptés au gameplay de Street Fighter IV et même si Makoto a l'air un peu en retrait de ce point de vue, il faudra définitivement se prononcer quand de bons joueurs maîtriseront toutes ses subtilités (Kara Karakusa, Kara Oroshi, combos après l'ultra 2...) et les auront parfaitement intégré à leur jeu.

Hakan et Juri sont donc les deux "vrais" newcomers de cet épisode et rejoignent ainsi Abel, El Fuerte, Viper et Rufus'' qui avaient intégré le cast du précédent volet. Le turc est vraiment intéressant à jouer tant son gameplay diffère de tous les anciens persos de la série et il faut en permanence trouver le temps de s'huiler le corps pour disposer de toute sa quintessence. En effet, dès qu'Hakan se recouvre de cette substance magique, il dispose de nouveaux links, certains coups ont de nouvelles propriétés et il peut glisser d'avant en arrière en faisant sa Focus Attack. Son ultra 2 (Oil Coaster) est également la plus originale du jeu, il se couche, dos au sol et toute personne bondissant sur lui glissera immanquablement sur ses pectoraux luisants avant de se faire saisir. Il punit donc tous types de sauts ainsi que certains coups spéciaux, (Doskoi d'Honda, Tatsumaki etc...). Intéressant donc. Juri quant à elle est vraiment le perso surpuissant par excellence. Elle dispose d'armes pour gérer toutes les situations. Son Shikusen (Dive kick) en version EX en plus d'être Armor Break est vraiment imprévisible, donne droit à une ultra gratuite dans la foulée et son Senpusha EX (le coup où elle tourne sur elle même) est un cauchemar pour la personne se trouvant en face tant il est prioritaire sur tout.

Pour ce qui est des revenants certains ont l'air très accessibles de prime abord. En effet, Cody et Deejay peuvent être qualifiés de persos rentables tant les combos sortent facilement avec eux. De plus leurs Cross Up (passages dans le dos) sont tous simplement monstrueux. Guy reste fidèle à lui-même avec ses mix ups de folie à la relevée qui en font un personnage difficile à anticiper. Dudley est une vraie brute au corps à corps avec ses Targets Combos dans tous les sens, ses ultras et autre super facile à linker, sans oublier son Cross Counter qui fait bien mal. Ibuki peut être la nouvelle top tier du jeu avec son Jump Cancel redoutable et son jeu à la relevée fantastique. Il ne sera pas forcément évident de s'approcher de l'adversaire avec T.Hawk mais il casse très rapidement la barre de vie avec un ou deux bons 360 des familles. Quant à Adon je ne l'ai pas assez testé pour donner un avis. Bouh...

I believe Hakan Fly !

Du point de vue du système de jeu en lui-même rien n'a changé, si ce n'est qu'après après avoir choisi votre perso vous devrez à présent sélectionner un ultra parmi deux. Une subtilité non-négligeable car certaines seront à moyen terme sûrement indissociables de matchups bien précis (Souless d'Abel sur une roll ratée de Blanka le punit sans timing précis alors que Breathless non !). On peut regretter par contre que les Shoryu et autres 360 bourrés dans une série de lights passent toujours aussi facilement à cause des fameux raccourcis. Le rééquilibrage semble correct dans le fond et certains abus ont heureusement disparu. Ryu perd son fameux Hado Trap, Sagat connaît désormais le Damage Reduce et Vega a enfin un vrai Overhead et ne perd plus sa griffe après la moindre pichenette qu'il peut même récupérer en plein vol tel un goéland classieux. Ceci dit ce n'est pas encore parfait et la future version arcade étant réajustée à ce niveau, il y a fort à parier qu'il en sera de même lors d'une probable mise à jour console. Il est à noter que certains persos possèdent un Taunt spécial qui s'enclenche en faisant bas + HP + HK (celui de Guile qui met et enlève ses lunettes à volonté est particulièrement puissant) et qui peut servir de feinte dans le cas de Cody par exemple. Autre modification : on ne peut plus taper son adversaire après la fin du round histoire de montrer qui est le patron.

Here comes a new challenger !

Au niveau des modes de jeu on retrouve tout ce qu'il y a plus classique dans un jeu de baston, à savoir un mode arcade standard avec le retour des deux bonus stages cultes de Street Fighter 2 (celui des tonneaux est pour le coup vraiment sympa et bien réalisé). Le boss final reste Seth mais cette fois son stage ainsi que le thème qu'on y trouve sont vraiment magnifiques (un vrai bon thème de boss quoi!) et mettent clairement dans l'ambiance.

A propos de musiques justement, vous débloquerez rapidement les thèmes mythiques des anciens persos magistralement remixés. De plus ils seront disponibles en versus et non plus uniquement dans le match rival du mode arcade. A noter que la mise en scène de "l'histoire" n'est pas vraiment meilleure que dans Street Fighter IV et que les images fixes et autres animations qui l'illustrent restent moyennes. Petit point noir donc mais est-ce que c'est vraiment ce que l'on demande à un jeu de baston ? Une histoire ? Osef en fait...

Le mode défi de son côté est plutôt décevant car il n'y a pas ou très peu de nouvelles épreuves pour les anciens protagonistes et celles des petits nouveaux sont relativement plus simples et vite torchées pour peu que l'on joue au stick et non pas au pad PS3 (à part pour Ibuki peut-être). Autre petit défaut : il suffisait dans Street Fighter IV d'appuyer sur Select ou Back pour afficher les manipulations pendant les trials, maintenant pour les voir il faut mettre le jeu en pause ce qui fait perdre pas mal de temps. Par contre il faut souligner que Capcom a eu la bonne idée de supprimer les modes survie et chrono qui ne servaient à rien et dans lesquels ils suffisait de bourrer les lariats et les 360 avec Zangief pour s'en sortir.

En ligne c'est que du bonheur, c'est vraiment super bien foutu, le code réseau a grandement été amélioré et quasiment tous les matchs que j'ai pu faire étaient dépourvus du moindre lag aussi bien sur PS3 que sur 360. Il est désormais possible de conserver les replays que l'on veut pour les visionner à l'infini histoire de bien se rendre compte des erreurs commises et libre à vous d'inviter ensuite vos amis dans une room privée pour leur montrer vos exploits. Le mode Endless Battle est vraiment énorme. Là aussi Capcom a mis le paquet, jusqu'à 8 joueurs peuvent se retrouver dans une room, le gagnant restant sur table, les autres étant spectateurs en attendant leur tour. Il y a également le mode Team Battle pouvant aller jusqu'à 4 contre 4 dans lequel on peut bien entendu définir l'ordre de passage pour balancer Dan en premier et finir sur Ryu par exemple. Là aussi le gagnant reste en piste, l'équipe qui perd est celle qui n'a plus de joueur en course. Un mode tournoi arrivera également avant cet été. Petite parenthèse : il est vraiment dommage de tomber sur 80 % de Ken sur le Live et autant de Ryu sur le PSN malgré 35 persos dont 10 nouveaux. Je ne sais pas si je n'ai pas eu de chance mais pour ma part je ne suis pas loin de la vérité...

Les versions 360 et PS3 sont rigoureusement identiques si ce n'est que l'aliasing comme à son habitude est davantage visible sur PS3. Mais bon franchement c'est du détail... Même au niveau des chargements avant les combats, nous avons droit à un draw game pour peu que le jeu soit installé sur la bêbête de Sony (chronomètre à l'appui!).

9

La conclusion qui s'impose est simple : oui Super Street Fighter IV est un jeu à posséder, que l'on ai envie de se donner les moyens d'aller loin ou simplement de s'amuser entre amis (gameplay à la fois accessible grâce aux raccourcis et beaucoup plus technique sur les just frames par exemple). Quel que soit notre cas les matchs s'enchainent avec un plaisir sans cesse renouvelé. Street Fighter fait parti de ces jeux auxquels on joue jusqu'à l'arrivé de son successeur, ni plus ni moins. Et vu qu'il n'y aura à priori plus de suite en version disque mais du DLC, on peut le dire, Super Street Fighter IV n'est pas prêt d'être victime du time up ! Et puis à 40 euros il y a t-il encore des questions à se poser ?

Les plus

-Durée de vie infinie.
-Le jeu en ligne.
-Les nouveaux thèmes musicaux.
-Le roster.
-Parfait compromis entre accessibilité et technicité.
-Le prix.

Les moins

-L'équilibrage encourageant mais pas encore parfait .
-L'histoire du mode arcade.
-Pas vraiment de nouveaux défis pour les anciens persos.

Détails

12+
Nom
Super Street Fighter IV
Support
PS3
Genre
Combats
Editeur
Capcom
Développeur
Capcom
Sortie
30 avril 2010
27 avril 2010 (US)
28 avril 2010 (Jap)
Recommandation PEGI
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