LittleBigPlanet
Test du Lundi 12 octobre 2009 par BoK
Si vous faites parti des rares personnes à ne pas avoir succombé au charme de Sackboy, peut-être que la réédition de LittleBigPlanet dans la gamme Platinum finira par vous convaincre. Mais si vous préférez quand même avoir quelques informations sur le titre avant de casser votre tirelire, ce test est pour vous.
C’est quoi ce jeu ?
A première vue LittleBigPlanet se présente comme un jeu de plateforme classique doté d’une physique réaliste. Mis à part les déplacements habituellement proposés par ce type de jeu, le titre développé par les anglais de Media Molecule vous donne la possibilité d'interagir avec certaines parties du décor, déplacer des cubes, activer des leviers, piloter des véhicules, etc... afin de pouvoir progresser tout en apportant une once de réflexion. Bref le gameplay se révèle assez riche et grâce à la diversité des situations rencontrées, le jeu est agréable et peu répétitif dans l’ensemble. Petit détail amusant : il est possible de changer l’expression du visage de votre personnage via la croix directionnelle ou encore de lui faire bouger les bras en maintenant R2 et L2. C’est drôle, ça ne sert à rien, donc indispensable.
C’est un petit pas pour Sackboy, mais un grand pas pour la PS3
La maniabilité, peut être le paramètre le plus important dans un jeu de plateforme. Pour LittleBigPlanet la prise en main de votre avatar (plus connu sous le nom de 'SackBoy'') est un peu approximative au point de donner l’impression que notre personnage se déplace sur la Lune avec une certaine sensation d'apesanteur. C’est assez déroutant et cela vous causera certainement quelques désagréments au début. Mais on une fois maîtrisé la maniabilité se révèle très correcte.
Mais où est Peach ?
Dans LittleBigPlanet, le but du jeu est très simple : vous devez traverser un niveau en récupérant un maximum d’objets et petites bulles de couleur, ce qui aura pour effet d’augmenter votre score et très rapidement vous serez prit de collectionnite aiguë sans que vous ne puissiez faire quoique ce soit. En effet les objets récoltés servent pour la plupart a personnaliser votre SackBoy et vous vous rendrez compte qu’obtenir une paire de lunette de soleil rose ou une nouvelle coupe de cheveux funky deviendra votre objectif principal.
Le titre n’est pas particulièrement difficile mais certains passages réclameront une bonne concentration ainsi qu'un bon timing pour être passés car une erreur coûte chère. Eh oui ! Sackboy a la vie dure car s'il se plante, c’est le retour au dernier checkpoint. Fort heureusement il y en a généralement plusieurs parsemés dans les niveaux qui vous offriront tout de même quatre chances d'arriver au but. Si vous vous obstinez à perdre vous n'aurez pas le choix, il faudra recommencer le niveau du début, ce qui parfois, je l’avoue, peut se révéler assez frustrant.
Un petit safari photo
Au niveau des décors, Media Molecule nous fait voyager autour de la petite grosse planète. Les environnements sont variés et vous passerez ainsi de la savane africaine, au Japon féodale en passant par le Mexique. Même si graphiquement il n’y a pas de quoi s’extasier, le design du jeu est très réussi et l’ensemble reste cohérent. Techniquement quelques ralentissements sont à déplorer lorsqu’il y a trop d’objets ou d’effets spéciaux en mouvement à l’écran mais c’est assez rare pour ne pas gâcher l’expérience de jeu. Les personnages rencontrés durant votre aventure ne sont pas très intéressants ni très charismatiques et ne sont là que pour donner un sens à vos escapades. Et comme c’est souvent le cas dans les jeux de plateforme, l’histoire n’a ici non plus rien de très passionnante.
Les musiques sont quant à elles sympathiques, bien rythmées et collent bien aux environnements traversés. Le problème c’est qu’il y a souvent un seul morceau par niveau et très souvent vous écouterez plusieurs fois la même chanson en boucle, ce qui peut parfois s’avérer agaçant surtout si vous n’arrêtez pas de perdre. Dans le pire des cas il y a toujours la possibilité de les couper.
La communauté de LittleBigPlanet
Le meilleur pour la fin : le mode multijoueur qui a lui seul justifie l’achat du jeu. Dans le mode histoire certaines zones identifiées par une pancarte avec un Sackboy dessiné dessus suivi d’un x2, x3 voir même x4, sont comme vous l’aurez compris seulement accessibles à plusieurs. Pour vous aidez vous pouvez ainsi faire appel à n’importe quel joueurs de LittleBigPlanet. Il pourra vous rejoindre en cours de partie, son personnage apparaissant alors au checkpoint le plus proche. Bien sûr vous pouvez faire pareil en local avec un pote qui passe prendre l’apéro ou votre copine (oui le Sackboy est un séducteur, il a beaucoup de succès auprès de la gente féminine) peut vous rejoindre en connectant tout simplement une nouvelle manette.
Mais le multi ne s’arrête pas là puisque Media Molecule vous offre la possibilité de créer vos propres niveaux et de les partager avec la communauté. Un tutorial assez bien réalisé vous apprendra à utiliser l’outil de création et une fois l’apprentissage terminé vous pourrez laisser libre cours à votre imagination. Les possibilités sont tout bonnement énormes, sans limites, et n'ont véritablement pas à rougir face aux créations des développeurs. A condition de se décarcasser un minimum, bien entendu. Evidement dans les niveaux proposés par les joueurs il y a à boire et à manger, la qualité n’étant pas toujours au rendez-vous, mais un système de notation existe et devrait vous permettre d’éviter les mauvaises surprises. Bien sûr si vous faites preuve de suffisamment de patience et de talent, libre à vous de créer vos propres niveaux et de contribuer au succès de LittleBigPlanet.

Au final Media Molecule nous propose un jeu de plateforme assez banale. Collectionner les objets devient rapidement la motivation principale qui vous poussera à achever le mode histoire du titre. Avec un peu de persévérance les rares passages difficiles ne vous poseront pas trop de problèmes et malgré les quelques défis bonus proposés la durée de vie de ce mode est vraiment très courte. Heureusement LittleBigPlanet ne se contente pas de proposer un mode solo et tire son épingle du jeu avec le mode multijoueur et son énorme communauté offrant une durée de vie quasiment infinie.
Les plus
-Sackboy trop kawaï-Le game design
-La communauté
-Le multijoueur
-L’outil de création de niveau
-La voix off
Les moins
-Media Molecule se repose sur la communauté-Le mode histoire trop court
-Le scénario peu intéressant
-Jouabilité lunaire
Détails
- Nom
- LittleBigPlanet
- Little Big Planet
- Support
- PS3
- Genre
- Action
- Editeur
- Sony C.E.
- Développeur
- Media Molecule
- Sortie
- 06 novembre 2008
- 27 octobre 2008 (US)
- 31 octobre 2008 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 3 ans et plus














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