inFamous
Test du Jeudi 3 septembre 2009 par APC
4 ans après le dernier épisode de Sly Racoon, le studio de Sucker Punch revient avec un jeu d'action bac à sable. Présenté lors de l'E3 2007, inFamous se présentait déjà comme un fier étendard de la PS3. Relativement bien mis en avant par la firme, accueillit favorablement par les critiques et les joueurs, qu'en est il réellement du potentiel de cette nouvelle franchise ? Réponse ci-dessous...
Quand tout fout le camp....
Cole mcGrath est un coursier qui devait livrer un simple paquet. Seulement, une personne lui demande de l'ouvrir et aussitôt une immense explosion réduit un quartier de la ville en cendre. Etrangement, Cole a survécu et se réveille en plein ground zero. Titubant et en pleine confusion, il tente de rejoindre son ami Zeke. Parmi les décombres d'un bâtiment s'écroulant autour de lui, il le rejoindra très vite à l'autre bout du pont qui mène vers une des parties d'Empire City, la ville fictive dont il est question dans le jeu. A son passage, des éclairs détruisent tout, poussant les gens à crier à l'attaque terroriste. Exténué par l'effort qu'il vient de fournir, Cole s'effondre et se réveillera quelques temps plus tard.
Tel un super héros de comics (élément très présent dans la forme du jeu), notre personnage prend conscience qu'il est désormais doté de pouvoirs étranges. Son corps est devenu une vraie pile électrique capable de se recharger mais aussi de se décharger de différentes manières. Capable au début de se régénérer, de survivre à des chutes d'immeuble et de déclencher des ondes de chocs à l'impact ou bien de lancer des arcs électriques, Cole n'aura de cesse d'apprendre de nouvelles capacités au fur et à mesure qu'il avancera dans l'aventure, mais aussi d'augmenter les dégâts infligés par chaque attaque. Jusqu'ici tout serait cool pour lui, seulement il ne le vit pas dans le meilleur des mondes. La ville en plein chaos et isolée du reste du monde, est infestée de bandits qui saccagent tout et qui comptent bien détenir les clés de la ville.
Très vite amené à faire ses premiers choix quant à l'utilisation de son pouvoir, Cole pourra évoluer pour faire le bien ou le mal. Accusé d'être le terroriste responsable du désastre, il va devoir enquêter avec le FBI qui lui promet de l'aide une fois l'affaire réglée afin de découvrir ce qui se cache derrière ces événements, qu'il soit un héros aux yeux de tous, ou un être maléfique et sans morale.
Quand la marionnette s'active....
Sous les coups de fils de Moya, l'agent du FBI qui nous recrute sans vraiment nous laisser le choix, vous serez amené à réaliser diverses missions. Construit à la manière d'un GTA, Assassin's Creed ou autres jeux bac à sable, inFamous proposera de se promener dans la ville pour réaliser les missions dans l'ordre qui nous importera le plus, les missions principales faisant bien entendu avancer l'histoire (logique).
En arrivant dans une nouvelle zone de jeu, la première chose à faire consistera souvent à trouver le générateur du quartier pour aller le réactiver, ce qui permet d'obtenir un super pouvoir par la même occasion. Ces missions se déroulent dans les égouts et proposent quelques passages de plateforme qui varient un peu le paysage. S'enchaîneront diverses missions de destruction , d'assistance, ou simplement d'exploration (la recherche des relais de télécom permet par exemple de rester en contact avec notre maître penseur).
De la même manière, des missions secondaires feront également leur apparition. Chacune d'entre elle vous permettra ainsi de nettoyer une zone de la ville divisée en trois îles. Quand une zone est récupérée, la présence d'ennemis se fait moins sentir et facilitera la progression de quartier en quartier. Il suffira de tuer quelques vilains pour récupérer l'accès aux hôpitaux de fortunes qui vous permettront de revenir à lui dans un endroit proche de là où il a perdu connaissance. Cette petite conquête de territoire amène trois types de missions :
- Les neutres qui ne changeront pas le karma du personnage
- Les mauvaises, qui, en tout logique, vous amèneront à faire des choix de facilité qui n'arrangeront en général que vous.
- Les missions de bienfaiteur ou vous assisterez gentiment une personne en difficulté.
Au final toutes les missions ne sont pas bien folichonnes et ont plutôt tendance à se répéter. C'est un peu le piège des jeux bac à sable et malheureusement le titre de Sucker Punch tombe en plein dedans. Sans être toutefois dramatique, ce petit bémol n'entame pas le plaisir de jeu car les missions sont rarement longues et la manière de les appréhender s'avère être libre. On peut foncer dans le tas, ou bien jouer le fin sniper du haut des immeubles en finissant les derniers ennemis à coup de grenades bien senties. Cela apporte au moins une diversité toute relative et se montre être un sacré bon point.
Les attaques du personnages sont assez variées et il est possible de réaliser des cascades particulières : enchaîner une projection avec un headshot, utiliser des éléments du décors en les jetant sur les ennemis ou bien encore faire exploser les voitures stationnées prés d'eux. Au fur et à mesure de l'acquisition des super-pouvoirs, vous n'aurez que l'embarras du choix pour envoyer à trépas des hordes de voyous de plus en plus belliqueux. De simple troufion avec un fusil mitrailleur aux golems balançant des boules de feu, il y aura de quoi faire pour tester vos pouvoirs décoiffant.
Quand on choisi son destin...
L'orientation des missions changera quelque peu le cours des événements mais surtout l'apparence du personnage. De même, les pouvoirs différeront quelques peu ( rouge ou bleu , à vous de voir ce qui sied le plus ). Le jeu propose des embranchements scénaristiques qui ne sont que des subterfuges car au final ils ne changeront pas vraiment la trame de l'histoire. Le côté Black & White aussi repris de Fable n'apporte finalement pas grand chose et rappellera quelque peu BioShock. D'ailleurs inFamous propose de ramasser des messages laissés dans la ville par une mystérieuse personne dévoilant un peu l'histoire de la même manière que le titre de 2K Boston. Cela permet ainsi de mettre en place quelques twists des plus agréables vers la fin du jeu.
Sans être extraordinaire, le scénario reste agréable à suivre et relance de temps à autre l'intérêt au fil de l'aventure. D'une durée de vie raisonnable, le jeu se complète de la recherche des messages radios et d'artefacts qui augmenteront notre barre d'énergie électrique pour rallonger un peu plus la durée de vie en incitant à fureter un peu partout dans les environnements. A noter qu'un radar indique clairement les choses mais uniquement à courte distance, ce qui facilite un peu la tâche.
Les différents personnages intervenants dans l'histoire ne sont pas des plus intéressants et les dialogues ne mettent pas non plus l'accent sur une profonde réflexion intellectuelle. Le doublage français médiocre n'aide d'ailleurs pas spécialement les choses, mais c'est tellement courant qu'il ne faut peut être pas s'en inquiéter d'avantage. Les voix US sont d'ailleurs dispo en DLC si ça peut vous intéresser.
Quand les Yamakasi attaquent...
Adepte de l'exploration urbaine, Cole connait déjà les moindres recoins de la ville et c'est sans crainte qu'il va se prendre pour Spiderman, la toile en moins. Il se déplace avec aisance d'immeuble en immeuble, escaladera un peut tout ce qui bouge, se promènera en train ou en grindant sur les rails des chemins de fer ou sur les fils électriques. Ces derniers étant les moyens les plus rapides pour se déplacer d'une zone à l'autre surtout lorsque Cole disposera de la possibilité de planer durant un certain laps de temps ce qui permet d'enchaîner les spots.
Doté d'animations fort sympathiques, cette partie du gameplay aurait pu être des plus attrayantes si le design général de la ville n'était pas aussi pauvre, voire moche. Un peu tout se ressemble, exception faite pour des lieux principaux où se dérouleront des événements particuliers (la prison, la tour d'Alden, … ). C'est sans conteste un des points faibles du jeu. Autant les cut-scènes en planches typées comics font preuves d'un style indéniable qui apportent beaucoup au jeu, autant la ville calme quelque peu les ardeurs. La technique suit en général, à quelques baisses de framerate près si l'on joue les gros bourrins, mais les pop ups des éléments du décor sont tout de même assez présents et dés qu'on monte un peu en altitude, on se rend vite compte que l'horizon est bien proche et masqué par un brouillard disgracieux. Face à un GTA qui arrive à donner une ambiance bien différente à chaque quartier et une réelle effervescence dans la ville, les petits gars de Sucker Punch ont encore du travail à faire pour une éventuelle suite (car oui, suite il y aura forcément !).
De grandes ambitions ne fournissent pas toujours un résultat des plus probants et c'est aussi au niveau sonore que cela se ressent. James Dooley, Mel Wesson et Martin Tillman, sous la direction de Jonathan Mayer, des noms de compositeurs gravitant dans le monde du jeu video mais aussi du cinéma et surtout Amon Tobin, petit surdoué de la musique électronique sachant faire preuve d'un son très urbain, sont appelés en grande pompe pour rythmer l'aventure. Seulement les musiques sont tellement mises en retrait qu'elles en deviennent presque anecdotiques. Ce qui constituait pour moi l'intérêt principal du jeu est de ce fait une énorme déception et il est plus agréable d'écouter l'OST tranquillement en dehors du jeu pour profiter du travail effectué.

Sans être une vitrine technologique, sans être non plus le renouveau du jeu bac à sable, sans être en plus le jeu d'action du siècle, inFamous n'en reste pas moins un jeu plaisant et assez bien fignolé pour retenir le joueur devant son téléviseur durant une bonne vingtaine d'heures pour le peu que refaire le jeu en faisant d'autres choix scénaristiques ne vous intéressent. Renforçant la ludothèque du monolite noir, cette nouvelle franchise exclusive à Sony promet de revenir bien vite pour le plaisir de ceux qui aiment les bacs à sable avec sa fin annonçant clairement que l'histoire ne fait que commencer. Est ce un mal au final ? Non bien sûr, tant que ce n'est pas fait à la va vite.
Les plus
-Les pouvoirs sympathiques-L'univers comics
-Une durée de vie acceptable
Les moins
-Le design de la ville sans saveur-La variété limitée des missions
-Techniquement perfectible
-Le peu d'incidence des choix entre le bien et le mal
Détails
- Nom
- inFamous
- In Famous
- Support
- PS3
- Genre
- Action
- Editeur
- Sony C.E.
- Développeur
- Sucker Punch
- Sortie
- 29 mai 2009
- 26 mai 2009 (US)
- 05 novembre 2009 (Jap)
- Recommandation PEGI
- Joueurs de 16 ans et plus














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